هفته گذشته، من با اورن لانگبرگ، مدیر ارشد اجرایی استودیو Uncaged درباره بازی فوتبال Web3 آنها صحبت کردم. لیگ میمون. اورن در مورد بازی، گیم پلی آن و اینکه چرا فکر می کند این بازی منحصر به فرد و متفاوت از سایر بازی های موجود در بازار است به من گفت. او همچنین برنامه های خود را برای ساختن یک اکوسیستم کامل با مجموعه ای از بازی های اختصاص داده شده به موضوعات مختلف به اشتراک گذاشت. اگر اهل بازی و فناوری های Web3 هستید، این قطعه را از دست ندهید!
U.Today: Oren، شما مدیر مدیر ارشد استودیو UnCaged هستید. از استودیو برایمان بگویید. چه چیزی شما را به Web3 علاقه مند کرد؟ چگونه به پروژه ملحق شدید؟
اورن لانگبرگ: من یک گیمر مادام العمر و یک بازاریاب قدیمی هستم. من در حدود 15 سال گذشته در شرکت های مختلفی کار کرده ام. برای من، این واقعاً متواضعانه است که در نهایت بتوانم هر دوی این احساسات را با هم ترکیب کنم. فوق العاده است که بخشی از صنعت به عنوان یک کل باشید، مطمئناً. UnCaged کمتر از یک سال پیش، اکتبر گذشته، با MonkeyLeague از مخفی کاری خارج شد. زمانی که به من نزدیک شد تا به UnCaged بپیوندم، تا آن زمان شغل من عمدتاً در B2B بود، بنابراین فرصت بدون غواصی عمیقتر هیجانانگیز بود.
بعد فهمیدم که بنیانگذاران چه کسانی بودند و چه چیزی می ساختیم. راز فریدمن، معروف به بابی فیشر بازی، اولین کارمند و مدیر ارشد محصول Playtika، یکی از بزرگترین شرکت های بازی موبایل در جهان بود. سپس Shahaf Bar-Geffin وجود دارد، یک OG Web3، نینجا و رویا - او مانند ماژلان رمزارز است. ملاقات با آنها بر این معامله مهر و موم شد و بقیه آن تاریخ است. از زمان تأسیس ما، استودیو به نزدیک به 45 نفر افزایش یافته است. همه چیز در داخل انجام می شود، که در Web3 واقعا منحصر به فرد است. پروژههای مشابه زیادی وجود دارد - من از اصطلاح "پروژه" خوشم نمیآید زیرا خیلی موقتی به نظر میرسد - اما بازیهای زیادی وجود دارند که در آنها بسیاری از کارها، حتی خود توسعه بازی را برون سپاری میکنند.
ما بسیار مفتخریم که بگوییم همه چیز در داخل انجام می شود، و ما یک جامعه واقعا قوی و پرشور ایجاد کرده ایم، که قطعا آسان نیست. آنها MonkeyLeague را یک بازی خوب و به عنوان یک بازی عالی می بینند. ما همچنین چندین ویژگی را در طول مسیر منتشر کردهایم، با جدول زمانی بسیار تهاجمی. معمولاً بازیها چند سال طول میکشد تا از طریق تمام بهینهسازیها و تکرارها ساخته شوند. ما قطعاً کارهای زیادی در آنجا انجام داده ایم.
U.Today: MonkeyLeague یک بازی eSports Web3 است. در مورد گیم پلی آن بیشتر توضیح می دهید؟
اورن لانگبرگ: با توجه به گیم پلی، MonkeyLeague soccer اولین نسخه از مجموعه بازی های ورزشی Web3 است که در حال توسعه آن هستیم. این چیزی است که ما در حال ساختن آن هستیم: مجموعه ای کامل از بازی ها با اکوسیستم وسیعی که در اطراف آن راه های متعددی برای بازی و کسب درآمد بالقوه ارائه می دهد. ما با فوتبال MonkeyLeague شروع می کنیم و سپس بازی های ورزشی را دنبال می کنیم که همگی از همان دارایی های بازی NFT استفاده می کنند که در حال حاضر در بازار وجود دارد. این مقدار زیادی سودمندی را اضافه می کند.
