در مورد آن بسیار گفته شده است متروورس در طول سال گذشته این به عنوان گام انقلابی بعدی در طول سفر ما برای ادغام دنیای خارج با فضای سایبر، با مقالات فراوان در مورد اینکه چگونه می تواند تقریباً برای هر بخش از زندگی ما فواید ارائه کند، تبلیغ شده است.
حداقل تا کنون، این وعدهها پوچ بوده و پیشرفت کمی در ساختن دنیای دیجیتالی که مردم بخواهند در آن معاشرت کنند، حاصل شده است.
در واقع، این مبارزه چنان بوده است که بزرگترین مدافع متاورس، متا، مجبور شده است تعداد زیادی از کارها را اضافه کند، زیرا به دنبال سادهسازی عملیات خود است.
جایی که متاورس تا حدی موفقیت داشته است، در فضای بازی بوده است، جایی که واقعیت مجازی ثابت کرده است که یک روش جدید و هیجان انگیز برای تجربه و تعامل با محتوا است. ایده های بسیار متفاوتی در این فضای سه بعدی جدید به وجود آمده است.
اما همه این بازیها گاهی اوقات به دلیل محدودیتهای فنی، یا به دلیل اینکه خود این ایده دارای ماندگاری محدودی است، یا حتی زیستشناسی اولیه انسان که مانع از آن شده است، جواب ندادهاند.
بنابراین چه بازی هایی شانس بیشتری برای زنده ماندن در متاورس دارند؟
بازی های مسابقه ای
در جامعه اتومبیلرانی، در سالهای اخیر تلاشهایی برای پر کردن شکاف بین اتومبیلهای واقعی و مسیرهای مسابقه و آنچه در بازیها و شبیهسازها ممکن است وجود داشته است. برخی از فناوری های فوق العاده گران قیمت و چشمگیر برای دستیابی به این هدف ایجاد شده است.
اما برای بنزینهدهایی که یک اتاق اضافی ندارند و دهها هزار نفر برای استفاده از سیمکارتهای مسابقهای برتر ندارند، واقعیت مجازی میتواند راهگشا باشد. در حالی که شما تمام بازخورد لمسی را که از یک صندلی که می تواند حرکت کند دریافت نمی کنید، دید کامل 360 درجه در VR می تواند کار خوبی انجام دهد.
چندین عنوان پیشرو در حال حاضر از VR پشتیبانی می کنند، چه به صورت بومی یا از طریق افزونه های شخص ثالث، از جمله DiRT Rally 2.0، F1 2X، Gran Turismo، iRacing و Project CARS.
با این حال، بازیهای مسابقهای ممکن است به دلیل مشکلی که به رویکرد متفاوتی نسبت به اکثر مسائل فنی - بدن انسان - نیاز دارد، برای دستیابی به پذیرش اصلی مشکل داشته باشند.
بیماری حرکت یک مشکل جدی در متاورس به طور کلی است، به خصوص برای بازی هایی که در آن حرکات زیادی مانند عناوین مسابقه ای وجود دارد، که به احتمال زیاد باعث آن می شود زیرا چشم ها سیگنال های مختلفی را به آنچه مغز از حواس دیگر دریافت می کند ارسال می کنند. در حال حاضر، ممکن است ناراحت کننده باشد.
اگر بتوان بر این مسئله غلبه کرد، VR و متاورس میتوانند شبیهسازی مسابقه را به سطح جدیدی برسانند.
بازی های کازینو
بازی های کازینو یکی دیگر از دسته های فوق العاده محبوب در بین بازیکنان است. این امر با این واقعیت کمک می کند که اکثر کازینوهای آنلاین انواع مختلفی از عناوین سنتی را برای تهیه انواع مختلف بازیکنان توسعه داده اند. به عنوان مثال، به جای یک بازی استاندارد بلک جک، PokerStars Casino نیز دارای گزینه های کلاسیک و پریمیوم است که ویژگی های متفاوتی را ارائه می دهند.
این نوع بازی های کازینو در سال های اخیر به دنیای متاورز نیز راه پیدا کرده اند.
کازینوهای واقعیت مجازی به بازآفرینی برخی از تجربیات فیزیکی ارائه شده در زمینهای بازی کمک میکنند و به بازیکن اجازه میدهند به اطراف نگاه کنند، افراد دیگر را ببینند و با اتفاقات دیگری که در یک کازینو رخ میدهند درگیر شوند.
این کار بدون مشکلات بیماری حرکتی که بازیهای مسابقهای با آن مواجه هستند انجام میشود، زیرا میتوان از بازیهای کارتی و رومیزی از حالت نشسته لذت برد.
بازی های تناسب اندام
Nintendo Wii به پیشگام بودن بازیهای تناسب اندام کمک کرد که در آن بازیکنان از حرکات فیزیکی خود برای کنترل اتفاقات روی صفحه استفاده میکردند. بازی نمایشی آن، Wii Sports، به یکی از پرفروشترین عناوین تمام دوران تبدیل شده است، زیرا همراه با هر کنسول فروخته شده همراه است.
اما این مفهوم امروزه ادامه دارد و در متاورژن ابعاد جدیدی به خود می گیرد.
بازی های تناسب اندام در طعم های مختلف وجود دارد. به عنوان مثال، Beat Saber در درجه اول به عنوان یک بازی موسیقی طراحی شده است، اما به عنوان یک اثر جانبی شاد، تمرینی را برای بازیکنان فراهم می کند. دیگران، مانند FitXR و LITEBOXER، بسیار روی عنصر تناسب اندام متمرکز هستند. شامل می شوند مربیانی که با شما صحبت خواهند کرد تمرینات و تشویق شما به روشی مشابه نحوه عملکرد کلاس های Peleton.
با توجه به اینکه این بازیها هم سرگرمکننده هستند و هم جایگزینی برای عضویت در باشگاه، این دستهبندی میتواند در متاورس موفقیتآمیز باشد.
سلب مسئولیت: هرگونه اطلاعات نوشته شده در این پست به منزله مشاوره سرمایه گذاری نمی باشد. ما هیچ اطلاعاتی در مورد هیچ شرکت یا فردی در این صفحه را تایید نمی کنیم و نخواهیم کرد. خوانندگان تشویق می شوند که تحقیقات خود را انجام دهند و هر اقدامی را بر اساس یافته های خود انجام دهند و نه از روی هر محتوایی که در این پست نوشته شده است. سازمان ما مسئولیتی در قبال آسیب یا ضرر ناشی از استفاده از هر گونه محتوا، محصول یا خدمات ذکر شده در این بیانیه مطبوعاتی یا پست حمایت شده به طور مستقیم یا غیرمستقیم ندارد و نخواهد بود.
منبع: https://www.thecoinrepublic.com/2022/11/24/what-games-will-work-best-in-the-metaverse/