بازی های ویدیویی برای اولین بار به عنوان یک فناوری عجیب و غریب در یک نمایشگاه علمی در دهه 1940 ظاهر شد و به یکی از بزرگترین و سودآورترین صنایع سرگرمی تبدیل شد که جهان تا به حال دیده است.
با ظهور اتصال به اینترنت و دستگاه های بازی موبایل، این صنعت چنان با زندگی مدرن ادغام شده است که به ندرت یک نفر زنده وجود دارد که نوعی بازی ویدیویی انجام نداده باشد.
خالق اولین ماشین بازی دنیا هرگز تصور نمی کرد که دستگاهش چه تاثیری باورنکردنی بر دنیای مدرن داشته است. دکتر ادوارد اوهلر کاندون در نمایشگاه جهانی نیویورک در سال 1940 راه اندازی شد. نیماترون یک ماشین بازی الکترومکانیکی اولیه بر اساس بازی ریاضی باستانی "نیم" بود. تقریباً شش ماه به نمایش گذاشته شد و در این مدت حدود 50,000 نفر با آن بازی کردند و طبق گزارش ها، دستگاه حدود 90 درصد از بازی ها را برنده شد. شکست دادن آن سخت بود و این مفهومی است که از آن زمان در بازی های ویدیویی ماندگار شده است.
منبع: Wired.com
نمونه های دیگر از ماشین های بازی اولیه عبارتند از OXO، یک نسخه کامپیوتری از tic-tac-toe است که در سال 1952 توسط پروفسور بریتانیایی AS Douglas به عنوان بخشی از پایان نامه خود در دانشگاه کمبریج ایجاد شد. خلقت او را به دنبال داشت سفینه فضایی!که یک بازی جنگی فضایی مبتنی بر رایانه بود که میتوانست روی پلتفرم PDP-1، یک ماشین پیشرفته که در آن زمان در بسیاری از دانشگاههای ایالات متحده نصب شده بود، بازی کرد. این اولین نوع بازی ویدیویی است که میتوان آن را روی چندین رایانه بازی کرد.
منبع: slythergames.com
اولین کنسول جهان
این تلاشهای اولیه به الهام بخشیدن به چیزی کمک کرد که اکنون بهعنوان اولین کنسول بازی ویدیویی شناخته میشود. توسط مردی به نام رالف بائر خلق شده است ادیسه مگناوکس یک نمونه اولیه سیستم بازی ویدیویی چند نفره بود که میتوانست به تلویزیون متصل شود و بازیهای ساده مختلفی را انجام دهد. در مجموع 28 بازی برای Odyssey ساخته شد که در سال 1972 منتشر شد که یکی از آنها الهام بخش بازی نمادین آتاری بود. پنگ.
موفقیت Pong به این معنی بود که آتاری با عرضه کنسول خود به سرعت به یک نام آشنا تبدیل شد. Atari 2600، در سال 1977. در آن زمان، آتاری 2600 انقلابی بود و نوآوری هایی مانند جوی استیک، کارتریج های بازی قابل تعویض و گرافیک های رنگارنگ را به همراه داشت.
منبع: Wired.com
صنعت بازیهای ویدیویی در اواخر دهه 1970 و اوایل دهه 1980 با پیشرفتهای قابل توجه دیگری از جمله راهاندازی بازیهای آرکید موفق به قدرت رسید. مهاجمان فضایی در سال 1978، تاسیس اکتیویژن - اولین توسعه دهنده بازی های شخص ثالث در جهان - در سال 1979، و به دنبال آن بازی بسیار محبوب PAC-MAN و خر کنگ بازی ها.
نینتندو و بازی های کامپیوتری
در دهه 1980 مجموعه کاملی از کنسولها و سیستمهای بازی رقیب تولید شد که موفقترین آنها تا حد زیادی سیستم سرگرمی نینتندوسیستم NES نه تنها گرافیک، صدا و گیمپلی فوقالعادهای را معرفی کرد، بلکه اولین فرنچایز بازیهای ویدیویی را با سریهای بازی موفقی مانند برادران سوپر ماریو و افسانه موبایل و کامپیوتر.
منبع: gameconsoleindex.com
تقریباً در همان زمان، توسعه دهندگان بازی شروع به ساخت اولین عناوین خود برای سیستم های رایانه شخصی مانند Commodore Vic-20، Commodore 64، Apple II و Spectrum Sinclair ZX کردند. این رایانه های اولیه به طور قابل توجهی مقرون به صرفه تر از کنسول های رقیب خود بودند و همچنین قدرتمندتر بودند که منجر به ایجاد بازی های پیچیده تر و کمتر خطی مانند حباب مرتکب خطا شدن, دراپ زون و توریکنبه نام تنها چند.
