باور کنید یا نه، سرزمین متاورس ممکن است کمیاب باشد

اخیراً، آزمایشگاه‌های یوگا، تیمی که در پشت پریمات‌های معروف جهانی توکن غیرقابل تعویض بی‌حوصله (NFT) قرار دارد، تعدادی را دستگیر کرد. 300 میلیون دلار با فروش Otherdeed NFT ها، مجموعه ای از قطعات زمین در یک متاورسی که به زودی ساخته می شود. در واقع، NFTها، روش اصلی صنعت بلاک چین برای ایجاد کمبود دارایی دیجیتال، به عنوان روشی ارجح برای مدیریت مالکیت زمین مجازی برای اکثر پروژه‌های متاورس، از جمله Decentraland و The Sandbox ظاهر شده‌اند. همه اینها سوال جالبی را در جامعه ایجاد کرده است: در متاورژن، یک فضای دیجیتالی وسیع و تقریباً بی پایان، چگونه زمین دیجیتال می تواند کمیاب باشد؟ خوب، بیایید در کاوش کنیم.

اول از همه، بیایید به فیل در اتاق بپردازیم: متاورژن واقعی نیست. منظورم، آماده پخش یکمتاورس سبک، یک بازنمایی یکپارچه مبتنی بر واقعیت مجازی از اینترنت آنطور که ما می شناسیم. بنابراین، در حالی که ممکن است کلاه VR خود را برای غوغا در دسنترالند بپوشید، دستگاه به سختی برای دوز روزانه اینستاگرام یا گشت و گذار در فید خبری روشن باقی می ماند.

به عبارت دیگر، آنچه ما در حال حاضر داریم تعداد فزاینده‌ای از پروژه‌های متاورس نسبتاً بی‌حرکت است که به کاربران مجموعه‌ای از تجربیات و عملکردهای خاص پروژه را ارائه می‌دهند که برخلاف مرور، هر چه در وب بزرگ‌تر باشد. این به خودی خود نشان می‌دهد که کمیابی مفهومی معتبر است که می‌توان به همان اندازه که سرزمین‌های آن‌ها می‌گذرد، در نظر گرفت، حتی اگر ارزش آن‌ها را از همان منشوری که زمین‌های دنیای واقعی در نظر می‌گیرند، در نظر بگیریم.

مرتبط: واقعیت علمی تخیلی یا بلاک چین؟ «بازیکن آماده یک» واحه می تواند ساخته شود

قوانین کشور

در دنیای واقعی، ارزش یک قطعه زمین محصول چند متغیر کاملاً واضح است - به عنوان مثال، منابع طبیعی، از ذخایر نفت یا معدنی گرفته تا جنگل‌داری و انرژی‌های تجدیدپذیر، دسترسی به زیرساخت‌ها، مراکز شهری و لجستیکی، و حاصلخیز. خاک همه اینها بسته به اینکه قصد دارید با این سرزمین چه کاری انجام دهید می تواند وارد بازی شود. هدف ارزش را تعریف می کند، اما مقدار هنوز قابل اندازه گیری است.

ارزش، به نوبه خود، اغلب با کمبود همراه است و زمین نیز از این قاعده مستثنی نیست. مساحت کل این سیاره 510.1 میلیون کیلومتر مربع است، اما بیش از نیمی از آن زیر آب است، که برای خطوط لوله نفت و گاز و خطوط کابل زیردریایی کار می کند، اما کمتر. تاکنون حدود 15 درصد از مساحت زمین موجود را اصلاح کرده‌ایم، و با این حال، در پایان روز، زمین محدود است. ملاحظات ارزش و امکان‌سنجی مالی را در نظر بگیرید (یک سرمایه‌گذاری باید ارزش آن را داشته باشد)، و استخر زمینی که در واقع خرید آن منطقی است حتی باریک‌تر می‌شود.

