همه کسانی که تا به حال یک بازی متاورس انجام داده اند یا در پروژه متاورس شرکت کرده اند، می دانند که گرافیک ممکن است کمی کم باشد. آنها اغلب احساس کارتونی میکنند، در حد بازیهای بسیار قدیمی، و مطمئناً به هیچ وجه به کیفیت بازیهای ویدیویی پرفروش امروزی با جلوههای بصری فوقالعاده نزدیک نیستند.
برخی از مردم متاورس را چیزی باورنکردنی میدانند، پروژهای آیندهنگر که قرار است نحوه استفاده ما از اینترنت را تغییر دهد. گرافیک اکثر متاورس هایی که تا کنون دیده ایم بسیار ضعیف بوده است. اما آیا این واقعا یک مشکل است؟ آیا شما را از تجربه همه جانبه بیرون می کشد؟
بیایید نگاهی دقیقتر بیندازیم که متاورژن کجاست و چه چیزی را به زودی میتوانیم ببینیم.
چرا گرافیک بازی های متاورس بد است؟
برای همه کسانی که به کیفیت گرافیک بازی های متاورس نگاه می کنند، شایان ذکر است که چرا چنین است. مهمترین چیزی که باید بیان کرد این است که دلیل خوبی برای پایین بودن کیفیت وجود دارد. خوب، در واقع، چندین دلیل وجود دارد.
هر متاورس باید در زمان واقعی بارگیری شود
بازی های ویدیویی معمولی می توانند به گرافیک عالی تکیه کنند زیرا بازی زمان بارگذاری دارد. هر زمان که بازی را شروع می کنید - هر زمان که سطح جدیدی را شروع می کنید یا وارد منطقه جدیدی می شوید بارگیری می شود.
این امکان پذیر است زیرا بازی به طور دائم بر روی رایانه یا کنسول شما نصب شده است و پروژه های Metaverse از آن لوکس برخوردار نیستند زیرا باید در زمان واقعی بارگیری شوند. این بدان معناست که هر اتفاقی که در بازی می افتد باید از طریق اتصال اینترنت شما انجام شود و سپس توسط سخت افزار پردازش شود.
این همیشه اتفاق می افتد، بنابراین برای کارت های گرافیک مدرن امکان پذیر نیست که با موفقیت آن بار را تحمل کنند، و آنها فقط با تصاویری با کیفیت پایین می توانند به آن دست یابند.
هر متاورس باید از فناوری بلاک چین استفاده کند
اکثر پروژههای متاورس امروزه از بلاکچینها و ارزهای دیجیتال مختلف استفاده میکنند و باید با بلاک چینهای خاصی تعامل داشته باشند و امکان ادغام کیف پولهای مختلف را فراهم کنند.
برخی از بازیها ارزهای دیجیتال و کیف پول خود را دارند، اما این نیز یکپارچگی است که باید در زمان واقعی کار کند.
علاوه بر این، از آنجایی که یکی از مفاهیم اصلی پروژههای متاورس، ایده پرداخت برای کسب درآمد است، طبیعی است که ادغام بلاک چین و کریپتو بر سایر فرآیندها و تصاویر ارجحیت داشته باشد. با قابلیتهای تکنولوژیکی کنونی، این تنها راه برای اجرای هموار مفهوم بازی برای کسب درآمد است.
هر متاورس VR باید گرافیک بدی داشته باشد
هنگامی که صحبت از متاورزهای ترکیب هدست واقعیت مجازی می شود، گرافیک بد ضروری است. دلیل آن ساده است - آنها به گرافیک بد برای جلوگیری از بیماری حرکت نیاز دارند.
این به این دلیل است که تاخیرها و مسائل مشابه در VR می توانند باعث بیماری حرکت شوند، بنابراین متاورس ها باید اطمینان حاصل کنند که این موارد تقریباً وجود ندارند. و تنها راه برای انجام این کار پایین نگه داشتن کیفیت بصری است، بنابراین هدست فرآیندهای کمتری برای اجرا دارد.
چیزی مشابه برای واقعیت افزوده و واقعیت ترکیبی صادق است. صرفاً فعالیت بسیار زیادی برای فناوری وجود دارد تا از نرمی در حین بازی اطمینان حاصل کند.
