به ما بپیوندید تلگرام کانال برای به روز ماندن در مورد پوشش اخبار فوری
بازیهای درآمدزا، که گاهی اوقات به عنوان بازیهای P2E شناخته میشوند، به سرعت به یکی از محبوبترین دستهبندیها تبدیل میشوند بازی های متاورس. از سوی دیگر، بازیهای P2E دقیقاً همان چیزی هستند که به نظر میرسند: بازیهایی هستند که در آن بازیکنان ممکن است ارزهای دیجیتال و/یا NFT کسب کنند.
اگر هنوز از زمان خود عقب هستید، این می تواند برای شما گیج کننده باشد. بازیهای P2E به بازیکنان این فرصت را میدهند که در عین کسب درآمد، سرگرم شوند، که به نظر میرسد یک مفهوم عالی روی کاغذ است. اما مسئله ای که باید به آن پاسخ داده شود این است که این بازی ها چقدر طول می کشد؟
سه کارشناس بازار بیت کوین، چنگ گوئو، خالق و مدیر اجرایی StepVR، کورا چن، رئیس چین در Polygon، و U-Zyn Chua، یکی از بنیانگذاران و CTO Cake DeFi در سنگاپور، این موضوع را در یک پانل مورد بحث قرار دادند. در Wild Digital SEA 2022، کنفرانس فناوری که توسط گروه Catcha برگزار شد. این کنفرانس در سنگاپور برگزار شد.
تمرکز از تفریح به کسب درآمد تغییر کرده است
از آنجایی که فناوری بلاک چین هنوز برای عموم مردم بسیار جدید است، مسائل مربوط به ثبات و پایداری آن به درستی مطرح شده است. این عمدتا به این دلیل است که فناوری بلاک چین هنوز یک مفهوم نسبتاً جدید است که بسیاری از مردم هنوز آن را درک نکرده اند.
بهویژه، بازیهای نقطه به ورودی (P2E) که از بحثهای خاص خود خالی نیستند، همانطور که U-Zyn از Cake DeFi در طول چت ما نشان داد، در بازیهای مرتبط با Metaverse از این امر در امان نماندهاند. به گفته U-Zyn، آنها متوجه می شوند که بسیاری از کاربران بیشتر با هدف کسب درآمد کشاورزی بازی می کنند تا برای لذت خالص. مهمتر از لذت بردن، پول درآوردن به نفع خود است.
وی در ادامه تصریح کرد: تعداد زیادی از این بازی ها با تورم تامین می شود. هر چه بیشتر بازی کنید، توکن های بیشتری می سازید و افراد بیشتری را جذب می کنید. از سوی دیگر، او اظهار داشت که استخراج، تمرکز اصلی فناوری بلاک چین در زمان اولیه ایجاد آن بود.
به گفته U-Zyn، ماینینگ اساساً یک بازی است که در آن هدف بهبود خود و در عین حال کمک به بهبود محیط است. وقتی ماینینگ که برای اطمینان از یکپارچگی بلاک چین انجام می شود در نظر گرفته شود، سطح امنیت افزایش می یابد. از طرفی با مفهوم غنی سازی در رابطه با بازی های P2E آشنا نیست.
او معتقد است که هر کسی که در یک بازی P2E مزرعه میکند، به جامعه و سایر بازیکنان آسیب میزند، زیرا چیزی را از آنها میگیرد. او ادامه داد که این یک مسابقه است که شبیه به یک مسابقه تا پایین است و او می خواهد بازی های بازی برای کسب درامد را برای کشف راه حلی پیدا کند که بازیکنان را قادر می سازد به گونه ای رفتار کنند که برای همه افراد در اکوسیستم مفید باشد. . این شبیه به نحوه عملکرد یک اقتصاد در دنیای واقعی است.
نیاز به بازیهای P2E در دسترستر
چنگ گو، که در StepVR در چین کار می کند، معتقد است که این واقعیت که یک بازی P2E واقعا قابل بازی است، مهم ترین نیاز برای چنین عنوانی است. این دگرگونی فقط در متاورس رخ خواهد داد، زیرا اگر ما در حال حاضر یک بازی بسازیم، با شرکت هایی مانند اکتیویژن و بلیزارد که هر ساله میلیاردها دلار خرج می کنند، رقابت خواهیم کرد. متاورس تنها جایی است که این دگرگونی می تواند رخ دهد. این مقدار پول برای ایجاد یک بازی ضروری است.
با توجه به تفاوت بودجه، چنگ بر این عقیده است که پیشبینی اینکه بازیهای مرتبط با NFT بتوانند با چنین بازیهایی از نظر لذتی که ارائه میکنند رقابت کنند، غیرمنطقی است.
در عوض، او بر این عقیده است که قبل از تکنیکهای نوآورانه بازی مانند فناوری StepVR، که بنیانگذار شرکت آن را به فناوری دیدهشده در فیلم علمی تخیلی Ready Player One به کارگردانی استیون اسپیلبرگ، تشبیه میکند، باید در زیرساختهای زیربنایی بهبودهایی ایجاد شود. می تواند صنعت بازی را متزلزل کند.