بیایید Sandbox را به عنوان مثال در نظر بگیریم. رسیدن به آنجا چه ارزشی دارد؟ باز هم ارزش از هدف ناشی می شود. برای مثال، اگر شما یک برند مد هستید، احتمالاً از قرار گرفتن در فضای دیجیتال مشابه گوچی سود خواهید برد. علاوه بر این، اگر به دنبال رقابت با این برند هستید، می‌خواهید که زمین شما تا حد امکان نزدیک به زمین خود باشد تا با نمای بیرونی خیره‌کننده خروجی خود، از جایگاه خود استفاده کنید.

مرتبط: متاورس در حال رونق است و انقلابی را در املاک و مستغلات به ارمغان می آورد

اینجاست که کمبود دوباره به میدان می آید. فقط تعداد زیادی قطعه NFT وجود دارد که می توانید در کنار فروشگاه گوچی خریداری کنید. در قلمرو دیجیتال، فاصله ممکن است دلخواه به نظر برسد، اما کاملاً صحیح نیست. فاصله به این بستگی دارد که این فراجهان خاص چگونه فضا، اشیاء و حرکت را مدیریت می کند - اجزای اساسی و اساسی طراحی آن. به هر حال، احتمالاً می‌خواهید فروشگاه متاورس خودتان یک فروشگاه سه بعدی واقعی باشد که خریدار بتواند آن را کشف کند، که به شبکه فضایی سه بعدی و حداقل یک موتور فیزیک اولیه نیاز دارد. مطمئناً، احتمالاً می‌توان با هندسه غیر اقلیدسی و سایر ویژگی‌های طراحی هوشمند بازی کرد تا فضا در داخل بزرگ‌تر از بیرون باشد، اما این کار باعث افزایش حجم کار در قسمت پشتی شده و بر تجربه کاربر تأثیر می‌گذارد.

همانطور که می بینیم، محدودیت های تکنولوژیکی و منطق تجاری، مبانی حوزه های دیجیتال و فعالیت هایی را که این حوزه ها می توانند میزبانی کنند، دیکته می کنند. دنیای دیجیتال ممکن است بی پایان باشد، اما قابلیت های پردازش و حافظه در سرورهای باطن آن بی پایان است. تنها فضای دیجیتالی زیادی وجود دارد که می‌توانید بدون آتش گرفتن پشته سرورتان میزبانی و پردازش کنید، و تنها آزادی عمل خلاقانه‌ای وجود دارد که می‌توانید در این پیامدها داشته باشید و در عین حال کسب‌وکار را همچنان سرپا نگه دارید. این چارچوب‌ها سیستمی از مختصات ایجاد می‌کنند که نحوه تفسیر ارزش توسط کاربران و سرمایه‌گذاران را اطلاع‌رسانی می‌کند – و در این فرآیند، کمیابی نیز ایجاد می‌کنند.

دنیای بزرگی که در بیرون وجود دارد

در حالی که بسیاری از مکانیسم‌های ارزش‌گذاری و کمیاب از ویژگی‌های ذاتی یک فراجهان خاص که توسط کد آن تعریف شده است، ناشی می‌شود، ملاحظات دنیای واقعی به همان اندازه، اگر نگوییم بیشتر، وزنی در آن دارند. و تکثیر متاورس به سختی آنها را تغییر می دهد یا کمبود را کاهش می دهد.

بیایید با پایگاه های کاربران شروع کنیم. Sandbox 300,000 کاربر فعال ماهانه را گزارش می دهد و برای Decentraland این رقم تقریباً یکسان است. از نظر ریاضی محض، این سقفی است برای موفقیت ماهانه شما در هر خروجی متاورسی که در حال اجرا هستید. بنابراین، حتی اگر آنها خیلی چشمگیر نباشند، احتمالاً برای اکثر پروژه های جدیدتر متاورس شکست آنها سخت خواهد بود، که باز هم به ارزش زمین آنها ضربه می زند. با همین حساب، اگر یک متاورس AAA و 10 پروژه با کاربر صفر داشته باشید، سرمایه‌گذاران به سراغ AAA one و زمین‌های آن می‌روند، هرچند که کمیاب باشند. این همچنین یک متاکمیابی مبتنی بر ارزش ایجاد می‌کند: مطمئناً، به‌طور کلی زمین‌های زیادی وجود دارد، اما تنها بخش محدودی از آن سرمایه‌گذاری عملی را انجام می‌دهد.