آیا بازی با آواتارهای کارتونی هنوز هم می تواند لذت بخش باشد؟
با این حال، حتی اگر گرافیک ضعیف ذاتی صنعت است، این بدان معنا نیست که آنها نمی توانند لذت بخش باشند. تا زمانی که متاورس مفاهیم منحصربهفرد و هیجانانگیزی را ارائه میدهد که شبیه هیچکس دیگری نیست، به سختی متوجه خواهید شد که گرافیکهای با کیفیت پایین چیز بدی هستند.
مثال خوبی است لیگ مد، که ممکن است در نگاه اول مانند بسیاری از پروژه های متاورس دیگر به نظر برسد، اما زمانی که به آن فرصت دهید، چیزهای بیشتری برای ارائه دارد. آواتارها و اشیاء موجود در بازی ممکن است کارتونی به نظر برسند، اما کیفیت هنوز برای آن سطح فوقالعاده است، در حالی که خود طراحی منحصر به فرد است.
علاوه بر این، فرصتهای مختلف بازی برای کسب درآمد را ارائه میکند و تمرکز مدی دارد که به افراد اجازه میدهد تا به طراحان مجازی سه بعدی تبدیل شوند که میتوانند محصولاتی ایجاد، فروش، تجارت و اجاره کنند.
مثالهایی از این دست میتوانند حتی یک طراحی کارتونی را نیز لذتبخش کنند و به بازیکنان این فرصت را میدهند که از یک محیط متاورز منحصربهفرد لذت ببرند که نیازی به تکیه بر گرافیک خوب نیست.
چه زمانی گرافیک بهتری خواهیم داشت؟
با فناوری ای که در حال حاضر داریم، گرافیک بد تقریباً ضروری است. طبیعتاً برخی از پروژهها به جای اینکه آن را در آغوش بگیرند و چیزی منحصربهفرد مانند لیگ مد را ارائه دهند، سعی کردهاند از آن عبور کنند.
Second Life نمونهای عالی از پروژهای است که سعی میکرد روی گرافیک بهتر تمرکز کند، اما در نهایت به ارائه تاخیر و زمان بارگذاری کند به عنوان بخشی ذاتی از تجربه پرداخت. و گرافیک در آنجا حتی آنقدرها هم خوب نیست - آنها فقط از اکثر بازی های روی وب بهتر هستند. بازی صرفاً میخواست از نظر گرافیک کلی انقلابی به نظر برسد، اما در نهایت بیشتر از چیزی که میتوانست گاز بگیرد، گاز گرفت.
با این حال، این بدان معنا نیست که ما به سمت آینده ای حرکت نمی کنیم که در آن گرافیک در متاورس ها واقعاً شگفت انگیز باشد. بسیاری از پروژههای متاورس با استفاده از ایدههای مبتکرانه مختلف و تمرکز بر چیزهای خاص مانند اشیا و تعاملات، ما را به آینده نزدیکتر میکنند.
مثال خوبی است آزمایشگاه های شیشه ای، یک پلتفرم Web3 که سخت کار می کند تا محیط فراجهانی همه جانبه تر را ارائه دهد. تلاش میکند داراییهای سه بعدی با کیفیت بالا را که میتوانند در محیطهای مختلف بلاک چین NFT وجود داشته باشند، ترکیب کند و کیفیت بصری آنها فقط در طول زمان بهبود مییابد. این شرکت حتی اولین فیلم و سریال کمیک لایو اکشن مبتنی بر NFT در نوع خود به نام GenZeroes دارد که اخیرا ایردراپ ویژه NFT را اعلام کرد.
پروژه هایی مانند Looking Glass به کار سخت خود ادامه خواهند داد تا متاورس را به محیطی مقاومت ناپذیر برای مخاطبان گسترده تبدیل کنند.
فناوری آن تنها به پیشرفت خود ادامه خواهد داد و احتمالاً در چند سال آینده شاهد گرافیک بهتری خواهیم بود. در یک دهه یا بیشتر، ما احتمالاً حتی به آینده ای خواهیم رسید که در آن بازی هایی مانند بازی Ready Player One واقعیت داشته باشند. ما فقط باید صبور باشیم و از پروژههای متاورس با کیفیت لذت ببریم و بیشتر از گرافیک با کیفیت صرفاً برای آنها پیش برویم.
منبع: https://www.cryptonewsz.com/will-the-metaverse-ever-evolve-beyond-cartoon-avatars/