توسعه دهنده "Words With Friends" بازی Wildcard NFT آینده را در Polygon نشان می دهد

به ما بپیوندید تلگرام کانال برای به روز ماندن در مورد پوشش اخبار فوری

پل بتنر، یک تهیه کننده باتجربه بازی های ویدیویی که بازی موبایل محبوب Words With Friends را ایجاد کرده و در ایجاد فرنچایز نمادین Age of Empires مشارکت داشته است، روی خود کار کرده است. Web3 بازی Wildcard برای بیش از پنج سال. او در نهایت آماده است تا آن را با جهان به اشتراک بگذارد.

راه اندازی اولین آزمون عمومی Wildcard برای 23 فوریه به عنوان بخشی از مناسبتی به نام "Melee on the Meteor" برنامه ریزی شده است. این بازی یک بازی چند نفره رقابتی عرصه نبرد آنلاین (MOBA) است که شبیه به بازی‌هایی مانند League of Legends و Dota 2 است که بتنر ادعا می‌کند با در نظر گرفتن تماشاگران ساخته شده است.

Wildcard با استفاده از Polygon شبکه مقیاس‌پذیری اتریوم، یکپارچه‌سازی Web3، بازی‌های بازیکن در مقابل بازیکن (PvP)، کارت‌های NFT مجازی و مولفه‌های استراتژی زمان واقعی (RTS) را ارائه می‌دهد.

بینندگان ممکن است از داخل صحنه سه بعدی درون بازی تماشا کنند که دو شخصیت در جریان "Melee on the Meteor" درگیر نزاع گسترده ای می شوند و حتی کسب درآمد می کنند. NFT جوایز این نبرد در یک میدان مجازی به نام Frostburn Arena برگزار خواهد شد. بتنر در مصاحبه با Decrypt گفت:

Web3 فناوری است که ما را قادر می سازد تجربه ای ایجاد کنیم که در آن رقیب به معنای واقعی کلمه مشوق های خود را با حامیان خود در سراسر جریان به اشتراک بگذارد.

دو آزمایش کننده جامعه در اولین نمایشگاه عمومی Wildcard با یکدیگر رقابت خواهند کرد. این آزمایش کننده ها از Discord سرور انتخاب شده اند که بیش از 30,000 کاربر تأیید شده دارد. Brycent و Cryptostache، دو تولید کننده محتوای Web3، در دور دوم به مصاف هم می روند و برندگان دو دور اول در دور سوم به رقابت می پردازند.

بینندگان می توانند مسابقات را از طریق سرور Discord بازی دنبال کنند و ممکن است واجد شرایط برنده شدن "Wildcard Swag"، نوعی ایردراپ کلکسیونی NFT، یا دسترسی به لیست مجاز برای بریدن اولین بازی کامل باشند. مجموعه کارت NFT، که هنوز تاریخ انتشار مشخصی برای عموم ندارد.

بتنر در سال 46 تحت عنوان Playful Studios در معامله ای که با مشارکت پارادایم، Griffin Gaming Partners و مدیر صندوق VC سابرینا هان انجام شد، 2022 میلیون دلار جمع آوری کرد. Wildcard اکنون پس از تعامل و توسعه قابل توجه جامعه برای اولین لحظات خود در کانون توجه قرار گرفته است.

"Wildpaper Lite"، وایت پیپر بازی، اهداف عالی Bettner و تیم سازنده برای عنوان آینده را نشان می دهد. از نظر Bettner، ورزش‌های الکترونیکی برای صنعت بازی بسیار مهم هستند و گیمرها تقریباً به اندازه خودشان بازی‌های ویدیویی را تماشا می‌کنند.

Bettner و همسرش Katy Bettner تصمیم گرفتند بازی طراحی کنند که در آن طرفداران ممکن است به روشی معنادارتر (و مشارکتی) شرکت کنند زیرا آنها از این جوامع پخش زنده و گهگاهی بزرگ الهام گرفته بودند.

گرفتن بهترین ها از NTF

اگرچه Bettner از یک شکاک Web3 به کسی که از آن پشتیبانی می کند تغییر کرده است، اما این نشان نمی دهد که همه چیز در Wildcard یک NFT خواهد بود.

بتنر در مصاحبه با Decrypt اظهار داشت: «ما به عنوان یک توسعه‌دهنده از پرداخت به برد بیزاریم» با اشاره به دیدگاه‌هایش در مورد اینکه بازیکنان را قادر می‌سازد فقط خرید کنند. NFT که مسیری سریع برای رسیدن به بالای جدول امتیازات بازی برای آنها فراهم می کند.