کنسول های بازی قدرتمندتر به سرعت دنبال شدند و نینتندو آن را راه اندازی کرد سیستم سرگرمی Super Nintendo و شرکت رقیب سگا که ساختمان اولیه خود را ارائه می دهد سیستم کارشناسی ارشد با 16 بیت پیدایش کنسول، منجر به اولین "جنگ کنسول" واقعی شد. Driving this war انتشار تقریباً بدون وقفه بازی های جدیدتر و پیشرفته تر روی هر دو ماشین بود، از جمله فرنچایزهای جدیدی مانند مورتال کمبت، که به طور مشخص خون و گلوله زیادی را به تصویر می کشید و بازی Street Fighter.
کنسول های نسل بعدی
در اواسط دهه 1990، نسل جدیدی از کنسول های بازی ظهور کردند که به آغاز دوره ای که به عنوان عصر سه بعدی بازی ها معروف است، کمک کرد. این با اولین آغاز شد سگا کیوان، اولین کنسول 32 بیتی جهان، با بازی های نصب شده بر روی سی دی به جای کارتریج. Sega Saturn به دلیل قابلیت های قدرتمند خود مورد تحسین بسیاری قرار گرفت، اما به سرعت توسط اولین کنسول سونی، یعنی کنسول سونی پیشی گرفت. پلی استیشن، که 100 دلار کمتر فروخته شد و به سرعت کاتالوگ بزرگی از بازی ها را ایجاد کرد.
در حالی که نینتندو وارد عمل شد نینتندو 64این کنسول پلی استیشن سونی بود که به لطف پشتیبانی قوی شخص ثالث، بسیار موفقترین کنسول نسل بعدی شد. این پلتفرم برای بازی های نمادین متعدد از جمله ریج مسابقه, GRAN TURISMO, بازی Resident Evil, بازی Metal Gear Solid, سقوط Bandicoot, سایلنت هیل و بازی Final Fantasy VII.
سونی ظاهر شد تا کاملاً بر صنعت بازی های ویدیویی تسلط داشته باشد و تقریباً یک دهه موقعیت قطبی را حفظ کرد. را پلی استیشن 2که در سال 2000 منتشر شد و میتوانست بازیهای اصلی PS را نیز اجرا کند، به پرفروشترین کنسول تاریخ تبدیل شد.
منبع: یوتیوب
تقریباً در همین زمان بود که سگا بالاخره دست از کار کشید. امیدوار بود که با سونی مقابله کند پخش رویایی کنسولی که در سال 1999 راه اندازی شد، اما آن دستگاه به طور گسترده به عنوان یک فلاپ دیده می شد. در عوض، آن مایکروسافت بود، با ایکس باکس کنسولی که اولین بار در سال 2001 ظاهر شد و به عنوان بزرگترین رقیب سونی ظاهر شد.
عصر مدرن بازی
سونی PS2 و مایکروسافت ایکس باکس آن را تا سال 2005 کنار گذاشتند، زمانی که نسل بعدی ماشین های بازی، سونی PS3, مایکروسافت ایکس باکس 360 و نینتندو Wii همه منتشر شدند و عصر بازی های با کیفیت بالا را آغاز کردند. در حالی که سونی PS3 با توانایی خود برای اجرای بازی های مبتنی بر دیسک بلوری منحصر به فرد بود، این شرکت با رقابت سختی روبرو بود.
منبع: gamingbolt.com
مایکروسافت ایکس باکس 360 به خاطر گرافیک واقعی و موتور بازی قدرتمندش مورد تحسین قرار گرفت، اما چیزی که واقعاً به آن برتری داد، اکوسیستم بازی آنلاین آن بود. در همین حال، Nintendo Wii مفهوم کنترلهای کنترل از راه دور حساس به حرکت را معرفی کرد که به فعالتر کردن بازی کمک میکرد و در این فرآیند به آن کمک میکرد تا مخاطبان بسیار بیشتری نسبت به کنسولهای موجود جذب کند. علیرغم اینکه Wii از گرافیک کمتری برخوردار بود، از نظر فروش بر PS3 و Xbox 360 تسلط داشت.
در همان زمان، محبوبیت فزاینده گوشیهای هوشمند و تبلتها، عصر جدیدی از بازیهای موبایلی را آغاز کرد، با بازیهایی مانند پرندگان خشمگین تبدیل شدن به یک حس جهانی برای گیم پلی فوق العاده اعتیاد آور، انتخاب و بازی آنها.
