GameFi به عنوان یک دستاورد بزرگ جنبش کره ای موج (Hallyu).

15 جولای نقطه عطف موسیقی بود. ده سال پیش در تابستان 2012، انتشار "Gangnam Style"، خواننده و رپر کره جنوبی، PSY را به شهرت رساند، زیرا این آهنگ بلافاصله به یک موفقیت جهانی تبدیل شد.

Gangnam Style با اشعار جذاب و یک موزیک ویدیوی متحرک با رقص نمادین اسب سواری، شنوندگان را مجذوب خود کرد و به رکورد بی سابقه 1 میلیارد بازدید در یوتیوب رسید. روز 159 پس از اولین نمایش آن

محبوبیت بسیار زیاد و دسترسی سریع جهانی این آهنگ به سرعت فرهنگ پاپ کره ای را در کانون توجه بین المللی قرار داد، پدیده ای که به نام "هالیو" یا جنبش موج کره ای شناخته می شود. این عبارت ظاهر شد تا تأثیر کره جنوبی را در صدور فرهنگ، رسانه و حتی غذاهای عامه پسند خود به اقتصاد فرهنگی جهانی نشان دهد.

رئیس جمهور آمریکا باراک اوباما حتی ارجاع داده شده است موج کره ای در یک سفر دولتی در سال 2012 از کشور آسیای شرقی.

هالیو در میان کار بسیاری از خلاقان و مبتکران کره ای، شتاب بیشتری به دست می آورد

بسیاری از هنرمندان کره ای به دنبال کردن ردپای PSY در تغییر صحنه موسیقی جهانی ادامه می دهند. کنش‌های کی‌پاپ مانند بی‌تی‌اس و بلک پینک همچنان محبوب هستند و نمونه‌های مثبتی از صادرات فرهنگی کره جنوبی محسوب می‌شوند. در اوایل آگوست 2022، Blackpink جزئیات اعلام شده اجرای آنها در ابوظبی در اوایل سال 2023 به عنوان بخشی از تور جهانی "Born Pink" آن.

هالیو در بازی نیز موج ایجاد کرده است. حتی ممکن است برخی استدلال کنند که بازی ها به دلیل محبوبیت بازی های کره ای در دهه 1990 و اوایل دهه 2000، پایه و اساس موج کره ای را ایجاد کردند. وزیر فرهنگ، ورزش و گردشگری کره جنوبی در بحبوحه اظهارات در ماه ژوئیه به بازی فشار زیادی داد.

وقتی به محتوای K فکر می‌کنیم، می‌توانیم به BTS و Squid Game فکر کنیم، اما وقتی صحبت از تسلط جهانی به میان می‌آید، البته بازی‌ها در خط مقدم هستند. به نظر من این مهم است. وزارت فرهنگ، ورزش و گردشگری حمایت سیاستی را ارائه خواهد کرد تا غرایز بازی‌سازان زنده بماند.» پارک بو کیون توضیح داده شده.

توسعه دهنده و ناشر بازی بیش از 20 سال Wemade در هسته صنعت بازی کره جنوبی باقی مانده است.

صنعت بازی کره جنوبی ریشه های خود را در دهه 1990 پیدا کرد، زیرا سیاست های دولت ارتباطات از راه دور و زیرساخت های اینترنتی را در اولویت قرار داد. امروزه میلیون ها نفر در سراسر جهان Wemade را به دلیل موفقیت مجموعه MMORPG "افسانه میر" آن می شناسند.

از دهه 1990 تا 2020، بازی های کره ای همچنان پیشرو هستند

Wemade همچنان به پرورش فرهنگ نوآورانه ادامه داد، حتی زمانی که فناوری‌های جدیدی مانند بلاک چین به نظر می‌رسد که صنعت بازی جهانی را بیشتر متحول کند. مدیر عامل Wemade هنری چانگ است ابراز تمایل کرد تا شرکت خود را در استیم بازی های بلاک چین قرار دهد. او افکار خود را به اشتراک می‌گذارد و می‌گوید آشنایی با سری Legend of Mir می‌تواند مزیتی برای راه‌اندازی فرهنگ بازی‌های مبتنی بر بلاک چین با کیفیت بالا با عناوین جذاب باشد.

Wemade اضافه شد نه بازی به آن Wemix پلتفرم بلاک چین در سال 2022 تاکنون به 14 رسیده است. این شرکت تا اوایل جولای 22 سرمایه گذاری در پروژه های بلاک چین انجام داده است و قصد دارد یک استیبل کوین Wemix را راه اندازی کند. به گفته آقای چانگ، Wemade قصد دارد تا پایان سال میزبان 100 بازی باشد.

پلتفرم بازی بلاک چین به کاربران اجازه می دهد تا منابعی را در بازی ها به دست آورند و آنها را به کریپتو یا فیات تبدیل کنند و به توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا پیوندهای بازی را با dApps ایجاد کنند. ویژگی های اضافی شامل بازار NFT، پلت فرم بازی چند زنجیره ای "Wemix Play"، کیف پول Wemix و موارد دیگر است.

نسخه جهانی MIR4 Wemade که در آگوست 2021 منتشر شد، توسط برخی خبر داده می شود به عنوان یکی از بهترین ترکیبات بازی های سنتی و بلاک چین.

طبق گزارش درآمد سال 1.4، این بازی تا نوامبر 2021 به 6,2 میلیون کاربر همزمان و 4 میلیون کاربر فعال ماهانه در سه ماهه چهارم رسید. نشان داد. این برای یک بازی MMOPRG استثنایی است. بسیاری از افراد در صنعت بازی در طول قرنطینه های COVID-19 از موفقیت های عظیمی برخوردار شدند زیرا میلیون ها گیمر بیشتر وقت خود را در خانه سپری می کردند.

بازی‌های مبتنی بر بلاک چین واقع‌گرایانه و قابل دسترس حتی در میان کووید-۱۹ نیز انعطاف‌پذیر هستند

محبوبیت MIR4 در سرتاسر جهان ادامه یافت، حتی با فروکش کردن قرنطینه های همه گیر. بسیاری بر این باورند که ویژگی های منحصر به فرد MIR4 و اقتصاد قوی در بازی باعث افزایش موفقیت بازی شده است.

در اواخر ژوئن 2022، Wemade MIR M: Vanguard and Vagabond را بر اساس بازی محبوب The Legend of Mir 2 راه اندازی کرد. بازیکنان MIR M در یک محیط سنتی، همه جانبه و واقع گرایانه از یک دهکده کره ای شروع می کنند، که باعث می شود برخی نظر دهند که چگونه طراحی، گرافیک و MIR M چگونه است. عناصر موسیقی متن فیلم شبیه یک درام تاریخی کره ای است.

موفقیت طولانی مدت گانگنام استایل و نفوذ مستمر کره جنوبی در صدور فرهنگ عامه، موسیقی، آشپزی و سایر عناصر به جهان، گواهی بر مزایای «قدرت نرم» دیپلماتیک است.

K-Pop، K-drama، بازی‌ها و GameFi همگی نمونه‌هایی از این هستند که چگونه نفوذ فرهنگی می‌تواند به دستاوردهای اقتصادی قابل توجهی برای یک کشور منجر شود، به خصوص که Wemade خود را به یک رهبر در دنیای بازی‌های سنتی و بلاک چین تبدیل کرده است.

در نهایت، یک دهه پس از بزرگ‌ترین موفقیت PSY که دنیا را تغییر داد، GameFi همچنان هالیو را به سمت مرزهای جدید فناوری و نوآوری سوق می‌دهد.

 

 

 

منبع: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/