بازی راه را به Metaverse هدایت می کند - اما مراقب چالش های Web2.0 باشید

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

تبلیغات


 

 

نبرد برای متاورس ادامه دارد و انواع برندها کلاه خود را به حلقه مجازی می اندازند. اخیراً، والمارت پس از انتشار اخباری مبنی بر برنامه‌ریزی برای راه‌اندازی ارز دیجیتال و طیف وسیعی از کالاهای مجازی خود بر اساس NFT، به جدیدترین شرکتی تبدیل شد که به تیتر خبرها تبدیل شد. این شرکت به غول‌های فناوری از جمله فیس‌بوک و مایکروسافت می‌پیوندد، که قبلاً با جاه‌طلبی‌های خود برای فتح ابر جهان ظاهر شده‌اند.

با این حال، همانطور که تعدادی از کارشناسان صنعت اشاره کرده اند، صنعت بازی در حال حاضر پیشرفته ترین صنعت بازی در مورد پذیرش متاورس است. فیل اسپنسر، مدیر اجرایی Xbox اخیراً به پادکست NYT Sway پیوست و در آنجا اشاره کرد که Minecraft مایکروسافت و رقبایی مانند Roblox و Fortnite در حال حاضر در حال کار با متاورزهای مجازی هستند. چند روز قبل، Wired قطعه مشابهی را منتشر کرد و این واقعیت را برجسته کرد که Second Life بیش از یک دهه پیش تبلیغات مشابهی ایجاد کرده بود. 

البته، بسیاری از برندها که به دنیای متاورس نفوذ می کنند، به این موضوع پایبند بوده اند. سال گذشته، Balenciaga با Fortnite همکاری کرد تا طیف وسیعی از لباس‌های مجازی را ارائه دهد، در حالی که رقیب Gucci درهای مجازی "Gucci Garden" خود را به روی بازیکنان دنیای Roblox باز کرد. 

تمرکززدایی در کجاست

همه چیز خوب است، اما برای بسیاری از مردم، تمرکز در متاورس جذابیت محدودی دارد. در فضای بازی های غیرمتمرکز، متاورس ها پتانسیل بسیار بیشتری را ارائه می دهند. موفقیت بی‌نظیر بازی‌هایی مانند Axie Infinity را در نظر بگیرید، بازی‌هایی که کاربران برای کسب درآمد واقعی در زمان‌های سختی ناشی از بیماری همه‌گیر بازی می‌کنند. همچنین امتیاز اضافی مالکیت دارایی مشروع وجود دارد - در سیستم عامل های متمرکز امکان پذیر نیست. 

صنعت بازی که از قبل شروع به کار کرده است، این مزیت را نیز از دست نخواهد داد. همچنین تعداد زیادی نوآوری در فضای غیرمتمرکز متاورس با هدف تنوع بخشیدن به نوع محتوای موجود و طیف مخاطبانی که برای آنها جذاب است، رخ می دهد. 

تبلیغات


 

 

نتورک یک نمونه است، یک پلت فرم غیرمتمرکز ایجاد محتوای VR. با توجه به اینکه پذیرش واقعیت مجازی کلید موفقیت متاورس است، نتورک قصد دارد معمای دایره‌ای را حل کند که برای وادار کردن مردم به بیرون رفتن و خرید یک هدست به حجم قابل توجهی از محتوا نیاز دارد. مجموعه ای از ابزارها را ارائه می دهد که به هر کسی امکان می دهد محتوای VR را در عرض چند دقیقه با هزینه بسیار کم ایجاد کرده و کسب درآمد کند. ایده این است که با دموکراتیک کردن دسترسی به تولید محتوای VR، نتورک می تواند سهمی از دم بلند جهانی سازندگان را جذب کند. برای توسعه‌دهندگان بازی‌های کوچک‌تر که قبلاً از بازار VR قیمت‌گذاری نمی‌شدند، احتمالاً بازی را تغییر می‌دهد. 

Kawaii پروژه دیگری است که با برنامه های جاه طلبانه خود برای تبدیل شدن به اولین متاورس انیمه در سال 2022، با هدف جذب نسل بعدی گیمرها و علاقه مندان به کریپتو طراحی شده است. جزایر Kawaii در سپتامبر 2021 عرضه اولیه شد. 

