DBS می گوید این 2 غول بازی دارای پتانسیل صعودی دو رقمی هستند

بخش بازی های ویدیویی یک صنعت 195.6 میلیارد دلاری با CAGR پیش بینی شده 14 درصد تا سال 2030 است - و در آخرین رکود اقتصادی، در سال 2008، همچنان شاهد رشد فروش قوی بود.

بازی ها دارای تعدادی ویژگی هستند که به موفقیت آنها در بازارهای پایین دست کمک می کند. برای شروع، مشتریان به خرید محصولات بازی ادامه می دهند و پس از خرید، بازی ها می توانند در مدت زمان طولانی سرگرم شوند. بسیاری از شرکت‌های بازی نیز بازی‌های رایگان را، آنلاین یا برای دانلود، ارائه می‌دهند که به‌عنوان پیشرو در ضرر عمل می‌کنند، و شرکت‌های بازی همچنان می‌توانند از خریدهای درون بازی و تبلیغات آنلاین پولی سود ببرند.

نتیجه همه اینها این است که بخش بازی ممکن است در یک محیط رکودی موقعیت دفاعی مناسبی را به سرمایه گذاران ارائه دهد. ما می‌توانیم از این منطق پیروی کنیم و از بزرگترین بانک آسیای جنوب شرقی، سنگاپور استفاده کنیم. DBS، که سهام بازی های غول پیکر را با عنوان Buys با پتانسیل صعودی در حدود 20٪ یا بهتر برچسب گذاری کرده است. DBS در ارزیابی خوشبینانه خود تنها نیست. بر اساس بانک اطلاعاتی TipRanks، هر دو توسط اجماع تحلیلگران به عنوان خریدهای قوی رتبه بندی می شوند. در اینجا جزئیات، همراه با تفسیر از DBS است.

الکترونیک آرتز، شرکت (EA)

ما با Electronic Arts، غول 34 میلیارد دلاری در بخش بازی شروع خواهیم کرد. این شرکت که در سیلیکون ولی مستقر است دارای مجموعه ای قوی از بازی ها از جمله عناوینی مانند جدی بازمانده, FIFA 23, دیوانه 23و مدال افتخار بالاتر و بالاتر. الکترونیک آرتز از مالکیت حق چاپ بر روی فرنچایزهای بازی های پرطرفدار و از قراردادهای سودآور خود با لیگ های ورزشی حرفه ای سود می برد.

در طول سال 2022، سهام EA مانند بسیاری از بخش های فناوری کاهش یافت، اما تنها 7 درصد، به این معنی که EA با ضریب 5 بهتر از شاخص NASDAQ عمل کرد. . در جدیدترین انتشار مالی، برای سه ماهه دوم سال مالی 2 (سه ماهه منتهی به 2023 سپتامبر)، EA درآمد بالای 30 میلیارد دلاری را نشان داد که 1.9 درصد بیشتر از 5 میلیارد دلار گزارش شده در سه ماهه دوم مالی 1.8 بود. این درآمد توسط کسب و کار به طور کلی قوی، از جمله رزرو خالص برای 2 ماه آخر به 22 میلیارد دلار، که در مجموع 12 درصد نسبت به سال قبل افزایش داشته است، پشتیبانی می شود.

در نهایت، درآمد خالص EA به 299 میلیون دلار رسید، در مقایسه با 294 میلیون دلار در سه ماهه سال قبل، با EPS 1.07 دلار برای افزایش 5 درصدی سالانه.

تحلیلگر Tsz Wang Tam که این سهام را برای DBS پوشش می‌دهد، شرکت را در موقعیتی مناسب برای ادامه رشد می‌بیند، حتی در شرایطی که تقاضای بازی‌های ویدیویی پس از کووید (COVID) کاهش می‌یابد، و مزیت خاصی از فرنچایز بازی‌های ورزشی حاصل می‌شود. او می نویسد: «این بیماری همه گیر پذیرش بازی های دیجیتال، خدمات زنده و پلتفرم های جدید را تسریع کرده است. بازی‌ها و محصولات الکترونیک آرتز (EA) این شرکت را قادر می‌سازد تا تقاضای رو به رشد را در کشورها و مناطق مختلف جلب کند، که منجر به رشد EBITDA بالاتر از همتایان به میزان 26 درصد می‌شود. EA دارای یک امتیاز بزرگ ورزشی و بیش از 300 مجوز انحصاری برای انتشار بازی های ویدئویی شبیه سازی فوتبال است. بزرگترین بازی EA FIFA بازار بازی های ورزشی را تحت سلطه خود درآورده است. علاوه بر این، EA یک خط لوله قوی با بازی های ورزشی برنامه ریزی شده برای انتشار دارد که باعث رشد در سال های آینده خواهد شد.

پس از این موضع، تام به سهام امتیاز خرید می دهد، با هدف قیمت 165 دلار که پتانسیل صعودی یک ساله 32 درصدی را پیشنهاد می کند.

