گیمرها پذیرش Web3 را هدایت خواهند کرد: رایان وایت، رئیس آزمایشگاه Polygon

بسیاری از سازندگان کریپتو، بازی‌های ویدیویی را به‌عنوان برنامه قاتل می‌بینند Web3، با ذکر مزایای درک شده مانند مالکیت آیتم های درون بازی به عنوان NFT، قابلیت همکاری احتمالی بین بازی ها و پتانسیل سود بردن از افزایش ارزش توکن و NFT. اما در کل، گیمرها آن را نمی خرند.

تلاش های برجسته بازی NFT توسط شرکت هایی مانند Ubisoft، Square Enix و GSC Game World با واکنش شدید طرفداران بازی های ویدیویی مواجه شد. منتقدان به گیم پلی کم عمق بازی های NFT اولیه، کلاهبرداری های صنعت کریپتو و کاهش قیمت دارایی ها اشاره می کنند، به علاوه این باور وجود دارد که ناشران بازی از NFT ها برای استخراج پول نقد بیشتر از بازیکنان استفاده خواهند کرد.

رایان وایات، رئیس آزمایشگاه پلیگون، به صنعت کریپتو انتقال یافت در اوایل سال 2022 پس از یک حرفه قابل توجه در ورزش های الکترونیکی و بازی های ویدیویی، از جمله به عنوان رئیس بازی YouTube. در یک قسمت اخیر از رمزگشایی کنیدWyatt در پادکست gm این موضوع را مطرح کرد که چرا گیمرها به هزینه پذیرش Web3 کمک خواهند کرد.

وایات، که تیم تجاری در Polygon، یک شبکه زنجیره جانبی اتریوم را رهبری می‌کند، گفت: «مسئله زمان است. زمانی که شاهد پذیرش انبوه بازی‌های Web3 باشیم، واقعاً ظرف چند سال آینده، اصطکاک‌هایی که امروز می‌بینید، فکر می‌کنم تا حد زیادی از بین خواهد رفت. نه به طور کامل، اما گیمرها باهوش ترین گروه فناوری هستند—بنابراین آنها اولین پذیرندگان خواهند بود.

گیمرها قبلاً مالکیت دیجیتال و این ایده را درک کرده اند که آیتم های مجازی می توانند ارزش و معنای شخصی داشته باشند. مسلماً، در مدل‌های بازی Web2، محدودیت‌هایی برای مالکیت وجود دارد: Fortnite مجموعه‌ای از «اسکین‌ها» و آیتم‌های کاراکتر را می‌فروشد، اما نمی‌توان آنها را دوباره فروخت یا در بازی‌های دیگر استفاده کرد. و اگر Epic Games در نهایت Fortnite را تعطیل کند، به طور بالقوه بی فایده خواهند بود.

در مقابل، یک NFT که یک شخصیت یا آیتم منحصربه‌فرد را نشان می‌دهد، می‌تواند آزادانه فروخته یا معامله شود، و ترکیب‌پذیری دارایی‌های بلاک چین به این معنی است که می‌توان از آن‌ها تا حدی در بازی‌های دیگر و جهان‌های متاورس استفاده کرد. اما وایات گفت که برای توجیه توجه و سرمایه گذاری بازیکنان باید بازی های Web3 قوی تری وجود داشته باشد.

او گفت: «فقط باید به آنها دلیلی بدهید تا بروند یک بازی انجام دهند، اما حدس زد که «در حال حاضر وجود ندارد».

بازی برای کسب درآمد ارزش و توجه در سال 2021، به رهبری Axie Infinity با بیش از 4 میلیارد دلار حجم معاملات NFT، اما چنین بازی هایی به عنوان کم عمق و ساده - یا کلاهبرداری و از نظر اقتصادی ناقص است. Wyatt انتظار دارد که توسعه دهندگان در زمینه توسعه تجربیات Web3 متقاعد کننده در آینده گام بردارند.

او گفت: «ما در یکی دو سال آینده چیزهای زیادی در مورد اینکه چگونه شروع به ساخت بازی‌های واقعاً جالب مبتنی بر بلاک چین کنید، یاد خواهیم گرفت.

او دنیایی را تصور می‌کند که در آن یک بازی تیراندازی رایگان مانند Call of Duty: Warzone می‌تواند دارایی‌های بلاک چین را داشته باشد، با کاربرانی که اسلحه‌ها و لوازم آرایشی و بهداشتی NFT می‌خرند و معامله می‌کنند و هنرمندان می‌توانند آیتم‌های پشتیبانی شده خود را ایجاد و بفروشند. سپس ناشر بازی می‌تواند توکن‌هایی را به‌جای ارز درون‌بازی ارائه کند و رمپ‌های قابل دسترسی را به ارزهای دیجیتال ارائه دهد.

در این تکامل، بازی‌های Web3 ممکن است پیچیدگی‌های استفاده از کیف پول‌های رمزنگاری و مدیریت دارایی‌های NFT را از بین ببرند و تا حدودی این فناوری را پنهان کنند. آنها همچنین ممکن است اصطلاحات را پنهان کنند، استفاده از "کلکسیون های دیجیتال" و عبارات دیگری که برندهای Web2 برای NFT ها استفاده کرده اند- درست مثل Reddit انجام داده است با آواتارهایش

وایات گفت: "ما همیشه در مورد آن شوخی می کنیم، اما واقعاً منظورمان این است: موفقیت در Polygon این است که هیچ کس در مورد Polygon صحبت نکند." برای مثال، وقتی به بازی Call of Duty می‌روید، اینطور نیستید که «هی، آیا Call of Duty: Warzone در Google Cloud یا AWS است؟» چون اگر روی Cloud باشد، Warzone را بازی نمی‌کنم. میدونی؟ مثل اینکه این اتفاق نمی افتد.»

از اخبار ارزهای دیجیتال مطلع باشید، به‌روزرسانی‌های روزانه را در صندوق ورودی خود دریافت کنید.

منبع: https://decrypt.co/122287/gamers-web3-adoption-polygon-ryan-wyatt