نبرد برای متاورس ادامه دارد و انواع برندها کلاه خود را به حلقه مجازی می اندازند. اخیراً، والمارت پس از انتشار اخباری مبنی بر برنامهریزی برای راهاندازی ارز دیجیتال و طیف وسیعی از کالاهای مجازی خود بر اساس NFT، به جدیدترین شرکتی تبدیل شد که به تیتر خبرها تبدیل شد. این شرکت به غولهای فناوری از جمله فیسبوک و مایکروسافت میپیوندد، که قبلاً با جاهطلبیهای خود برای فتح ابر جهان ظاهر شدهاند.
با این حال، همانطور که تعدادی از کارشناسان صنعت اشاره کرده اند، صنعت بازی در حال حاضر پیشرفته ترین صنعت بازی در مورد پذیرش متاورس است. فیل اسپنسر، مدیر اجرایی Xbox اخیراً به پادکست NYT Sway پیوست و در آنجا اشاره کرد که Minecraft مایکروسافت و رقبایی مانند Roblox و Fortnite در حال حاضر در حال کار با متاورزهای مجازی هستند. چند روز قبل، Wired قطعه مشابهی را منتشر کرد و این واقعیت را برجسته کرد که Second Life بیش از یک دهه پیش تبلیغات مشابهی ایجاد کرده بود.
البته، بسیاری از برندها که به دنیای متاورس نفوذ می کنند، به این موضوع پایبند بوده اند. سال گذشته، Balenciaga با Fortnite همکاری کرد تا طیف وسیعی از لباسهای مجازی را ارائه دهد، در حالی که رقیب Gucci درهای مجازی "Gucci Garden" خود را به روی بازیکنان دنیای Roblox باز کرد.
تمرکززدایی در کجاست
همه چیز خوب است، اما برای بسیاری از مردم، تمرکز در متاورس جذابیت محدودی دارد. در فضای بازی های غیرمتمرکز، متاورس ها پتانسیل بسیار بیشتری را ارائه می دهند. موفقیت بینظیر بازیهایی مانند Axie Infinity را در نظر بگیرید، بازیهایی که کاربران برای کسب درآمد واقعی در زمانهای سختی ناشی از بیماری همهگیر بازی میکنند. همچنین امتیاز اضافی مالکیت دارایی مشروع وجود دارد - در سیستم عامل های متمرکز امکان پذیر نیست.
صنعت بازی که از قبل شروع به کار کرده است، این مزیت را نیز از دست نخواهد داد. همچنین تعداد زیادی نوآوری در فضای غیرمتمرکز متاورس با هدف تنوع بخشیدن به نوع محتوای موجود و طیف مخاطبانی که برای آنها جذاب است، رخ می دهد.
نتورک یک نمونه است، یک پلت فرم غیرمتمرکز ایجاد محتوای VR. با توجه به اینکه پذیرش واقعیت مجازی کلید موفقیت متاورس است، نتورک قصد دارد معمای دایرهای را حل کند که برای وادار کردن مردم به بیرون رفتن و خرید یک هدست به حجم قابل توجهی از محتوا نیاز دارد. مجموعه ای از ابزارها را ارائه می دهد که به هر کسی امکان می دهد محتوای VR را در عرض چند دقیقه با هزینه بسیار کم ایجاد کرده و کسب درآمد کند. ایده این است که با دموکراتیک کردن دسترسی به تولید محتوای VR، نتورک می تواند سهمی از دم بلند جهانی سازندگان را جذب کند. برای توسعهدهندگان بازیهای کوچکتر که قبلاً از بازار VR قیمتگذاری نمیشدند، احتمالاً بازی را تغییر میدهد.
Kawaii پروژه دیگری است که با برنامه های جاه طلبانه خود برای تبدیل شدن به اولین متاورس انیمه در سال 2022، با هدف جذب نسل بعدی گیمرها و علاقه مندان به کریپتو طراحی شده است. جزایر Kawaii در سپتامبر 2021 عرضه اولیه شد.
منبع: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/