منبع: mybookofknowledge.com
با این حال، مفهوم بازی آنلاین بود که واقعاً دوران مدرن را شکل داد. مایکروسافت و نینتندو با ویترین فروشگاههای آنلاین مانند Xbox Live Marketplace و Wii Shop Channel مدل جدیدی برای فروش بازیها ایجاد کردند که بهروزرسانیهای نرمافزاری منظم ویژگیهای جدیدی را به همراه دارد. علاوه بر این، مردم میتوانند با غریبهها از طریق اینترنت بازی کنند، با شبکه پلیاستیشن سونی که به ارتقای بازیها به ارتفاعات جدید و رقابتیتر کمک میکند.
اینترنت بازیهای ویدیویی را به یک فعالیت مشترک تبدیل کرد که میلیونها نفر میتوانستند از آن لذت ببرند و عصر جدیدی از بازیهای چندنفره عظیم مانند موزیک و های کنکوری. در همین حال، بازیهای «دثمچ» آنلاین به بخشی جدایی ناپذیر از تجربه بازی تبدیل شدند، با عناوینی مانند Call of Duty Modern Warfare, Fortnite و PubG میلیون ها نفر از سراسر جهان را قادر می سازد تا مهارت های خود را در برابر یکدیگر قرار دهند.
منبع: psu.com
محبوبیت برخی از این بازی ها منجر به ظهور "قبایل" بازی شد، که انجمن های صنفی سازمان یافته یا گروهی از گیمرهای ویدیویی هستند که با هم در بازی های چند نفره بازی می کنند. این گروهها از چند دوست تا سازمانهای عظیم و هزار نفری با ساختارها و اهداف بسیار توسعه یافته را شامل میشوند. امروزه، پلتفرمهای متعددی وجود دارند که قبیلههای مختلف را رتبهبندی میکنند و به آنها اجازه میدهند تا نبردها را به صورت آنلاین سازماندهی کنند.
بازی برای کسب درآمد: یک مدل اقتصادی جدید
تا به حال، بازیها همیشه سرگرمی بوده و گیمرها هزینه لذت را پرداخت میکنند. با ظهور نسل جدیدی از بازیهای «بازی برای کسب درآمد» که از فناوریهای جدیدی مانند بلاک چین، ارزهای دیجیتال و توکنهای غیرقابل تعویض برای معرفی یک مدل اقتصادی کاملاً جدید بهره میبرند، همه چیز تغییر خواهد کرد.
برای چندین دهه، یکی از بزرگترین آرزوهای هزاران نوجوان در سراسر جهان این ایده بود که ممکن است روزی بتوانند برای انجام بازی هایی که دوست دارند دستمزد دریافت کنند. بازی های P2E این رویا را به واقعیت تبدیل می کنند.
با بازیهای P2E، شخصیتهای بازیهای ویدیویی را میتوان با NFT نشان داد، که توکنهای دیجیتالی منحصربهفردی هستند که مالکیت آنها در بلاک چین ثبت شده است. بازیکنان ابتدا یک NFT به دست میآورند که میتوان آن را بهروزرسانی و بهبود بخشید، و سپس از این کاراکتر توکنشده برای رقابت با دیگران یا تکمیل چالشهای روزانه استفاده میکند و برای تلاشهای خود پاداشهای ارز دیجیتال دریافت میکند.
در سال 2021، در زمانی که بسیاری از گیمرها به دلیل شیوع ویروس کرونا در خانه گیر کرده بودند، بازی موفق P2E Axie Infinity با گزارشاتی که برخی از بازیکنان قادر به انجام آن بودند، در آگاهی جهانی ظاهر شد هزاران دلار کسب کنید در هر ماه از انجام بازی عناوین محبوب دیگری در همان سال ظاهر شدند، از جمله Gods Unchained، Splinterlands و Alien Worlds.
منبع: Axie Infinity
جذابیت اصلی این بازی های اولیه P2E بدون شک پتانسیل درآمد بود. با این حال، به سرعت برای بسیاری از گیمرهای اختصاصی آشکار شد که محتوای واقعی چیزهای زیادی را به همراه داشت، با گرافیکی که بیشتر برازنده کنسول های دهه 1990 بود و گیم پلی که به سرعت بسیاری از بازیکنان را به خواب می برد.
«سرگرمی برای کسب درآمد»: تکامل بعدی؟
در حالی که محبوبیت Axie Infinity و دیگر بازی های اولیه P2E دارد شروع به کاهش کردمدل اقتصادی که آنها به نمایش گذاشتند به نظر می رسد با ظهور نسل جدیدی از بازی های P2E قابل بازی تر که دارای گیم پلی و گرافیک برتر هستند، ادامه پیدا کند. توسعه دهندگان از آپیرون، نوع جدیدی از "بازی خدا"، فهمیده اند که اگر نتوانند پتانسیل کسب پاداش را با گیم پلی لذت بخش تر ترکیب کنند، عنوان آنها به سرعت فراموش خواهد شد.