جزء اساسی بازی، کارت های مجازی، از Wildcard به عنوان NFT در دسترس خواهد بود. با این وجود، Bettner قاطع است که هیچ کارتی نمی تواند پیروزی بازیکن را در میدان جنگ تضمین کند.

بتنر اعلام کرد: «در بازی ما، چیزهایی را جمع‌آوری می‌کنید تا از آنها به عنوان منابعی برای بازی استفاده کنید. این چیزی است که ما را قادر می‌سازد تا یک بازی با کارت‌های جمع‌آوری و ارزشمند بسازیم، اما بازی‌ای که پولی برای برد نیست.

واقعاً در Magic: The Gathering هیچ کارت پرداخت به برد وجود ندارد. او ادامه داد و از Pokémon و Blizzard's Hearthstone به عنوان نمونه های دیگری از بازی های کارتی رقابتی نام برد که معتقد است به ثروتمندترین بازیکنان برنده آسانی نمی دهد. او گفت: «این کارت‌ها تغییر می‌کنند، متا تکامل می‌یابد، و آن‌ها باید همیشه در این مسیر خوب برای ایجاد چیزهای کمیاب و کارت‌هایی که مطلوب هستند، اما اقتصاد پرداخت به برد ایجاد نمی‌کنند، قدم بردارند».

محدودیت های پخش زنده

به گفته Bettner، هدف Wildcard برقراری ارتباط نزدیک‌تر بین بینندگان و بازیکنان با ارائه ایردراپ مستقیم NFT در ازای دنبال کردن بازیکنان و شرکت در محتوای آنها بود. او به خوبی از ارزش سرویس‌های پخش زنده مانند Twitch برای بازیکنان و سازندگان بازی آگاه است، اما می‌خواهد برای برخی از مشکلاتی که Twitch نمی‌تواند (یا نمی‌کند) راه‌حل‌هایی پیدا کند.

او به Decrypt اعتراف کرد که ملاقات هایی که بتنر با توییچ، شرکت مادرش آمازون، و یوتیوب متعلق به گوگل داشت، آنطور که او برنامه ریزی کرده بود، انجام نشد.

به گفته بتنر:

کمی چالش برانگیز بود زیرا پلتفرم های مختلف ایده های متفاوتی در مورد اینکه چه کسی مخاطبانشان هستند دارند. آنها به دنبال کسب درآمد از مخاطبان خود هستند.

بتنر گفت که تیم Wildcard از دامنه و توانایی محدود توییچ و یوتیوب برای ارائه تجربه غوطه‌ورتر و لذت‌بخش‌تر به تماشاگران بازی «ناامید» شد.

پلتفرمی مانند Twitch، ظرفیت آنها برای ارائه، به نوعی محدود است. جادوی واقعی می تواند در یک بازی ویدیویی اتفاق بیفتد که در آن لحظه می تواند زنده شود، جایی که آن طرفدار بتواند خود را ببیند.

چرا باید آن را روی Web3 اجرا کنیم؟

بتنر گفت که گاهی اوقات وب 3 را به عنوان "راه حلی در جستجوی مشکل" می بیند، به این معنی که برخی از علاقه مندان به رمزنگاری ممکن است به دلایل صرفاً فلسفی یا مالی بدون انگیزه اساسی به دنبال افزودن رمزارز در هر کجای ممکن باشند.

اما در مورد Wildcard، او معتقد است که Web3 لزوما راه حل بزرگ ترین مشکل بازی بوده است.

در آینده، Wildcard به بینندگان این امکان را می دهد که خود را در بین تماشاگران عرصه به عنوان یک آواتار با یک صندلی خاص ببینند. از روی صندلی خود، بینندگان می توانند گیر بیفتند خطوط هوایی NFT که در میان جمعیت پرتاب می شوند.

بتنر توضیح داد: «وقتی آن پخش کننده با کیف پولش وصل می شود و طرفدارانش با کیف پولشان وارد می شوند، انجام آن لحظه جادویی پرتاب توپ به سمت سکوها، شلیک توپ تی شرت، و به معنای واقعی کلمه یک قطره هوایی است. اینکه طرفداران شما بتوانند روی PFP خود مانند برند شما یا هر چیز دیگری بپوشند."

او در پایان گفت: «این نوع لحظاتی هستند که ما قادر به ساختن آنها هستیم.

مربوط

به ما بپیوندید تلگرام کانال برای به روز ماندن در مورد پوشش اخبار فوری

منبع: https://insidebitcoins.com/news/developer-of-words-with-friends-shows-upcoming-wildcard-nft-game-on-polygon