در حالی که تیم سازنده بازی جدید متاورس Cross The Ages (CTA) برای انتشار آینده آماده می شود، مدیر عامل و بنیانگذار سامی Chlagou رویکرد نوآورانه این پروژه را توضیح داد که آماده است موجی در بازار GameFi ایجاد کند.
Chlagou با افشای برخی از حقایق قانعکننده در مورد توسعه 16 ماهه، چگونگی هدف CTA را برای ارائه یک تجربه بازی عمیقتر بر اساس انتخابهای استراتژیک درگیر با جمعآوری کارتها و جذب بازیکنان طولانی مدت توضیح داد.
بازی رایگان با بازی برای کسب درآمد ملاقات می کند
Chlagou با تشریح رویکرد منحصر به فرد این پروژه که بر اساس نوستالژی کارت های معاملاتی است، توضیح داد: "در حال حاضر، روند اصلی مهاجرت همه چیز به متاورس است، اما CTA در تلاش است برعکس عمل کند."
او اضافه کرد که این مجموعههای ملموس به بازیکنان این امکان را میدهند که تکهای از متاورس را به واقعیت فیزیکی بازگردانند، در حالی که در همان زمان، CTA با معرفی آنها در معادله بازی برای کسب درآمد، شکاف بین بازی و رمزنگاری را پر خواهد کرد.
Chlagou توضیح داد که CTA یک قالب کاملاً جدید از بازی را ایجاد می کند که در آن بازیکنان می توانند عادات بازی قدیمی و جدید را ترکیب کنند و اشاره کرد که هزینه بنزین برای ایجاد یک کارت 1 دلار است.
مانع ورود کم یکی دیگر از عناصر کلیدی است که CTA را از سایر بازیهای بلاک چین در بازار متمایز میکند – بازی برای بازی رایگان است و آنهایی که میخواهند به عملکرد بازی برای کسب دسترسی داشته باشند، میتوانند این کار را با کمتر از 10 یا 20 دلار انجام دهند.
Chlagou استدلال کرد که CTA با ترکیب مدل رایگان بازی و بازی برای کسب درآمد، انقلابی در بخش GameFi ایجاد می کند و جاه طلبی خود را برای این بازی پنهان نمی کند تا پذیرش گسترده فناوری بلاک چین را به همراه داشته باشد.
با در نظر گرفتن این موضوع، او همچنین برخی از دلایل اصلی تصمیم این تیم را فاش کرد راه اندازی در چند ضلعی.
او توضیح داد: "اول از همه، برای ما مهم بود که زنجیره ای را انتخاب کنیم که به ما امکان می دهد بازی ایجاد کنیم که در آن هزینه گاز هرگز از 1 دلار تجاوز نکند." CTA.
پشتیبانی فنی قابل دسترس یکی دیگر از عناصر حیاتی بود که به گفته Chlagou، همکاری و ارتباطات روان را افزایش داد – که هر دو در ساخت و ساز برای مدت طولانی اهمیت فزاینده ای دارند.
او در پایان با اضافه کردن سازگاری EVM به عنوان یکی از فاکتورهای کلیدی به لیست، گفت: سوم، با Polygon ما به وضوح میتوانیم برای آینده چند زنجیره ای بسازیم.
کارت های فیزیکی با NFT ها ملاقات می کنند
Chlagou که اولین تجارت خود را برای تجارت کارت های کلکسیونی در سن 24 سالگی راه اندازی کرد، گفت: در سال های اخیر، شرکت پشت این پروژه پنج استودیو را در مجارستان، فرانسه، انگلیس، ژاپن و برزیل خریداری کرد.
از جمله، Chlagou که در سالهای گذشته بهعنوان تولیدکننده در بخش سمعی و بصری کار میکرد، اولین پلتفرم تجارت الکترونیک خصوصی برای بازیهای ویدیویی، Rushongame.com، و Pixelheart، ناشر و توزیعکننده بازیهای ویدیویی رتروگیمینگ و نسخه محدود را نیز تأسیس کرد. .
