لانگ در مصاحبهای گفت: «من فکر میکنم اولین توسعهدهندهای که فرصتی را برای بازیکنان منتشر میکند تا یک بازی، یک بازی رقابتی اصلی خودشان را بسازند، میتواند یکی از فرنچایزهای بزرگ بعدی باشد، و این دقیقا همان چیزی است که Shrapnel است. این کاملاً بر اساس توانایی بازیکنان برای اصلاح بازی ساخته شده است. بنابراین ما همان سطح از ابزارهایی را که به عنوان توسعه دهندگان حرفه ای در اختیار داریم در اختیار آنها قرار می دهیم.
منبع: https://www.coindesk.com/business/2022/04/11/avalanche-based-blockbuster-game-shrapnel-completes-7m-token-sale/?utm_medium=referral&utm_source=rss&utm_campaign=headlines