روش های شگفت انگیزی که وب 3 در حال تغییر اقتصاد مصرف کننده است

Web3 می تواند کارهای زیادی انجام دهد. حذف واسطه ها؛ پر کردن شکاف بین فیزیکی و دیجیتالی؛ نزدیک کردن هنرمندان و طرفداران به هم؛ حمایت از اقتصادهای بازیکن محور و متعلق به کاربر. شما نام ببرید، web3 به عنوان ناجی یا شتاب دهنده احتمالی آن تبلیغ شده است.

هیاهو در اطراف وب 3، با وعده‌ای که از میانجیگری، جذب ارزش بیشتر و مالکیت واقعی دارد، قابل درک است. واقعیت، زمانی که بر حسب محصولات متحول کننده وب 3 سنجیده می شود، ظریف تر است. اگر وب 3 آینده شبکه، امور مالی، بازآفرینی و هر چیز دیگری است، آینده ای است که به طور مساوی توزیع نشده است.

DEFI? این کار امیدوارکننده‌ای شروع شد، اما فقدان نوآوری در موارد استفاده جدید همراه با بازار خرس کریپتو باعث رکود شده است. گیم فای؟ باید به آنجا برسد، اما در حال حاضر بازی‌های وب 3 ضعیف هستند و اقتصاد توکن‌ها ناپایدار هستند، بازی برای کسب درآمد تصور کنندگان برای بازگشت به تخته نقاشی.

و سپس آن موارد استفاده از web3 را داریم که به خوبی پسوند «Fi» را نمی‌پذیرند. برای مثال قدرت فن را در نظر بگیرید. (FanFi؟) صنعت ورزش، موسیقی و سرگرمی توسط صدها میلیون طرفدار که وفاداری و هزینه‌هایشان به هنرمندان امکان شکوفایی می‌دهد، نیرو می‌گیرد. در اینجا، وب 3 این پتانسیل را دارد که از بین برود و درآمد بیشتری را به هنرمندان کوچک منتقل کند و در عین حال به طرفداران این امکان را می دهد که روابط نزدیک تری با ستاره های مورد علاقه خود برقرار کنند.

با توجه به میلیاردها دلاری که از طریق آن جریان می‌یابد، اقتصاد مصرف‌کننده این پتانسیل را دارد که کارهای بیشتری برای وب 3 و بالعکس از مجموع GameFi و DeFi انجام دهد. با این حال، مانند همه چیزهای web3، چند پیچیدگی وجود دارد که باید قبل از اینکه اقتصاد مصرف کننده آماده دریافت درمان وب3 در مقیاس باشد، برطرف شود. تعدادی از استارت آپ های مبتکر در حال تلاش برای انجام این کار هستند. اگر آنها در تلاش خود موفق شوند، پیشرفت بسیار بزرگی است - اما هیچ تضمینی وجود ندارد که توده‌ها وارد آن شوند.

کمک به سازندگان محتوا مستقیم

سازندگان محتوا مدت‌هاست که رابطه عشق و نفرت با پلتفرم‌هایی که آنها را ساخته‌اند داشته‌اند. یوتیوب، اینستاگرام، تیک تاک، توییچ، توییتر و دیگران از خنده دارترین، بااستعدادترین و شایسته ترین سازندگان وب ستاره هایی ساخته اند. اما برای هر جیک پل که از پلتفرمی که آنها را به وجود آورده است فراتر می رود، هزاران نفر هستند که برای گذراندن زندگی تلاش می کنند.

بر کسی پوشیده نیست که پلتفرم‌های وب 2 سهم بزرگی از پاداش‌های خود را به 1 درصد برتر اختصاص می‌دهند. عالی است اگر تیلور سویفت هستید. اگر در حال مبارزه هستید چندان عالی نیست Spotify هنرمند با 10,000 بازی در ماه. راه‌حل - به شرطی که بتوان آن را به روشی بدون اصطکاک مهندسی کرد - این است که سازندگان مستقیماً با "سوپر طرفداران" خود درگیر شوند که بسیار مایلند برای خدمات شخصی‌شده و توجه هنرمند مورد علاقه‌شان هزینه اضافی بپردازند.

برای نوازندگان بومی وب 3، این به معنای آزمایش NFT ها و انتشار انحصاری مطالب جدید در پلتفرم هایی مانند صدا.xyz. برای سازندگان جریان اصلی، از جمله وبلاگ نویسان، وبلاگ نویسان، و پادکست ها، تعدادی راه حل بیشتر برای مصرف کننده ارائه می شود. اصلی در این میان است Snapmuse.io.

پلتفرم web3 به سازندگان محتوا کمک می کند تا از کانال های YouTube خود درآمد کسب کنند و به آنها اجازه می دهد ارتباط نزدیک تری با طرفداران برقرار کنند. مانند Sound.xyz، Snapmuse.io از NFT هایی استفاده می کند که طرفداران می توانند آنها را جمع آوری کنند تا شریک کانال سازنده محتوای مورد علاقه خود شوند و از مزایایی که این اعطا می کند لذت ببرند. سازندگان محتوا می‌توانند منتظر حمایت قوی‌تر جامعه و آزادی تمرکز بر رشد کانال خود با نگرانی کمتر در مورد اجاره باشند. این یک برد برد برای همه طرف ها است.

در حالی که یوتیوب‌برها بازاری آشکار برای وب 3 هستند، آنها به هیچ وجه تنها صنعت مصرف‌کننده‌ای نیستند که آماده اختلال هستند. نویسندگان همچنین مزایای تعامل مستقیم با خوانندگان خود را کشف می‌کنند، که تعامل زیاد آنها را قادر می‌سازد تا برای رمان‌های جدید سرمایه‌گذاری کنند و محتوای انحصاری را به فداکارترین خوانندگان خود اهدا کنند.

البته پادکست‌ها مدت‌هاست که از مزایای استفاده از قدرت فن – به‌ویژه قدرت خرج کردنشان – از طریق پلتفرم‌های web2 مانند Patreon می‌دانند. Web3 از این مدل استفاده می‌کند و لایه‌ای از مقاومت در برابر سانسور را اعمال می‌کند، و تضمین می‌کند که آن دسته از سازندگانی که کارشان برای صاحبان فناوری web2 خیلی سخت است، همچنان می‌توانند کسب درآمد کنند. با این حال، بیش از آن، web3 مخصوصاً برای پرداخت‌های خرد مناسب است، از جمله برای پخش جریانی زنده که طرفداران می‌توانند در زمان واقعی به سازندگان برای سرگرمی ارائه شده پاداش دهند.

ممکن است همه موارد استفاده پیش بینی شده برای web3 به نتیجه نرسند. اما حتی اگر این جنبش نتواند افراد بدون بانک را تحت کنترل خود درآورد و دوره جدیدی از بازی‌های زنجیره‌ای را آغاز کند، از راه‌های دیگر نشان خود را خواهد گذاشت زیرا وب 3 بی‌صدا اقتصاد سازنده را تحت کنترل خود در می‌آورد.

منبع: https://invezz.com/news/2023/02/22/the-surprising-ways-in-which-web3-is-transforming-the-consumer-economy/