درآمد بازی های بین المللی Tencent افزایش می یابد در حالی که درآمد داخلی کاهش می یابد

تنسنت، بزرگترین شرکت بازی سازی جهان، شاهد افزایش 3 درصدی درآمد بازی های بین المللی خود به 1.65 میلیارد دلار در سه ماهه سوم بود زیرا درآمد داخلی چین پس از دو سال سرکوب صنعت فناوری، 7 درصد کاهش یافت.

مقرراتی که سال گذشته برای محدود کردن دسترسی خردسالان به بازی‌ها وضع شد، تقاضای داخل کشور را تحت تأثیر قرار داده است. بر اساس گزارش شرکت تنسنت، زمان صرف شده برای بازی توسط خردسالان نسبت به سال قبل 92 درصد کاهش یافته است و آنها تنها 0.7 درصد از زمان صرف شده برای بازی در ماه جولای را تشکیل می دهند. گزارش سود سه ماهه سوم.

تعداد کاربران بزرگسال فعال روزانه (DAU) نسبت به سال گذشته با نرخ رشد دو رقمی افزایش یافته است، در حالی که کل زمان صرف شده برای رایانه شخصی و بازی های تلفن همراه Tencent درصد یک رقمی سال به سال افزایش یافته است.

شرکت‌های چینی در سراسر جهان به شدت آسیب دیده‌اند، زیرا اقتصاد محلی تحت فشار محدودیت‌های کووید-19 ادامه دارد. ورود و خروج از کشور همچنان محدود است، در حالی که قرنطینه های مداوم در شهرهای بزرگ منجر به اعتراض نادر شهروندان خسته شده است.

سرمایه گذاری در خارج از کشور

از آنجایی که توانایی آن برای تولید بازی برای بازار داخلی ضعیف می شود - تنها یک بازی توسط سانسورچیان تایید شده است از زمانی که آنها دوباره مجوزها را در آوریل ارائه کردند - Tencent روی سرمایه گذاری در شرکت های بازی در خارج از کشور تمرکز کرده است.

دو ماه پیش، سهام خود را در شرکت فرانسوی بازی های ویدیویی Ubisoft دو برابر کرد. همچنین در حال توسعه یک بازی موبایل جدید با استودیوی ژاپنی Capcom Co برای فرنچایز Monster Hunter است.

در کل کسب و کار، غول فناوری چینی برای دومین سه ماهه متوالی افت درآمدی را ثبت کرد و با کاهش 2 درصدی نسبت به سال قبل به کمتر از 20 میلیارد دلار رسید.

تنسنت همچنین اکثریت بزرگ سهام خود در شرکت تحویل غذا Meituan را بین سهامداران توزیع خواهد کرد زیرا بار دیگر از قرار گرفتن در معرض صنعت فناوری تحت محاصره چین کم می کند، علیرغم اینکه قبلا این کار را تکذیب کرده بود.

سهام کلاس B، به ارزش بیش از 20 میلیارد دلار، به روشی مشابه با سهام 16.4 میلیارد دلاری پلت فرم تجاری JD.com که Tencent در سال گذشته به سهامداران اعطا کرد، توزیع خواهد شد.

قبل از سه ماهه قبل، Tencent از زمان عرضه عمومی در سال 2004 تقریباً در هر سه ماهه رشد دو رقمی را گزارش کرده بود.

منبع: https://www.theblock.co/post/187562/tencent-international-gaming-revenue-increases-while-domestic-earnings-fall?utm_source=rss&utm_medium=rss