به گفته کورا از چند ضلعی، پلتفرمی برای مقیاسبندی اتریوم و توسعه زیرساخت و Web3، بزرگترین مشکل بازیهای پرداخت به بازی این است که سازندگان نمیدانند چگونه تجربه گیمپلی را با پتانسیل درآمد و پایداری ادغام کنند.
هنگامی که شرکت کنندگان در بخش بازی Web 2 به آن تغییر می کنند، تعداد زیادی از آنها بلافاصله شروع به نگرانی در مورد ساخت توکنومیک می کنند، اما واقعاً به این فکر نمی کنند که چگونه کیفیت کلی بازی را بهبود بخشند.
او همچنین اظهار داشت که طول عمر بازیهای Web3 کوتاهتر است، زیرا بازیکنان بیشتر به تولید پول علاقه دارند تا لذت واقعی از بازیها.
U-Zyn نیز همین احساس را داشت و تاکید کرد که چقدر برای کیفیت کلی بازی بسیار مهم است. او تاکید کرد که برای دوام بیشتر اقتصاد، سازندگان باید به جای افزایش مصنوعی آن، به ایجاد چیزی در بازی فکر کنند که مزایای واقعی را به کاربران ارائه دهد.
اصلاح روش بازی های سنتی
تا این لحظه، اعضای پانل این تصور را داشته اند که روی دسترسی و کیفیت کلی بازی تمرکز کرده اند. با این حال، دقیقا چه عناصری آن را به یک بازی سرگرم کننده تبدیل می کند؟ با توجه به این که این موضوع بسیار ذهنی بود، حتی در میان اعضای میزگرد نیز چندین نقطه نظرات بیان شد.
خالق StepVR، چنگ، معتقد است که غلبه بر موانع تکنولوژیکی ساخت Metaverse، تلاشی بسیار چالش برانگیزتر از جستجوی محتوای سرگرم کننده است. همچنین، در تجربه چنگ، ایجاد گیمپلی اصلی بسیار چالشبرانگیزتر از انتقال یک قالب بازی به Metaverse است. در نتیجه، به جای فشار آوردن به خود برای اختراع یک مکانیسم گیمپلی جدید، او پیشنهاد میکند که فقط به رویکردی متفاوت بروید.
طبق آنچه که او بیان کرد، مردم کاملاً دوست دارند که از گیم پلی بازی های ویدیویی دیگر مانند Counter-Strike، League of Legends و PUBG در بازی خود استفاده کنید. تصور کنید بازیکنان PUBG در یک محیط مجازی در حال حرکت هستند. این چیزی است که در Metaverse اتفاق میافتد، و در این زمان است که آنها این فرصت را دارند که tokenomics را در درون خود بگنجانند، زیرا تمرکز بر لذت بردن از تجربه به جای تمرکز بر بخش مالی بازی است.
چنگ اظهار داشت که StepVR این مفهوم را از طریق کار خود نشان داده و تأیید کرده است، و به این واقعیت اشاره کرد که آنها یک بازی کلون Counter-Strike را توسعه دادند که مونتاژ آن در سال قبل بسیار ساده بود. در عرصه واقعیت مجازی StepVR، سازنده این شرکت گفت که این بازی با موفقیت میزبان بیش از 700,000 بازیکن برای یک دور بازی بوده است.
برعکس، کورا دیدگاهی بدیع ارائه می دهد. برای ترویج پذیرش انبوه Metaverse، او فکر میکند که داشتن مالکیت معنوی بومی رمزنگاری بسیار مهم است، و با کارآفرینان بازیهای رمزنگاری که میگویند میخواهند Web3 معادل Counter-Strike یا PUBG بسازند، گفتگو کرده است. او فکر می کند داشتن IP محلی برای بلاک چین بسیار مهم است. اگرچه او به طور کلی از نوآوری حمایت می کند، اما نگرانی هایی در مورد این شرکت های جدید دارد.
او صحت این ادعا را به چالش می کشد که این پلتفرم تعداد قابل توجهی از کاربران Web2 را جذب کرده است. کورا از بازی معروف Peer-to-Peer (P2E) Axie Infinity به عنوان نمونه ای از یک بازی کریپتو بومی نام برد که با موفقیت تجاری ساخته و منتشر شد.
آینده بازی در متاورس است
با کنار گذاشتن قابلیت پخش برای مدتی، یکی از اهداف بعدی جامعه دستیابی به پذیرش گسترده است. به گفته چنگ، اولویت دادن به زیرساخت ها یکی از مهم ترین کارهایی است که می توان برای ترویج استفاده گسترده از این فناوری انجام داد.