برای این منظور، آنها چیزی را ایجاد کردهاند که نوید یک دنیای بازی آنلاین و چندنفره عظیم را میدهد که بازیکنان را میبیند که نقش «خداوند» را بر عهده میگیرند که توانایی مهار عناصر را برای انجام معجزهها، مانند صدا زدن باران یا زدن گلولههای آتشین دارد. خدایان وظیفه دارند سیارات پر از Doods، موجودات کوچک چاق و بامزه را در دست بگیرند، به دعاهای روزانه Doods پاسخ دهند و در نهایت به آنها کمک کنند تا تمدن خود را بسازند.
منبع: Apeiron
علاوه بر گیم پلی بهبود یافته، Apeiron مدل اصلی P2E را با اقتصاد سه گانه منحصربفرد بهبود می بخشد که هدف آن تقویت اکوسیستم کامل تجارت درون بازی است. بنابراین، بازیکنان به جای نقد کردن برندههای خود، دلیلی خواهند داشت که بخواهند جوایز خود را در بازی خرج کنند و نوعی اقتصاد گردان ایجاد کنند که ثروت خود را برای جذب بازیکنان جدید حفظ میکند. Anima نشانه اصلی است که بازیکنان از طریق چالش ها و وظایف روزانه به دست می آورند، در حالی که Apeiros یک توکن حکومتی است که حق رای را فراهم می کند. در نهایت، Ringularity یک توکن ویژه است که تنها با رقابت در رویدادهای ویژه به عنوان بخشی از یک انجمن میتوان برنده شد و مزایایی مانند فرصتهای کشاورزی با بهره بالا و دسترسی به اقلام انحصاری دارد. ایده این است که Ringularity بازیکنان بیشتری را تشویق می کند تا با یک انجمن بپیوندند و اتحاد ایجاد کنند، که منجر به طول عمر بسیار بیشتر می شود.
به همان اندازه برای محبوبیت بازی های ویدیویی امروزه، عنصر اجتماعی است و آسمان های بی نهایت به نظر می رسد که این را میخکوب کرده است. Infinity Skies یک بازی متاورس جدید است که در آن بازیکنان برای ساختن یک قلعه فانتزی با یکدیگر به رقابت می پردازند که تا بی نهایت تا آسمان گسترش می یابد. ایده این است که زیباترین قلعه را بسازید و با جلب رای، از بازیکنان دیگر "حیثیت" کسب کنید.
با Infinity Skies، بازیکنان نه تنها باید بسازند، بلکه باید معاشرت کنند، تجارت کنند، از قلعه های دیگر بازدید کنند و در چالش ها و ماجراجویی ها با بازیکنان دیگر شرکت کنند. با انجام این کار، آنها می توانند NFT هایی را که به عنوان بلوک های ساختمانی قلعه ها از جمله اجزای ساختاری، تزئینات و حتی مبلمان عمل می کنند، برنده شوند. بنابراین اگر اجتماعی نباشید، موفق نخواهید شد. در عین حال، بازیکنان باید میزبانی دوستانه باشند، از دیگران در قلعه خود استقبال کنند و با آنها تعامل داشته باشند تا رای به دست آورند.
منبع: Infinity Skies
از طریق این سیستم پرستیژ، بازیکنان میتوانند پاداشهای بسیار پردرآمدی به شکل NFTهای بسیار کمیاب به دست آورند. هر ماه، آرای همه جمع میشود و آن قلعههایی که بالاترین امتیاز را دریافت میکنند، جوایز منحصربهفردی را برای بهبود بیشتر قلعههای خود دریافت میکنند.
این نوع نوآوریها قویاً نشان میدهند که مدل بازی برای کسب درآمد در حال جذب است و جذابیت آن را در بین بازیبازان ویدیویی سنتی افزایش میدهد. همانطور که در طول تاریخ بازیهای ویدیویی دیدهایم، مردم عمدتاً برای لذت بازی میکنند و بقیه چیزها فرعی هستند. آنها می خواهند سرگرم شوند و دوستان جدیدی پیدا کنند، بنابراین فرصتی برای کسب درآمد در طول مسیر تنها به تقویت جذابیت بازی های قابل بازی کمک می کند.
با این درک، صنعت بازیهای ویدیویی به سرعت به سمت مفهوم جدیدی از «سرگرمی برای کسب درآمد» پیش میرود، جایی که NFTها و پاداشهای ارزهای دیجیتال به همراه گیمپلی چند نفره بسیار اعتیادآور، گرافیک خیرهکننده و سرگرمکننده اجتماعی، بخشی از بازیها میشوند. عنصر
منبع تصویر: theoldcomputer.com
منبع: https://bitcoinist.com/as-video-games-evolve-in-2023-gamefi-will-introduce-a-new-economic-model/