با این حال، تیم اخیراً از یک نقشه راه کاملاً جدید پرده برداری کرده است که برنامه‌هایی را برای انواع جدید گیم‌پلی، زیرساخت‌های سازندگان و ویژگی‌های اجتماعی ارتقاء دهنده تعامل و ارتباطات بین بازیکنان ارائه می‌کند. 

ایجاد اینترنت امن تر

این همه رشد، خبر بسیار خوبی برای صنعت و کاربرانی است که قرار است با انتخاب‌هایی برای نحوه و مکان گذراندن وقت خود غرق شوند. اما به ویژه هنگامی که جذابیت فضای غیرمتمرکز در بین مخاطبان بزرگتر و متنوع تر افزایش می یابد، سؤالاتی در مورد اینکه چگونه می توانیم از دام های Web 2.0 اجتناب کنیم، ایجاد می کند.

برای مثال، ایمن نگه‌داشتن کودکان در فضای آنلاین می‌تواند یک چالش بزرگ برای والدین باشد، زیرا مجرمان می‌توانند برنامه‌ها و بازی‌های محبوب را شکار کنند. به طور مشابه، والدین همچنین می خواهند اطمینان حاصل کنند که فرزندانشان محتوای نامناسب مصرف نمی کنند.

دلایل قانونی دیگری نیز وجود دارد که می‌توان بررسی کرد که چه کسی کدام نوع محتوا را در متاورس غیرمتمرکز مصرف می‌کند. به عنوان مثال، ممکن است محدودیت های جغرافیایی در اطراف بازی های قمار وجود داشته باشد. همچنین ممکن است تولیدکنندگان محتوا بخواهند محتوای خاصی را برای بخش‌های مختلف مخاطبان تنظیم کنند.

هویت کلیدی است

همانطور که Web3 تکامل می‌یابد، پروژه‌های زیرساختی مانند Selfkey همیشه با توسعه فضای Web3 برجسته می‌شوند. Selfkey یک راه حل هویت غیرقابل اعتماد و خصوصی بر اساس مدل اعتبارسنجی ارائه می دهد، بنابراین هرچه بیشتر در برابر هر اعتبار فردی خاص قرار گیرد، می توان به آن اعتماد بیشتری کرد. 

Selfkey اخیراً همچنین از جدیدترین راه حل هویت خود برای متاورژن به نام Living Avatar NFTs رونمایی کرده است. این NFT به افراد اجازه می‌دهد تا اعتبارنامه‌هایی را بپوشانند که می‌تواند شامل مواردی به اندازه سن یا چیزی به نام مبهم مانند آمار برنده‌اش باشد، اگر گیمر باشد.

راه حل های هویت یک عنصر حیاتی از امنیت را در متاورس معرفی می کنند. آنها به افراد اجازه می دهند تا با درجه ای از اعتماد به نفس مبنی بر اینکه کسی یک تهدید نیست، اما بدون اینکه لزوماً هویت کامل دنیای واقعی خود را فاش کنند، با یکدیگر تعامل کنند. 

به طور مشابه، اپراتورها و سازندگان محتوا راهی برای اطمینان از ارائه محتوای مناسب به مخاطبان مناسب دارند. علاوه بر این، یک ابزار بازاریابی قدرتمند وجود دارد که به سازندگان اجازه می‌دهد مخاطبان خود را بر اساس اولویت‌هایی که در هویت‌های مبتنی بر بلاک چین و آواتارهای زنده خود به اشتراک می‌گذارند، تقسیم کنند. 

متاورس و Web3 قرار است تغییرات لرزه‌ای را در نحوه تعامل آنلاین ما ایجاد کنند و فرصت‌های اقتصادی و اجتماعی عظیمی در این پیشرفت‌ها وجود خواهد داشت. در دنیای پس از همه‌گیری که در آن ارتباطات آنلاین غالب‌تر است، اینها خیلی بزرگ هستند که نمی‌توان از آن غافل شد. با این وجود، ما باید اطمینان حاصل کنیم که Web3 از شانس حل برخی از اساسی ترین مسائل ناشی از Web2 استفاده می کند.


سلب مسئولیت: بخش 'Crypto Cable' دارای بینش های بازیگران صنعت کریپتو است و بخشی از محتوای سرمقاله ZyCrypto نیست. ZyCrypto هیچ شرکت یا پروژه ای را در این صفحه تایید نمی کند. خوانندگان باید قبل از انجام هر گونه اقدام مرتبط با شرکت، محصول یا پروژه ذکر شده در این بخش، تحقیقات مستقل خود را انجام دهند.

منبع: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/