«بازی برای کسب درآمد» ممکن است مرده باشد، اما «کشتن برای کسب درآمد» است ارواح.
Grant Haseley، مدیر اجرایی Wagyu Games میخواهد اولین بازی استودیویش، "Undead Blocks" آسان باشد، اعتیادآور باشد و راهی سرگرمکننده برای ترول کردن دوستان شما باشد. بازی تیراندازی اول شخص (FPS) در ImmutableX عرضه می شود. یک محلول پوسته پوسته شدن لایه 2 روی Ethereum که در حال حاضر خانه است بازار NFT GameStop و بازی هایی مانند "مستعمره کوچک"
هازلی گفت: «بازی ما برای حرفه ای ها نیست رمزگشایی کنید در یک مصاحبه، در عوض عنوان خود را به عنوان یک بازی اجتماعی «کشتن برای کسب درآمد» توصیف کرد که مانند «ماریو کارت با زامبیهای COD ملاقات میکند».
در «بلوکهای مرده»، بازیکنان به زامبیها شلیک میکنند و آیتمها و جوایز مختلفی را جمعآوری میکنند که بهطور تصادفی در میدان جنگ ایجاد میشوند. این عنوان در حال حاضر بین پلتفرم است و به بازیکنان امکان می دهد عنوان را در رایانه شخصی یا مک تجربه کنند، با پشتیبانی مرورگر در دسترس و بازی های ابری موبایل به زودی.
در حالی که هازلی بازی را با در نظر گرفتن بازیکنان معمولی طراحی کرد، هدف مهم است. هد شاتها زامبیها را سریعتر از بین میبرند، و بهترین بازیکنان همچنین باید یک استراتژی برای گلهداری و قصابی تودههای ارواح با حرکت آهسته ایجاد کنند، چه با هدایت آنها به اتاقی که با تفنگ ساچمهای با آنها روبرو میشوید یا دویدن روی نقشه. در حالی که شما آنها را دوباره بارگذاری می کنید و از دور آنها را تیراندازی می کنید. این بازی برای بازی با دوستان در حالت چند نفره طراحی شده است، اما چالش های رقابتی زیادی را برای بازیکنان انفرادی نیز ارائه می دهد.
بازیکنان چگونه می کشند و کسب درآمد می کنند؟ هازلی توضیح داد که بازیکنان میتوانند ZBUX، توکن بازی، کسب کنند و آن را برای اتریوم یا توکن IMX Immutable بازخرید کنند. لغو کردن). ZBUX را می توان برای خرید سلاح های درون بازی و لوازم آرایشی شخصیت استفاده کرد. بازیکنان همچنین میتوانند توکن UNDEAD بازی را خریداری کرده و به اشتراک بگذارند یا قفل کنند، یک توکن حاکمیتی که میتواند به دارندگان ZBUX یا بیشتر پاداش دهد. NFT.
برخلاف بسیاری دیگر از توسعهدهندگان بازیهای بلاک چین که از پیشینه صنعت بازیهای سنتی میآیند، Haseley از دنیای مالی سنتی آمده است. او در اوایل دوران حرفهای خود، به عنوان تحلیلگر وامدهی اوراق بهادار در گلدمن ساکس کار میکرد و همچنین قبل از تصمیمگیری برای راهاندازی شرکت بازیسازی خود، در بانک هوپ و بانک M&T کار میکرد.
Haseley گفت که هدف او با "Undead Blocks" این بود که یک بازی بسازد که هر کسی بخواهد آن را بازی کند - اگر به سمت زامبی ها باشد. او نمیبیند که در حال حاضر تعداد زیادی از بازیهای Web3 مورد توجه یا کاربران قرار میگیرند، و معتقد است که این تا حدی به این دلیل است که سایر بازیهای Web3 یا آنقدرها سرگرمکننده نیستند، توکنومیک پایدار ندارند یا برای کاربر معمولی بسیار دشوار هستند.
هزلی استدلال میکند که مدل درآمد بازی پایدار است، زیرا بازیکنان تنها زمانی توکنها را به دست میآورند که خود بازی در حال کسب درآمد باشد، که عمدتاً از طریق فروش داراییهای درون بازی (اسلحهها و «تابوتهای غارتگر») بهعنوان NFT خواهد بود.
در حالی که "Undead Blocks" هنوز در مرحله بتا است، قبلاً یک تورنمنت 150,000 دلاری برای بیش از 7,500 بازیکن برگزار کرده است و تقریباً 2,500 کاربر فعال روزانه دارد. طبق دادههای Wagyu، بیش از 100,000 بازیکن در سه ماهه گذشته این بازی را امتحان کردهاند.
اندرو سوروکوفسکی، معاون توسعه تجارت جهانی Immutable در بیانیهای گفت: «بلوکهای ارواح دقیقاً ترکیب درستی از فناوری نوآورانه و گیمپلی جامع و قابل دسترس است که میتواند به استقبال گسترده بازیهای وب 3 کمک کند».
از اخبار ارزهای دیجیتال مطلع باشید، بهروزرسانیهای روزانه را در صندوق ورودی خود دریافت کنید.
منبع: https://decrypt.co/122292/ex-goldman-sachs-analyst-releases-kill-to-earn-zombie-game-undead-blocks-on-immutablex