این نظرسنجی افسانه‌های متاورس محبوب را از بین می‌برد

  • متاورژن چندین جنبه از زندگی انسان را تغییر خواهد داد.
  • کارشناسان و سازمان ها بر این باورند که این صنعت به بیش از 10 تریلیون دلار تبدیل می شود.
  • بسیاری از شرکت های بزرگ در سراسر جهان قبلاً وارد عرصه های مجازی شده اند.

Metaverse در حال حاضر بحث شهر در بسیاری از کشورهای جهان است. اگرچه بسیاری هنوز در مورد جنبه های مختلف آن مانند تعریف، خلق پول و موارد دیگر تردید دارند. نظرسنجی اخیری که در ماه ژوئن منتشر شد، برخی از محبوب‌ترین افسانه‌هایی را که مردم در مغز خود جاسازی کرده‌اند، از بین برد. بیایید ببینیم چگونه این مطالعه آنها را به راحتی حذف کرده است.

متاورس برای مردم ناشناخته است

متاورس تعریفی ندارد. این رایج ترین فکری است که چندین نفر در ذهن خود دارند. بر اساس این نظرسنجی، 55٪ از افراد قبلاً در مورد این مفهوم شنیده اند، 30٪ از یکی از این پلتفرم ها استفاده یا بازی کرده اند.

در حالی که در مورد تعریف دقیق صحبت می کردند، 47٪ دقیقاً در مورد متاوره می دانستند و جهان های مجازی را به عنوان شبکه های مقیاس شده، تعاملی و همه جانبه توصیف می کردند. یک سوم کاربران فاقد دانش دقیق دنیای مجازی بودند. 4 درصد از پاسخ دهندگان متا (فیسبوک سابق) را متاورس می دانستند.

منبع: McKinsey And Company

Metaverse فقط برای گیمرها مناسب است

بسیاری متاورس را به عنوان یک بازی درک می کنند که کاملاً درست نیست. نظرسنجی پرده برداری کرد که بسیاری از مردم، در حالی که توصیف متروورس، در مورد بازی هایی مانند Minecraft، Roblox و غیره صحبت کنید. کاربرانی که با این مفهوم آشنا هستند حدود 1.5 ساعت را در بازی های ویدیویی سپری می کنند.

این تحقیق نشان داد که 20 درصد از پاسخ دهندگان در رویدادهایی مانند کنسرت ها و جشنواره های فیلم مجازی شرکت کرده اند. 45 درصد از افراد به بازی های اجتماعی از طریق فناوری AR/VR علاقه مند بودند. سایر علایق شامل خرید، تحصیل، مسافرت، معاشرت و غیره است.

منبع: McKinsey and Company

Metaverse فقط برای Gen Z مناسب است

کسانی که کمتر با فناوری های پیشرفته آشنایی دارند، در درک مفاهیمی مانند متاورس عقب مانده اند. این نشان می دهد که نسل های پیشرفته مانند Gen Z، Gen X برای دنیای مجازی مناسب تر هستند. این مطالعه نشان داد که 50 میلیون کاربر روزانه Roblox کمتر از 16 سال سن داشتند.

این تحقیق می گوید که هزاره ها کسانی هستند که بیشتر از دنیای دیجیتال آگاه هستند. با دو سوم شنیده ها در مورد آن، و نیمی از آنها در مورد ورود آن هیجان زده هستند. Gen Z و Gen X تقریباً نتایج یکسانی را به اشتراک گذاشتند، در حالی که بچه‌های بزرگ به طرز شگفت‌آوری از متاورس آگاه بودند.

خلق پول در متاورس تقریباً غیرممکن است

این عجیب ترین افسانه در مورد متاورژن است. به نظر می رسد شایعه ای است که توسط افراد متنفر منتشر شده است، زیرا وقتی نمی توانند کاری انجام دهند این کار را انجام می دهند. پس از مشاهده بسیاری از متاورس ها مانند Axie Infinity، Decentraland، The Sandbox و موارد دیگر، این سوال باید به طور کامل حذف شود.

این تحقیق نشان داد که مردم سالانه حدود 219 دلار برای خریدهای آنلاین خرج می کنند. و 30 درصد از این هزینه ها مربوط به محصولات متاورس، از جمله NFT، املاک مجازی، آیتم های درون بازی، پیشرفت های دیجیتال و موارد دیگر است. و این هزینه ها احتمالا در 5 سال آینده افزایش خواهد یافت. این مطالعه همچنین نشان داد که 11 درصد از کاربران می خواهند هزینه های خود را در رابطه با خریدهای درون بازی افزایش دهند.

منبع: McKinsey and Company

در اینجا برخی از افسانه هایی است که توسط این نظرسنجی از بین رفته است. ما امیدواریم که این به مردم کمک کند تا شک و تردیدی را که در ذهن خود دارند از بین ببرند.

Metaverse یک بخش به سرعت در حال رشد است که انتظار می رود امروزه به یکی از بزرگترین رقبای صنایع مختلف تبدیل شود. شرکت هایی مانند اپل، مایکروسافت، متا، اپل و غیره برخی از غول های فناوری مرتبط با توسعه دنیای دیجیتال هستند.

آنوراگ

منبع: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-myths/