ساده ترین راه برای توصیف MonkeyLeague این است که تصور کنید خیابان فیفا و شطرنج بچه دار شده است. اما برای بیان کمی ظریف تر، تصور کنید که می توانید هیجان، انرژی و رقابت فوتبال را با تفکر استراتژیک شطرنج ترکیب کنید. این یک شبکه بین این دو است که قبلاً انجام نشده است. بنابراین، به نظر ما ایجاد یک شکل معمولی از بازی های ورزشی بسیار جالب است.
این در اصل MonkeyLeague است: این یک بازی فوتبال مبتنی بر وب 3 سریع است. یادگیری آن آسان است اما تسلط بر آن سخت است.
در اصل، بازیکنان تیم رویایی خود را متشکل از حداقل شش بازی MonkeyPlayer NFT میسازند که موقعیتهای مهاجم، هافبک، مدافع و دروازهبان را پر میکنند. هدف اصلی در این بازی به ثمر رساندن گل، انجام مسابقات و مسابقات و صعود به رده های لیگ است. این بسیار ساده است، و یک جزء کامل در ورزش های الکترونیکی وجود خواهد داشت که سطح کاملی از رقابت را به ارمغان می آورد.
خود NFT ها همه در داخل و با کیفیت بالا انجام می شوند. Monkey NFT ها نه تنها دارای ظاهر و ویژگی های منحصر به فرد هستند، بلکه مهارت های اصلی بازی نیز دارند. مهارتهای بازی MonkeyPlayers عبارتند از: دقت، پاس، کنترل و دفاع، که با یک آمار شروع و حداکثر سطح پتانسیلی که میتوانند به آن برسند ارائه میشوند. از طریق بازی، هدف شما افزایش این آمار، ارتقاء سطح و کسب XP در NFT است – که سپس بازیکنان را قادر میسازد NFTهای خود را بهروزرسانی کنند. شما NFT ها را با این مهارت ها خریداری کردید و اکنون می توانید آنها را به روز کنید و آنها این مهارت ها را خواهند داشت که باعث می شود ارزش آنها در بازار بیشتر شود.
وقتی نوبت به دیدگاه ما از آنچه میسازیم و نحوه مشاهده بازار فعلی بازی برای کسب درآمد میرسد، از همان ابتدا روی ارزش تولید بالا و ارزش سرگرمی تمرکز کردهایم. بازی ها ابتدا باید سرگرم کننده باشند. حتی قبل از اینکه GameFi 2.0 مرسوم شود، ماموریت ما ایجاد ارزش تولید بالا، بازیهایی با کیفیت AAA بود که ابتدا سرگرم کننده بودند و از کسب درآمد به عنوان راه اصلی برای ترغیب مردم به بازی استفاده نمیکردند. ما توجه زیادی به مکانیک بازی، طراحی بازی، حلقه بازی و ویژگیهای متا در اطراف داریم تا آن را به سرگرمکنندهترین بازی ممکن تبدیل کنیم.
U.Today: آیا می توانید در مورد رمز خود، MBS به ما بگویید؟
اورن لانگبرگ: مطمئناً، ارز اصلی بازی MonkeyBucks $MBS است. از آن برای دریافت جوایز برای برنده شدن در مسابقات و مسابقات استفاده می شود. همچنین برای تراکنشهایی مانند پرورش، که بهزودی انجام میشود، برای خرید یا اجاره از بازار آیندهمان، به اشتراک گذاشتن MBS، که اکنون فعال است، و سپس، همانطور که اشاره کردم، برای دریافت موارد ضروری درون بازی نیز استفاده خواهد شد. .
این مکان خوبی برای ذکر این نکته است که ما در حال انجام کارهایی هستیم که در آن مدل بازی رایگان را با مدل بازی برای کسب درآمد ترکیب می کنیم. در داخل بازی، ما یک فروشگاه درونبازی داریم که میتوانید لوازم ضروری درون بازی، مانند اقلام تغذیهای برای Stamina، اقلام Medcare برای HP و انرژی برای کبریتها را در آن بخرید. این همچنین گردش ثابت ارز را تضمین میکند، برخلاف بسیاری از بازیهای بازی برای کسب درآمد که در آن بازیکنان ممکن است درآمد کسب کنند، اما بلافاصله پس از آن پول را تخلیه میکنند.