در مورد Cora، Polygon مطمئناً نقشی در حمایت از پذیرش عمومی آینده بازی خواهد داشت، زیرا آنها با شرکتهای معروفی مانند EA، Activision و تعدادی دیگر از شرکتها کار کردهاند.
U-Zyn خاطرنشان کرده است که او مایل است تعداد بیشتری از افراد را ببیند که از فناوری بلاک چین استفاده می کنند زیرا پتانسیلی که دارد. این ادعای او این بود که NFT ها از تغییر ناپذیری استفاده می کنند. یکی از مهمترین چیزهایی که او مطرح کرد این واقعیت بود که اجرای باز و ماشین سهام جهانی باز، دو جزء اضافی بلاک چین، در حال حاضر مورد استفاده قرار نمی گیرند.
در نتیجه، طبق گفته U-Zyn، آینده GameFi متشکل از بازیهایی است که NFTها را انجام میدهند و آنها را خارج از بازی به اشتراک میگذارند، علاوه بر بازیهایی که از مکانیزم سهام جهانی باز استفاده میکنند که بازیکنان میتوانند به آن ایمان داشته باشند. بازی های غیرمتمرکز و امور مالی). آنها از مقدار قابل توجهی از مزایای ارائه شده توسط فناوری بلاک چین چشم پوشی می کنند زیرا آنها فقط از NFT برای GameFi و Metaverse استفاده می کنند.
در حالی که به نظر می رسد که اعضای پانل در حال حاضر نسبت به وضعیت بازی های پرداخت به بازی (P2P) خوش بین نیستند، به ویژه از نظر قابلیت پخش، به نظر می رسد که آنها برای کل تجارت خوش بین هستند.
Myrtle Anne که ریاست این پنل را بر عهده داشت و یکی از بنیانگذاران و مدیرعامل Place War و همچنین خالق و مدیر عامل Block Tides است، به این نتیجه رسید که این پارادایم باید از یک نمایشنامه برای به دست آوردن دیدگاه به یک نمایشنامه و کسب یک نمایشنامه تغییر کند. . او همچنین بنیانگذار و مدیر عامل Block Tides است.
Battle Infinity درخشان می درخشد
این اعتراض که سود بر شایستگی اولویت دارد معقول است، با این حال، باید توجه داشت که این موضوع همیشه در مورد بازی های بازی برای کسب درآمد صدق نمی کند. هنوز هم بازی هایی مانند Battle Infinity وجود دارند که در آن ها مهارت قابل توجهی برای به دست آوردن پول لازم است.
این وب سایت که در هند واقع شده است به کاربران اجازه می دهد تا در مسابقات ورزشی فانتزی به نام لیگ برتر IBAT شرکت کنند. بازیکنان این امکان را دارند که NFT هایی را خریداری کنند که از ورزشکاران واقعی مورد علاقه آنها الگوبرداری شده و سپس از آن چهره ها در ساخت تیم های خود استفاده کنند.
لیگ برتر IBAT به بازیکنان غیر فانتزی (NFT) ارزش بیشتری می دهد، که بستگی به عملکرد بازیکنان واقعی در لیگ دارد. در پایان هر کمپین، عنوان قهرمان به تیمی می رسد که بیشترین امتیاز را به پایان برساند. علاوه بر این، رمز بومی این پلتفرم، IBAT، به عنوان ارز برای جوایز اهدایی استفاده میشود.
رقابت در Battle Infinity به استعداد بالایی نیاز دارد، همانطور که در سایر اشکال ورزش های فانتزی انجام می شود. بازیکنان باید درک درستی از پویایی ورزشهایی که در دنیای واقعی انجام میدهند داشته باشند تا بدانند کدام ورزشکار را انتخاب کنند و چگونه تیمهایشان را جمع کنند. علاوه بر این، از آنجایی که بردها فقط به برنده ها داده می شود، بازیکنان باید قبل از اینکه بتوانند چیزی به دست آورند، تلاش کنند.
هر کسی که میخواهد Battle Infinity را بازی کند، باید تجربه قبلی در یک رشته ورزشی داشته باشد. علاوه بر این، برخلاف اکثر بازیهای پرداخت به برد، این بازی نیازمند استراتژی است. برای رقابت با بازیکن دیگر کافی نیست که فقط بتوانیم دنباله های کلیدی خاصی را روی صفحه کلید بزنیم.
ادامه مطلب
Battle Infinity – بازی جدید Metaverse
- پیش فروش زودهنگام فروخته شد - اکنون در PancakeSwap و LBank
- اولین بازی فانتزی ورزشی NFT
- بازی برای کسب درآمد - توکن IBAT
- با موتور Unreal Engine
- CoinSniper تایید شده، اثبات جامد حسابرسی شده است
- نقشه راه و وایت پیپر در battleinfinity.io
به ما بپیوندید تلگرام کانال برای به روز ماندن در مورد پوشش اخبار فوری
منبع: https://insidebitcoins.com/news/experts-take-a-dig-at-p2e-games-while-battle-infinity-stands-out