از میان تمام پیشرفتهای اولیه در جام جهانی فوتبال 2022، مهمترین اتفاق برای آینده این بازی ممکن است مقدار شگفتانگیز زمان توقفی باشد که مسئولان بازی را به بازی اضافه میکنند.
با هدایت فیفا، داوران مسابقات پایان نیمهها و بازیها را طولانیتر کردهاند تا کنون به میزان تاریخی، گاهی اوقات نیمه ها به اندازه 15 دقیقه یا 33٪ کشیده می شوند. و در نتیجه، برخی دوباره ایده معرفی ساعتی در ورزشگاه را مطرح میکنند که به تشخیص داور متوقف میشود، بنابراین بازیکنان و مدیران حداقل میدانند که چقدر زمان بیشتری باید برای آن آماده کنند.
این یک احساس منصفانه است. اما لازم به یادآوری است که لیگ برتر فوتبال زمانی چیزی مشابه را امتحان کرد، البته به دلیل دیگری.
هنگامی که MLS در سال 1996 راه اندازی شد تا اولین لیگ برتر در فضای باز را پس از 12 سال قبل از انحلال NASL به ایالات متحده بدهد، دارای چندین ویژگی بود که برای جذابیت بیشتر این ورزش برای طرفداران ورزش معمولی آمریکایی طراحی شده بود.
یکی از بهترین مواردی که به یاد میآوریم، احتمالاً ضربات یک به یک سبک جداییشده برای تعیین بازیهای لیگ به صورت تمام وقت است که برنده یک امتیاز کسب میکند و بازنده بدون امتیاز میرود. همچنین فرمت سری پلیآف بهترین از سه وجود داشت و به دلیل ابعاد سالنهایی که بهعنوان استادیومهای فوتبال آمریکایی ساخته شده بودند، اجازه استفاده از زمینهای بسیار باریکتر از توصیههای فعلی فیفا به ۷۰ یارد برای تیمها وجود داشت.
و تا آنجا که ساعت در مسابقات MLS در سال 1996 با مدل بین المللی مخالفت کرد و سایر ورزش های محبوب آمریکایی را منعکس کرد و در هر نیمه از 45:00 تا 0:00 شمارش معکوس می کرد. هنگامی که یک توقف قابل توجه در بازی رخ داد، داور به نگهدارنده زمان علامت داد که ساعت را متوقف کند. و وقتی ساعت به صفر رسید، بازی بلافاصله متوقف شد.
10 سال طول کشید تا MLS به طور کامل از قوانین منحصر به فرد خود خارج شود و قوانین بازی هیئت بین المللی فوتبال را بپذیرد. اما ساعت شمارش معکوس تنها تا سال 1999 ادامه داشت و در طول عمر خود محدودیت های زیادی را نشان داد.
شگفتانگیزترین چیز ممکن است این باشد که، در حالی که از نظر تئوری میتوانست زمان را به توقفهای بازی وفادارتر کند، در واقع احتمالاً بازیها را کوتاه میکرد. داوران نسبتا محافظه کار بودند و سپس به نگهدارنده زمان سیگنال دادند که ساعت را متوقف کند، معمولاً این کار را فقط برای استراحت های طولانی تر انجام می دادند. این با آنچه قوانین بازی میگوید مطابقت ندارد، یعنی زمان توقف باید به دلیل هر یک از دلایل زیر ارزیابی شود (نقل مستقیم از قوانین IFAB):
- جایگزینی
- ارزیابی و/یا حذف بازیکنان مصدوم
- اتلاف وقت
- مجازات های انضباطی
- توقف های پزشکی که طبق قوانین مسابقه مجاز است، مانند استراحت های نوشیدنی (که نباید بیش از یک دقیقه باشد) و استراحت های خنک کننده (نود ثانیه تا سه دقیقه)
- تأخیرهای مربوط به «بررسی» و «بازبینی» VAR
- هر دلیل دیگری، از جمله تاخیر قابل توجه در شروع مجدد (مثلا جشن گل)
علاوه بر این، ساعت شمارش معکوس منجر به تفاوت در نحوه پایان نیمهها و بازیها شد. به طور خاص، تیمهایی که دیر به تساوی یا گل پیروزی میپرداختند، باید ساعت را زیر نظر داشته باشند، زیرا بازی به معنای واقعی کلمه در لحظهای که 0:00 زده میشد به پایان میرسید. در شکل فعلی حفظ زمان، به طور کلی درک می شود که داوران اجازه می دهند حمله تا پایان کامل ادامه یابد، حتی اگر زمان توقف فنی کامل شود.
اما این قوانین زمانبندی هنوز در فوتبال دبیرستانی و کالج در ایالات متحده (جایی که قبل از MLS وجود دارد) استفاده میشود، و اگر واقعاً حرکتی برای داشتن ساعتی در استادیوم وجود داشت که دقیقتر تماشای داوران را منعکس میکرد، میتوانست راهنمایی باشد.
و با فناوری موجود در حال حاضر در سطح حرفه ای، آنها احتمالاً در حال حاضر بهتر از بیش از دو دهه قبل کار می کنند. توقف ساعت را میتوان از طریق دستگاههای ارتباط صوتی که مقامات رسمی بازی میکنند نشان داد، یا شاید حتی با دستگاه دستی که داور در طول بازی پوسیدگی میکند، کنترل شود.
و راه هایی برای جلوگیری از پایان ناگهانی ناخوشایند که در MLS رخ می دهد وجود دارد. یکی از گزینه ها این است که دو ساعت همزمان به نمایش گذاشته شود، یکی نشان دهنده زمان سپری شده و دیگری نشان دهنده ساعت داوران است. هنگامی که اولین بازی به 45 یا 90 دقیقه برسد، آنها یخ می زنند - همان طور که اکنون انجام می دهند - کنترل دقایق پایانی را فقط بر عهده داور باقی می گذارد.
البته، شکایت از زمان توقف بیش از حد نیز ممکن است خود را حل کند. در بازیهای روز سهشنبه، زمان اضافهشده به بازیهای دانمارک و تونس، مکزیک و لهستان و فرانسه و استرالیا در پارامترهای معمولتر بود. اگر داوران به قول خود مبنی بر جبران دقیق تر توقف ها عمل کنند، ممکن است توقف ها کاهش یابد.
نه تنها اتلاف زمان را کاهش می دهد، بلکه می تواند پرس زیاد را - که منجر به خطاهای بیشتر، لمس های اشتباه بیشتر و توقف های بیشتر می شود - به دلیل انرژی اضافی مورد نیاز برای انجام بازی های طولانی تر جذاب تر کند.
منبع: https://www.forbes.com/sites/ianquillen/2022/11/23/theres-an-old-school-mls-solution-for-world-cup-stoppage-time-gripes/