U.Today: آیا شما فقط یک نشانه دارید یا موارد دیگر وجود دارد؟
اورن لانگبرگ: همانطور که در ابتدا اشاره کردم، ما در حال ایجاد یک اکوسیستم کامل هستیم. MonkeyLeague soccer اولین بازی در سری بازیها است، بنابراین هر بازی ارز درون بازی خود را دارد. اما یک توکن DAO به نام $SCORE وجود خواهد داشت که بر کل اکوسیستم حاکم است. تنها راهی که میتوانید برای به دست آوردن $SCORE به دست آورید این است که درازمدت $MBS را به اشتراک بگذارید.
U.Today: آیا می توانید جزئیات بیشتری در مورد شرط بندی به ما بدهید؟
اورن لانگبرگ: ما در مورد آن بسیار هیجان زده بودیم زیرا در ابتدا در نقشه راه ما نبود. ما درخواستهای زیادی از جامعهمان برای یک برنامه استیک دریافت کردیم و آن را نسبت به سایر ویژگیها اولویتبندی کردیم. ما آن را در پایان ژوئن راهاندازی کردیم، و در مجموع پنج میلیون پاداش MBS دلاری قابل ادعا وجود دارد، نسبت به میزانی که شما سهام دارید و چقدر زود، اما قطعاً آن را ایجاد کردیم تا یک برنامه فوقالعاده پاداش باشد. یک دوره قفل 90 روزه وجود دارد و هنوز یک ماه با آوریل بسیار خوب باقی مانده است. هنوز یک ماه دیگر برای شروع درخواست پاداش باقی مانده است.
U.Today: در مورد مکانیسم های پرورش به ما بگویید. کاربران چگونه می توانند یک میمون جدید دریافت کنند؟
اورن لانگبرگ: پرورش تقریباً نزدیک است و ما در مورد آن بسیار هیجان زده هستیم! ما تا به حال چند ویژگی جزئی را راهاندازی کردهایم، اما پرورش یک ویژگی بازی بسیار بزرگ، پیچیده و فوقالعاده سرگرمکننده است، زیرا یک لایه کامل از یک تجربه بازی سرگرمکننده را اضافه میکند. شما NFT های MonkeyPlayer خود را دارید و این فرصت را دارید که MonkeyPlayers بیشتری ایجاد کنید تا به تیم خود اضافه کنید یا در بازار بفروشید. برای تولید مثل، به دو NFT بازیکن میمون قابل پرورش و یک کپسول نیاز دارید.
پرورش کپسولها بسیار مهم است، زیرا ما این فرصت را داشتهایم که از بازیهای دیگر و مسائلی که با آنها مواجه شدهاند یاد بگیریم. مشکل بزرگی که در چند بازی با آن مواجه می شود، سطح جمعیت غیرقابل کنترل است. وقتی به آن نقطه رسید، نشانه خوبی برای بازی و اقتصاد بازی نیست زیرا بازگشت به عقب سخت است. برای داشتن یک اقتصاد بازی و بازی پایدار، افزایش جمعیت باید با سایر جنبه های بازی و اقتصاد متعادل شود. کپسول های پرورشی راهی برای ما است تا بتوانیم جمعیت را در اقتصاد و اکوسیستم بازیکن رشد دهیم. با دو میمون قابل پرورش و یک کپسول پرورش، شما قادر به تولید مثل خواهید بود.
حتی اگر در حال حاضر فقط دو میمون دارید و برای یک تیم کامل به شش میمون نیاز دارید، می توانید تیم خود را با یک کپسول پرورش پر کنید. این یک فرصت شگفتانگیز برای افرادی است که شاید فقط دو میمون داشته باشند، و میخواهند یک تیم را پر کنند، یا اگر قبلاً شش میمون دارید و میخواهید بازیکنان جایگزینی به تیم خود اضافه کنید. یا اگر در هر فصل تولید مثل میمونهایی با وضعیت پایینتر دارید و آنها را با هم پرورش میدهید، در واقع این احتمال را دارید که میمونبازی قویتر از والدین داشته باشید. این خیلی هیجان انگیز است.