او اعتراف کرد که در سال 1993 به عنوان یک کودک XNUMX ساله وارد بازار بازیهای کارتی شد و به گروه Magic The Gathering پیوست و معتقد است که حرکت CTA برای گنجاندن این جنبه قدیمی برای همه نژادهای گیمر جذاب خواهد بود.
Chlagou با اشاره به اینکه یک گروه فوق ستاره متشکل از 14 نویسنده داستان جذابی را برای 10 سال آینده خلق کردند، گفت: "ما فقط یک بازی نمی سازیم، ما در حال ساختن یک جهان کامل هستیم."
این داستان که در هفت کتاب ترسیم شده است، عناصر فانتزی و علمی تخیلی را با هم ترکیب میکند، در حالی که با استعارههای قدرتمندی که تفکر فلسفی را در مورد گسترش فعلی به قلمرو مجازی برانگیخته است، معاشقه میکند.
تیم قابل توجهی متشکل از 134 نفر که در حال حاضر روی این پروژه کار می کنند شامل مجموعه گسترده ای از تصویرگران است که در حال جمع آوری اولین مجموعه از بیش از 365 کارت کلکسیونی با کمیاب متفاوت و ویژگی های منحصر به فرد هستند.
تیم رویایی هنرمندان از پروژههایی مانند هری پاتر، بازی تاج و تخت، ویچر، ارباب حلقهها میآیند.
آماده شدن برای انتشار
تیم فاش کرد که پروژه ای که در ابتدا در سایه توسعه داده شد، در حال حاضر از پشتیبانی چندین VC برخوردار است.
در همین حال، کانال های اینستاگرام، دیسکورد، توییتر و تلگرام CTA به سرعت در حال رشد هستند.
چلاگو گفت: "ما در حال حاضر یک جامعه قوی متشکل از 300.000 نفر داریم، اما ماموریت ما این است که تا 22 مارس به یک میلیون نفر برسیم." وی افزود که این کتاب در حال حاضر از 60.000 دانلود عبور کرده است.
فصلهایی که در حال حاضر به شش زبان مختلف از جمله فرانسوی، انگلیسی، اسپانیایی، ژاپنی، چینی و لهستانی در دسترس هستند، هر هفته منتشر میشوند و به بازیکنان آیندهنگر این امکان را میدهند تا قبل از انتشار بازی را با دقت بیشتری درک کنند.
شخصیت ها بر اساس انواع انیاگرام ساخته می شوند - جنبه دیگری که داستان را بی زمان و قابل ربط تر می کند.
Chlagou گفت: "ما نسخه آزمایشی را تا پایان فوریه آماده خواهیم کرد."، با اشاره به اینکه دسترسی اولیه برای پایان آوریل، اوایل ماه می برنامه ریزی شده است.
به گفته وی، "کلید موفقیت در این نوع پروژه ها بر اساس یک چیز است - IP."
Chlagou با اشاره به اهمیت ایجاد یک استراتژی IP به خوبی تعریف شده و فعال، استدلال کرد: "اگر شما این را دارید، کاملاً همه چیز دارید."
طبق گفته تیم، انتشار یک فیلم به عنوان بخشی از پیشرفت منطقی پیشبینی شده است و میتوان انتظار داشت سه سال پس از عرضه بازی.
این تیم همچنین از برنامههایی برای VR همهجانبه سه بعدی عقب نمانده است، که اگرچه هنوز تا حد زیادی مشروط به پیشرفتهای فنی و سختافزاری است، اما در نقشه راه سالهای 3 و 2023 قرار دارند.
خبرنامه CryptoSlate
دارای خلاصهای از مهمترین داستانهای روزانه در دنیای کریپتو، DeFi، NFT و موارد دیگر.
یک لبه در بازار مجموعه های رمزنگاری
به عنوان یک عضو پولی ، در هر مقاله به بینش و زمینه رمزنگاری بیشتری دسترسی پیدا کنید CryptoSlate Edge.
تجزیه و تحلیل زنجیره ای
عکسهای فوری
زمینه بیشتر
با 19 دلار در ماه اکنون به ما بپیوندید همه مزایا را کاوش کنید
منبع: https://cryptoslate.com/behind-the-scenes-of-the-new-metaverse-game-cross-the-ages/