رتبه بندی اجماع خرید قوی در EA بر اساس 10 بررسی اخیر تحلیلگر وال استریت است، با تفکیک 8 به 2 به نفع خرید بیش از توقف است. قیمت فعلی معاملات 125.01 دلار است و میانگین قیمت هدف 149.60 دلار حاکی از افزایش 20 درصدی برای سال آینده است. (پیش بینی سهام Electronic Arts را در TipRanks ببینید.)

اکتیویژن بلیزارد (ATVI)

بعدی نام قدیمی در تجارت بازی، Activision Blizzard است. این یکی از بزرگ‌ترین شرکت‌های بازی‌سازی جهان است که ارزش بازار آن 60 میلیارد دلار است و با نام Activision به اولین روزهای بازی‌های ویدیویی رایانه‌ای خانگی برمی‌گردد – برخی از اولین عناوین اکتیویژن برای کنسول‌های بازی با کارتریج در بازار عرضه شدند. اوایل دهه 80 امروزه اکتیویژن بلیزارد صاحب عناوین بزرگ بازی های آنلاین مانند جهان وارکرفت, بازی Call of Dutyو له آب نبات. این شرکت از طریق esports، محصولات مصرفی و بخش های رسانه ای فعالیت می کند.

بزرگترین خبر در سال گذشته برای اکتیویژن بلیزارد، اعلام در ژانویه 2022 بود که غول فناوری مایکروسافت این شرکت بازی را برای خرید هدف قرار داده است، با پیشنهاد مایکروسافت 68.7 میلیارد دلار معامله نقدی تماما. در آخرین به روز رسانی، در 8 دسامبر، مدیرعامل Activision Blizzard اعلام کرد که کمیسیون تجارت فدرال در حال طرح شکایت برای جلوگیری از ادغام است. هر دو شرکت اقدام مقام نظارتی را به چالش می کشند.

حتی پس از اخبار مربوط به چالش نظارتی برای ادغام پیشنهادی، سهام ATVI همچنان قوی است. سهام در سال 14 2022 درصد افزایش یافت و در آخرین سه ماهه گزارش شده، سه ماهه 3، شرکت از انتظارات درآمد و سود پیشی گرفت. در حالی که خطوط بالا و پایین هر دو نسبت به سال گذشته سقوط کردند، درآمد 22 میلیارد دلاری 1.78 درصد بالاتر از پیش بینی بود و EPS 4.7 سنت GAAP حتی بهتر عمل کرد و 55 درصد از انتظارات پیشی گرفت.

با بررسی مجدد Tsz Wang Tam، برای دیدگاه DBS، متوجه می‌شویم که تحلیلگر یک موقعیت کاملا صعودی را در مورد سهام اکتیویژن بلیزارد مشخص کرده است و در مورد چشم‌اندازهای شرکت می‌گوید: «Activision Blizzard موقعیت خوبی برای سرمایه‌گذاری از ویژگی‌های بازی خود از طریق سرویس زنده دارد. پیشنهاداتی که به بازیکنان امکان دسترسی و سرمایه گذاری روی محتوای جدید و افزایش تعامل را می دهد. در حال حاضر، درآمد خدمات زنده (یا خرید درون بازی) 38 درصد از کل درآمد را تشکیل می دهد که عمدتاً توسط Candy Crush تأمین می شود. تمرکز مداوم بر روی محتوای درون بازی و توسعه خدمات زنده، درآمد بیشتری با حاشیه بالاتر ایجاد می کند. ما انتظار داریم که بازی‌های موبایلی در سال‌های آینده به موتور رشد درآمد قابل توجهی تبدیل شوند که به واسطه خط لوله قوی بازی‌های موبایلی و افزایش مخاطبان قابل آدرس‌دهی هدایت می‌شود.»

این نظرات دارای رتبه خرید هستند و هدف قیمت 92 دلاری تام حاکی از پتانسیل صعودی 12 ماهه برای سهام 20 درصدی است.

اکتیویژن بلیزارد از 13 بررسی اخیر تحلیلگر، از جمله 11 تا خرید و فقط 2 مورد برای Hold، از رتبه بندی توافقی خرید قوی خود پشتیبانی می کند. میانگین قیمت هدف 92.50 دلار تقریباً با هدف تام یکسان است. (پیش بینی سهام Activision Blizzard را در TipRanks ببینید.)

برای یافتن ایده های خوب برای تجارت سهام با ارزش های جذاب ، به TipRanks مراجعه کنید بهترین سهام برای خرید، ابزاری که به تازگی راه اندازی شده است و همه بینش های سهامدار TipRanks را متحد می کند.

سلب مسئولیت: نظرات بیان شده در این مقاله صرفاً نظرات تحلیلگران برجسته است. این محتوا فقط برای اهداف اطلاعاتی استفاده می شود. بسیار مهم است که قبل از هرگونه سرمایه گذاری ، تجزیه و تحلیل خود را انجام دهید.

منبع: https://finance.yahoo.com/news/2-gaming-giants-double-digital-090446813.html