U.Today: چرا بلاک چین Solana را انتخاب کردید که بر اساس آن بازی خود را پایه گذاری کنید؟
اورن لانگبرگ: ما معتقدیم که سولانا نه تنها یک شبکه فوق العاده قوی است، بلکه در حال قوی تر شدن است. سرعت و هزینه های کم آن، آن را برای یک بازی وب 3 ایده آل می کند. علاوه بر این، آنها یک اکوسیستم بسیار قوی برای بازی دارند. به نظر من، سولانا آینده روشنی دارد، اما دلیلی وجود ندارد که جوامع زنجیرهای را به حالت سلوک درآورند. در پایان، اگر از من بپرسید که چند سال دیگر کجا خواهیم بود، ما یک زنجیرآگنوستیک خواهیم بود. ما قطعاً میخواهیم زنجیرهای آگنوستیک باشیم و به شبکههای مختلف متصل شویم. با MonkeyLeague، بین بازی و مؤلفههای Web3، مانند اقتصاد و داراییها و مواردی از این قبیل، جدایی واضحی وجود دارد. بازی را می توان در هر جایی بازی کرد، بنابراین ما قطعاً آن برنامه ها را داریم.
U.Today: به چه جنبه هایی از بازی افتخار می کنید؟
اورن لانگبرگ: چیزهای زیادی برای افتخار کردن وجود دارد. اما وقتی نوبت به بازی می رسد، اول از همه، من دوست دارم که منحصر به فرد است. ما بازی دیگری را نمیسازیم که در حال حاضر وجود داشته باشد، اما کمی متفاوت باشد، بلکه در حال امتحان چیز جدیدی در بازیهای ورزشی مبتنی بر استراتژی و نوبتی هستیم. همانطور که در ابتدا اشاره کردم یکی از دلایلی که من وارد این کشتی شدم، چشم انداز چیزی بود که می سازیم. همچنین فوق العاده منحصر به فرد است. ساختن تیمی از میمون ها و بازی کردن مسابقات در واقع فقط یک لایه در یک اکوسیستم وسیع، به هم پیوسته و چند نقشی است که در حال ساختن آن هستیم. معنی آن چیست؟
وقتی به ورزش فکر میکنید، مثلاً فوتبال، برای یک بچه ۱۲ ساله که این ورزش را انجام میدهد پولی وجود ندارد. اما او فقط دوست دارد بازی کند. و بیشتر مردم فکر میکنند که در فوتبال حرفهای، پول با بازیکنان در زمین است، درست است؟ مثل رونالدو و مسی. با این حال، بیشتر پول، بیشتر مشاغل و 12٪ از نقش های صنعت اصلاً بازیگر نیستند. آنها مدیران، مالکان لیگ، پیشاهنگان، مالکان ورزشگاه ها، مالکان زمین، بانکداران، مروجین، پخش کنندگان و غیره هستند. این همان چیزی است که ما در UnCaged می سازیم – اکوسیستم وسیعی که طیف وسیعی از افراد را برای انجام «بازی خود» و کسب درآمد فراهم می کند. این همچنین مرز بین واقعیت و دنیای مجازی را بیشتر محو می کند.
مورد دیگر، استفاده ما از نشانه های soulbound است. ما واقعاً به آینده می نگریم و آینده فقط در ارزهای درون بازی و دارایی های قابل مبادله نیست، بلکه به توکن های اجتماعی غیرقابل انتقال نیز مربوط می شود. SBTها چیز جدیدی نیستند زیرا در واقع سالها پیش در بازی معرفی شدند. توکنهای وابسته به روح هرگز خریداری نمیشوند و قابل معامله نیستند. آنها در بازی با دستیابی به اهداف یا رسیدن به سطوح خاصی به دست خواهند آمد. آنها مادام العمر با آن بازیکن می مانند. فرض کنید، برای مثال، شخصی X مقدار بازی را پشت سر هم برنده میشود یا دارای مقدار Y از استادیوم است. در نتیجه، آنها یک نشانه یا وضعیت وابسته به روح در اکوسیستم MonkeyLeague دریافت می کنند که به آنها یکسری مزایای جدید می دهد. ممکن است برای آنها یک لیگ ایجاد کند یا محیط های میدانی یا کمپین ها را باز کند، یا ویژگی های بازی خصوصی را باز کند - که همه اینها بسیار هیجان انگیز است!
