بازی‌های NFT نسبت به بازی‌های «پول وارد، بدون پول خارج» برتری دارند: Polygon's Urvit Goel

اورویت گوئل، معاون توسعه تجارت جهانی در Polygon معتقد است که بازی‌هایی با هم ادغام می‌شوند توکن های غیرقابل تعویض (NFT) برتری طبیعی در بازی های سنتی دارند که به کاربران اجازه نمی دهند آیتم های درون بازی خود را بفروشند.

گوئل هفته گذشته صریح با Cointelegraph در سئول در مورد Polygon صحبت کرد (MATIC) برای کمک به تکثیر بازی‌های NFT و اینکه چرا ناشران بازی در کره جنوبی مانند Neowiz و Nexon با سر به فضا می‌روند.

یکی از بحث‌های اصلی گوئل این است که مدل کسب‌وکار سنتی که بازی‌های NFT با آن رقابت می‌کنند، ممکن است ذاتا ضعیف‌تر باشد. در بازی‌های سنتی، کاربران معمولاً آیتم‌های درون بازی را با پول واقعی می‌خرند، اما نمی‌توانند آن آیتم‌ها را بفروشند تا ارزش دلاری را پس بگیرند.

با این حال، با اکثر بازی ها در امور مالی بازی (GameFi) در فضا، کاربران می‌توانند آیتم‌هایی را به‌عنوان توکن‌های غیرقابل تعویض بخرند و پس از اتمام بازی، آن‌ها را بفروشند. گوئل از مدل سنتی به عنوان "پول در داخل، بدون پول خارج" یاد کرد و تاکید کرد که گیمرها باید بتوانند حداقل مقداری از ارزش دلاری را که در یک بازی قرار داده اند پس بگیرند.

ما فقط می‌خواهیم به کاربران این امکان را بدهیم که محتوایی را که می‌خرند داشته باشند. و اگر تصمیم بگیرند آن را بفروشند، اگر بخواهند آن را حفظ کنند عالی است، عالی […] اما حتی اگر یک پنی را پس بگیرید، بهتر از هیچ است، درست است؟»

گوئل گفت که سیگنال‌های واضحی دریافت کرده است که نشان می‌دهد ناشران بازی‌های سنتی در حال آماده شدن برای فشارهای بزرگ به GameFi هستند، از غول بازی کره جنوبی Nexon که صاحب عنوان MapleStory است. این شرکت در ماه ژوئن اعلام کرد که نسخه ای از عنوان پرچمدار خود را به صورت زنجیره ای قرار خواهد داد MapleStory N مطابق به mmorpg، یک رسانه خبری بازی.

Polygon همچنین با Neowiz کره جنوبی وارد همکاری شده است تا عناوین جدید و موجود را در زنجیره قرار دهد.

او خاطرنشان کرد که ورود چنین شرکت‌های بزرگی باعث ایجاد «کمی اثر دومینوی» در صنعت می‌شود تا «نشان دهد که هنوز نوآور هستند». گوئل اشاره کرد که روسای شرکت های بزرگی که وارد فضای بلاک چین می شوند باید اعتماد زیادی به این فناوری داشته باشند وگرنه عناوین رده بالای خود را برای GameFi به تن نمی کنند.

این توسعه‌دهندگان برای داشتن کسب‌وکارهای موفق نیازی به استفاده از بلاک چین ندارند. آنها در حال حاضر صدها میلیون، اگر نگوییم میلیاردها دلار درآمد در تیم سازی وب سنتی ایجاد می کنند.

تصورات گوئل در مورد بازی و بلاک چین است مطابق با آنتونی یون از ROK Capital او به کوین تلگراف گفت که گیم فای و رمزنگاری «مناسب طبیعی» برای ناشران هستند.

مرتبط: توسعه دهنده بازی توضیح می دهد که چرا بلاک چین باید در بازی های P2E "نامرئی" باشد: KBW 2022

بخشی از اعتماد گوئل به آینده روشن بازی NFT و GameFi ناشی از هیاهوی جوامع است. اگرچه او گفت که داده‌های سختی برای حمایت از نظر خود ندارد، اما معتقد است که بسیاری از افراد در جوامع بزرگی که «میلیون‌ها دنبال‌کننده» دارند از عرضه محصولات جدید بازی به کانال‌هایشان هیجان‌زده هستند.

بنابراین برای من، این داده‌ها بسیار بلندتر از مقاله‌ای که توسط یک روزنامه‌نگار نوشته شده است در مورد اینکه چرا NFT 'X' خوب خواهد بود صحبت می‌کند.