مرتبط: چگونه فناوری بلاک چین می‌تواند بازی‌های سه‌گانه A را به متاورس‌ها بیاورد

مقایسه با تبلیغات روی صفحه در اینجا مفید خواهد بود. تبلیغ‌کنندگان وب‌سایت‌هایی با ترافیک بیشتر را ترجیح می‌دهند و تعداد نقاط تبلیغاتی در یک صفحه به دلیل محدودیت‌های UX معقول محدود می‌شود. همیشه می‌توانید ده‌ها وب‌سایت دیگر ایجاد کنید، اما اگر همان ترافیک را وارد نکنند، مکان‌های تبلیغاتی در آنجا به سختی با ارزش خواهند بود و مواردی که در سایت برتر قرار دارند کمیاب هستند.

فراتر از پایگاه های کاربر، عامل شگفت انگیز ناملموس نیز وجود دارد. یکی از دلایل اینکه برندها زمین ها را در متاورس ها می خرند زیرا می دانند رسانه ها در مورد آن خواهند نوشت. درست است که بزرگ‌ترین شرکت‌ها بدون توجه به اینکه در چه فراجهانی از طریق نوسان خودشان وارد شوند، کشش ایجاد می‌کنند. با این حال، آن‌ها ترجیح می‌دهند از چیزی استفاده کنند که به خودی خود کشش ایجاد می‌کند، به همان شکلی که پوشش خبری بلومبرگ را به یک روزنامه کوچک ترجیح می‌دهند. برندهایی مانند شرکایانی که در یک لیگ بازی می‌کنند، یا بیشتر از وزنشان مشت می‌زنند، یا حداقل مثل این‌که در حال انجام هر یک از این کارها هستند، بیرون می‌آیند. و معمولاً کمیاب هستند.

مرتبط: اساسی و عجیب: متاوره در حال حاضر چگونه است

یک روز، ممکن است در نهایت به یک متاوره منسجم منفرد برسیم، اما حتی در آنجا، قوانین الزام‌آور آن احتمالاً به‌عنوان پایه‌ای طبیعی – یا مصنوعی – برای مفهوم‌سازی ارزش عمل خواهند کرد، که احتمالاً به نوعی باعث کمبود می‌شود. در حال حاضر، در دنیای متاورزهای پراکنده که کاربران نمی توانند به طور یکپارچه بین آنها جهش کنند، رقابت و در نتیجه کمیابی بخشی از معادله است.

این مقاله شامل توصیه ها و توصیه های سرمایه گذاری نیست. هر حرکت سرمایه گذاری و تجاری شامل ریسک است و خوانندگان هنگام تصمیم گیری باید تحقیقات خود را انجام دهند.

نظرات ، افکار و نظرات بیان شده در اینجا تنها نویسنده است و لزوماً دیدگاه ها و نظرات Cointelegraph را منعکس نمی کند یا نشان دهنده آن نیست.

آدریان کریون بنیانگذار استارت آپ بازی بلاک چین Spielworks مستقر در برلین است و سابقه ای در علوم کامپیوتر و ریاضیات دارد. او که برنامه نویسی را در سن هفت سالگی آغاز کرده است، بیش از 15 سال است که با موفقیت به کسب و کارها و فناوری پل می زند و در حال حاضر روی پروژه هایی کار می کند که اکوسیستم DeFi در حال ظهور را به دنیای بازی متصل می کند.