U.Today: به طور کلی نظر شما در مورد بازی های بازی برای کسب درآمد چیست؟
اورن لانگبرگ: من در مورد آن فکرهای زیادی دارم، اما سعی می کنم آن را ساده نگه دارم. ظهور Web3، تکامل Web2 به Web3، درهای زیادی را برای بازی به ویژه باز کرد. من قصد ندارم به کلیت کارهایی که انجام می دهد، توزیع مجدد مالکیت و مواردی از این دست بپردازم، اما بیشتر می خواهم به چگونگی شکل گیری بازی برای کسب درآمد و کمبودهای آن بپردازم.
به بسیاری از بازی های بازی برای کسب درآمد، دستمزد زندگی می داد. مردم کشورهای در حال توسعه توانستند سایر مشاغل اصلی را ترک کنند، تمام روز بازی های ویدیویی انجام دهند و درآمد خوبی کسب کنند. اما کاری که انجام داد، گشودن جعبه پاندورا از بازیهای بد و کمارزش بود که کمتر بر ارزش سرگرمی، کیفیت بصری و مکانیک بازی تمرکز داشتند و بیشتر بر روی استفاده از مکانیسم درآمد به عنوان دلیل اصلی بازی تمرکز داشتند. این سیستم از پاداش های رام نشده پایدار نیست. این مانند برعکس یک کازینو است که به جای اینکه خانه همیشه برنده باشد، همه بازیکنان همیشه چیزی برنده می شوند. آن کازینو مثل کازینو ترامپ زیاد دوام نمی آورد. برای اینکه بازی Web3 واقعاً موفق باشد، پایدار باشد و به جریان اصلی تبدیل شود، قبل از هر چیز باید بازی با ارزش تولید بالا باشد. این بدان معناست که هرکسی بدون توجه به هر چیزی درآمد کسب نمی کند، اما کسب مهارت و موفقیت تنها راه برای حفظ یک اقتصاد پایدار است. ما شروع به دیدن بازی های وب 3 بیشتری می کنیم که بر روی کیفیت و جنبه سرگرم کننده تمرکز دارند که بسیار عالی است.
ما یک برنامه کامل داریم تا گیمرهای وب 2 را به وب 3 پیوند دهیم و این با لزوم داشتن بازی با کیفیت بالا و سرگرم کننده شروع می شود. علاوه بر این، ما نسخههای رایگان بازی را برای گیمرهای Web2 ارائه میکنیم تا قبل از خرید داراییهای بازی و رقابت، بازی را آزمایش کنند. خط لوله مشارکت ما در خارج از web3 نیز به ارائه مهر تایید و اعتبار کمک می کند.
U.Today: آیا خودتان اهل NFT هستید؟ آیا مجموعه ای از NFT ها دارید؟
اورن لانگبرگ: من قبل از شروع اینجا کمی به رمز ارز پرداختم، اما بیشتر در مورد ارز. بدیهی است که من چند میمون لیگ میمون دارم زیرا قصد دارم آن را در زمین پاره کنم، اما من به خودی خود یک کلکسیونر بزرگ NFT نیستم.
U.Today: بیایید در مورد قیمت بیت کوین حدس بزنیم. این سوال همیشگی ماست و من فقط به حدس زدن شما نیاز دارم. قیمت بیت کوین در پایان این سال دیوانه وار چقدر خواهد بود؟
اورن لانگبرگ: حدس زدن سخت است، اما من آدم نیمه پر لیوانی هستم. من واقعاً فکر می کنم که ما در حال یک مسابقه گاو نر بزرگ هستیم. نمی توانم بگویم چه زمانی قرار است اتفاق بیفتد، اما من را به یاد قرنطینه های ناشی از کووید می اندازد. همه ماههاست که در خانه قفل شدهاند، و همه آنها در حال غرق شدن هستند و میخواهند از آنجا بیرون بیایند. من واقعاً احساس میکنم که بازار کریپتو در حال فوران کردن است و فقط منتظر شلیک تفنگ است که مسابقه را شروع میکند. به محض این که آن چراغ سبز وجود داشته باشد، به اصطلاح، به هر شکلی که باشد، واقعاً خاموش خواهد شد. بنابراین، در پایان سال - 44K.
منبع: https://u.today/مصاحبه-انحصاری-با-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual