دسترسی به متاورس مستلزم ترکیبی از سخت افزارهای تخصصی (تلفن، کامپیوتر، هدست، 3D صفحه نمایش، دستکش و غیره) و نرم افزار (بازی، برنامه و غیره). آنچه شما دوست دارید بستگی به این دارد که دقیقاً چه کاری می خواهید انجام دهید. به عنوان مثال، برای بازی محبوب ترین بازی VR، به یک هدست VR و کنترلر نیاز دارید.
دسترسی اساسی
متاورس یک شبکه یکپارچه از جهان های مجازی سه بعدی است. ما از طریق یک هدست بازی کامپیوتری به این دنیاها دسترسی خواهیم داشت. کاربران با استفاده از حرکات چشم، کنترلهای بازخورد یا فرمانهای صوتی از طریق نسخه متا حرکت میکنند. هدست کاربر را غرق می کند. سپس آنچه را که به عنوان حضور شناخته می شود تحریک می کند، که با ایجاد حس فیزیکی حضور واقعی ایجاد می شود.
برای دیدن نسخه های متا در عمل، به بازی های محبوب واقعیت مجازی مانند Rec Room یا Horizon Worlds نگاه خواهیم کرد. در اینجا شرکت کنندگان از آواتارها برای تعامل با یکدیگر و دستکاری محیط خود استفاده می کنند.
زمینه وسیع تر
اما کاربردهای گستردهتر خارج از بازی خیرهکننده هستند. نوازندگان و برچسبهای سرگرمی در حال آزمایش میزبانی کنسرتها در متاورس هستند. صنعت ورزش نیز همین روند را دنبال می کند. فرنچایزهای برتر مانند منچستر سیتی که استادیوم های مجازی برای تماشای مسابقات و احتمالاً خرید کالاهای مجازی برای هواداران می سازد.
شاید دورترین فرصت برای نسخه های متا در آموزش آنلاین و خدمات دولتی باشد.
این مفهوم رایج یک نسخه متا است: دنیایی مبتنی بر واقعیت مجازی مستقل از دنیای فیزیکی ما. افراد می توانند در انواع به ظاهر بی حد و حصر از تجربیات مجازی معاشرت و تعامل داشته باشند. این امر توسط اقتصاد دیجیتال خودشان تامین خواهد شد.
در حالی که واقعیت مجازی به عنوان یک عنصر کلیدی در دستور پخت متاورس در نظر گرفته می شود، ورود به متاورس محدود به یک هدست واقعیت مجازی نیست (و نباید باشد). به یک معنا، هر کسی که یک کامپیوتر یا گوشی هوشمند دارد، میتواند از تجربیات متاورس مانند دنیای دیجیتال Second Life بهره ببرد. ارائه در دسترس بودن گسترده برای کارکرد متاورس بر اساس نبرد مداوم VR برای جلب توجه مصرف کننده، حیاتی است.
بازار VR در مدت زمان کوتاهی شاهد نوآوری قابل توجهی بوده است. چند سال پیش، افرادی که در مورد واقعیت مجازی خانگی کنجکاو بودند، مجبور بودند بین سیستمهای کامپیوتری گرانقیمتی که کاربران را محدود میکردند یا هدستهای مبتنی بر گوشیهای هوشمند ارزان اما بسیار محدود، یکی را انتخاب کنند.
اکنون شاهد ورود هدستهای بیسیم قابل حمل و مقرونبهصرفه، فوقالعاده با کیفیت، مانند سری Meta's Quest هستیم که به سرعت در بازار VR خانگی به رهبران تبدیل شدهاند. گرافیک هیجانانگیز است، کتابخانه محتوا قویتر از همیشه است و بنابراین قیمت دستگاه نسبت به اکثر کنسولهای بازی ویدیویی کمتر است.
هیچ متاورس یکپارچه ای وجود ندارد، بنابراین هر شرکتی پلتفرم، هدست و سایر فناوری های خود را توسعه می دهد. بازیگران اصلی در بازار در حال حاضر هستند بازی حماسهمایکروسافت، اپل، Roblox شرکت، دلپذیر, نرم افزار وحدت, Snapchat، متا، انویدیا، ساندباکس و آمازون.
محبوب ترین پلتفرم ها برای دسترسی به متاورس عبارتند از Meta، Oculus، Sony، HTC، Pico، Valve و Samsung.
منبع: https://coingape.com/blog/been-curious-to-access-the-metaverse-here-are-the-ways/