NetEase خرید استودیوی بازی پشت Star Wars Eclipse نشان دهنده جدیت جاه طلبی های کنسول آن است.
غول فناوری اینترنت چینی NetEase، Quantic Dream، سازنده بازی ویدیویی جنگ ستارگان آینده را خریداری کرد. NetEase روز چهارشنبه این خرید را اعلام کرد، زیرا غول فناوری چینی به دنبال حضور خود در خارج از کشور است. Quantic Dream نشان دهنده اولین استودیوی بازی NetEase در اروپا است که در میان فشارهای بین المللی تهاجمی شرکت مستقر در هانگژو قرار دارد. از زمانی که بازار بازیهای داخلی چین به دلیل مقررات سختتر دچار سکون شد، شرکتهایی مانند NetEase و Tencent به طور فزایندهای به بازارهای خارج از کشور نگاه میکنند.
خرید توسعه دهنده جنگ ستارگان توسط NetEase بر دستور کار کنسول جهانی تاکید دارد
اگرچه Tencent در سرمایه گذاری و خرید شرکت های بازی خارجی برتری داشته است، NetEase اکنون در حال کاهش فاصله است. شرکتی که توسط دینگ لی تأسیس شده است تنها در سال جاری استودیوهای بازی را در ژاپن و ایالات متحده تأسیس کرده است. در یک بیانیه مطبوعاتی آمده است که Quantic Dream، یک سازنده بازی فرانسوی، به دنبال ایجاد و انتشار بازی های ویدیویی بر روی تمام پلتفرم ها خواهد بود. علاوه بر این، توسعهدهنده بازی Star Wars که توسط NetEase خریداری شده است، روی «پشتیبانی و انتشار عناوین توسعهیافته شخص ثالث» نیز تمرکز خواهد کرد.
درآمد اصلی NetEase معمولاً از شرکتهای رایانهای و بازیهای موبایلی آن به دست میآید. این به این دلیل است که این دو قالب در سراسر چین بسیار محبوب هستند. در چشم انداز، بازی های تلفن همراه بیش از نیمی از حجم بازی های جهانی NetEase را تشکیل می دادند. با این حال، اخیراً، این غول فناوری و متخصص خدمات اینترنتی وارد بازی های کنسولی شده است. علاوه بر این، خرید Quantic Dream بر جاهطلبیهای NetEase برای به دست آوردن جایگاهی در بازار کنسولها تاکید میکند. این علاوه بر پایداری آن در زمینه بازی های موبایل و رایانه شخصی است.
بوم جهانی کنسول
در سال 2021، برآوردها حاکی از آن بود که درآمد بازار جهانی کنسول ها به 49.2 میلیارد دلار می رسد. این پیش بینی در بحبوحه تلاش های فزاینده توسط شرکت های اصلی صنعتی مانند سونی، مایکروسافت و نینتندو که همگی کنسول های خود را در چین عرضه می کنند، انجام شد. قبل از سال 2014، سه غول بازی نمی توانستند محصولات خود را در این کشور آسیای شرقی عرضه کنند، زیرا این ممنوعیت به مدت 14 سال ادامه داشت. با این حال، تعلیق این ممنوعیت در سال 2014 نه تنها شاهد هجوم کنسولها در چین بود، بلکه یک پیشرفت جدیدتر در میان شرکتهای فناوری چینی بود. این شرکتها، که توسط قوانین شدید محلی محدود شدهاند، همچنین به دنبال ورود به بازار پرسود کنسولهای جهانی هستند. فرانک مینگبو لی، بنیانگذار استودیوی بازیسازی استودیو Surgical Scalpels که تحت حمایت Tencent است، در آن زمان در مورد این توسعه در حال تحول صحبت کرد:
برای بازار جهانی، کنسول بسیار بزرگ است - تقریباً 30 درصد درآمد. اما در چین، این تنها 1٪ است و بنابراین یک فرصت بالقوه بزرگ برای توسعه دهندگان بازی های کنسول در داخل چین وجود دارد.
علاوه بر این، دانیل احمد، تحلیلگر ارشد نیکو پارتنرز، همچنین در آن زمان مشاهده کرد که «با وجود ممنوعیت کنسولها بین سالهای 2000 تا 2014، ما شاهد تقاضای بالایی برای کنسولها در چین هستیم و حتی بازار بزرگتری برای کنسولها در خارج از کشور وجود دارد. "
در نهایت، هو ژیپنگ، معاون NetEase نیز در آن زمان در یک جلسه رسانه ای با CNBC تأیید کرد که "...یک سوم از سهم بازار خارج از کشور توسط بازی های کنسولی گرفته شده است."
بعد
تولو علاقه مندان به رمزنگاری و تبادل نظر مستقر در لاگوس است. او دوست دارد که داستانهای رمزنگاری را به اصول اولیه لخت و باریک تغییر شکل دهد تا هرکسی در هرجایی بتواند بدون دانش بیش از حد پیش زمینه درک کند.
وقتی او در داستان های رمزنگاری عمیق نیست ، تولو از موسیقی لذت می برد ، عاشق آواز خواندن است و یک عاشق فیلم مشتاق است.
منبع: https://www.coinspeaker.com/netease-star-wars-developer-console/