تأخیرهای «Starfield» و «Redfall» خبر بدی هستند اما آیا Xbox محکوم به فنا است؟

بدون شک، این واقعیت که دو انحصاری بزرگ Xbox و PC Bethesda تا سال 2023 به تعویق افتاده اند. خبر بد برای گیمرهای مایکروسافت و ایکس باکس

ستارفیلد قرار بود در 11/11/22 منتشر شود - تاریخی که ظاهراً به گفته تاد هاوارد، رئیس بتسدا، "با جوهر، نه با مداد" تعیین شده بود. جوهر پاک شدنی، معلوم است. سقوط-از Arkane، استودیو پشت سر سیاه رو و Deathloop- برای انتشار در سپتامبر برنامه ریزی شده بود.

به لطف خرید 7.5 میلیارد دلاری مایکروسافت Bethesda در سال گذشته، قرار بود هر دو بازی در روز اول به Xbox Game Pass وارد شوند. اکنون این اتفاق در سال 2022 رخ نخواهد داد. امیدوارم هر دو بازی در سال 2023 منتشر شوند، اما بدیهی است که هیچ تضمینی وجود ندارد که هیچ بازی در تاریخ انتشار اعلام شده خود منتشر شود. تاخیر در این صنعت رایج است.

تاخیر در بازی چیز خوبی است

تاخیر در بازی نیز به طور کلی چیز خوبی است. البته استثناهایی هم برای این قاعده وجود دارد -ستاره شهروند به یاد می‌آوریم، اما اغلب اوقات یک بازی به تأخیر می‌افتد زیرا هنوز برای انتشار آماده نشده است و توسعه‌دهندگان به زمان بیشتری برای اصلاح و رفع مشکلات نیاز دارند. متأسفانه این می تواند منجر به کرانچ زیادی شود، اما می تواند از مطبوعات بد و مصرف کنندگان عصبانی جلوگیری کند.

هاله بی نهایت یک سال تمام به تعویق افتاد و رک و پوست کنده، با توجه به مشکلات محتوایی پس از عرضه، احتمالاً باید حتی بیشتر از این عقب رانده می شد. سایبرپانک 2077 یکی از موردانتظارترین بازی‌های دهه گذشته بود، اما راه‌اندازی آن چیزی جز یک شکست نبود و به CD Projekt RED آسیب رساند." شهرت به روشی که بعد از آن غیرممکن به نظر می رسید ویچر 3. به همان اندازه که همه می خواستند بازی کنند سایبرپانک 2077، اکنون آشکار است که عجله در انتشار آن اشتباه بوده است.

شما می توانید بسیاری از مثال های دیگر را تداعی کنید، از آسمان هیچکس به میدان جنگ 2042. بازی‌های عجولانه و حشره‌دار با امکانات و محتوایی که تقریباً به آن وعده داده شده بود، برای یک گروه خشمگین منتشر شد که از بازی‌های شکسته و وعده‌های شکسته ناراحت بودند. Bethesda مطمئناً تجربه زیادی در این بخش دارد-اخیراً با انتشار عجولانه خرید اینترنتی 76.

بسیاری از این عناوین با انتشار به‌روزرسانی‌ها و DLC که به اصلاح بازی در طول زمان کمک می‌کنند، آن را جبران می‌کنند، اما اغلب آسیب‌ها وارد می‌شوند. تأخیر می تواند به جلوگیری از بدترین واکنش ها کمک کند.

با این حال، متعصبان پلی استیشن، که همیشه مشتاق جنگ کنسول هستند، به این تأخیرها پایبند هستند تا ثابت کنند که ایکس باکس پلتفرم پایین‌تری است. به ما گفته می شود که ایکس باکس در مشکل عمیقی قرار دارد، زیرا چشم انداز انتشار Xbox اکنون در مقایسه با سونی بسیار بی ثمر است" 2022.

البته حقیقتی در این مورد وجود دارد. من در گذشته استدلال کرده ام که نقطه قوت اصلی سونی تمرکز آن بر روی محصولات انحصاری پلی استیشن با کیفیت AAA است. چرا پلی استیشن بخریم؟ زیرا این تنها جایی است که می توانید بازی کنید 4 بازی Uncharted و روحهای دیوون و غیره ایکس باکس، به عنوان یک کنسول، تا حد زیادی جذابیت کمتری دارد، زیرا همه انحصاری های مایکروسافت نیز روی رایانه شخصی هستند. بنابراین می‌توانید فقط یک رایانه شخصی، یک پلی‌استیشن و یک نینتندو سوییچ داشته باشید.

ایکس باکس در حال تغییر رویکرد خود به کنسول بازی است

اما من هم ساخته ام یک استدلال جانبی اینکه ایکس‌باکس به‌طور کامل از جنگ‌های کنسول‌ها فراتر می‌رود—این که ایکس‌باکس به‌عنوان کنسولی که به‌صورت فیزیکی در خانه‌هایمان قرار می‌دهیم، چیزی است که به آرامی در حال تبدیل شدن به یک کنسول است. سکو ساخته شده بر روی Xbox Game Pass و Cloud Gaming.

به عبارت دیگر، استراتژی مایکروسافت متکی است بسیار کمتر در مورد بازی های ویدیویی انحصاری برای پلتفرم Xbox و موارد دیگر در مورد دسترسی به بازی های آن از طریق Game Pass و ابر. می‌توانید بازی‌های Xbox را روی رایانه شخصی، تبلت، تلفن خود (حتی یک یخچال هوشمند!) بازی کنید. مایکروسافت همچنین دارای All Access است که به گیمرها کمک می‌کند یک کنسول جدید به‌علاوه Game Pass را تأمین مالی کنند و هزینه‌های آن را آسان‌تر می‌کند.

اینها دو استراتژی متفاوت هستند و به نظر من، هر دو دارای محاسن هستند. فکر نمی‌کنم سونی لزوماً استراتژی مایکروسافت را اتخاذ کند. سونی معتقد است که انحصاری های پریمیوم AAA خود را به صورت رایگان در روز اول با سرویس جدید هیبریدی PlayStation Plus / Now ارائه می کند. برای تجارت بد خواهد بود، و من فکر می کنم که شرکت احتمالاً در این ارزیابی درست است.

به عبارت دیگر، سونی بر یک مدل کسب‌وکار قدیمی‌تر تکیه می‌کند که بر کنسول فیزیکی و محتوای انحصاری ممتاز تأکید دارد. مایکروسافت این استراتژی را پشت سر گذاشته و رویکردی جدید، در دسترس‌تر و گسترده‌تر را اتخاذ می‌کند که از نظر تئوری می‌تواند به پایان آن کنسول، همانطور که ما آن را کاملاً می‌شناسیم، منجر شود. این دو استراتژی هر دو می توانند کارساز باشند.

عجیب است که بسیاری از ایراداتی که من در رسانه های اجتماعی دریافت کرده ام، به تاخیر افتادن این دو عنوان انحصاری ایکس باکس در سال 2023 است، علیرغم اینکه کل بحث من بر این واقعیت استوار است که محتوای انحصاری ستون فقرات مدل تجاری ایکس باکس مایکروسافت نیست. مطمئناً بخشی از آن است، اما نه در حدی که سونی یا نینتندو بر محتوای انحصاری تکیه کنند. من هرگز در مقاله های اصلی خود در مورد این موضوع به هیچ یک از این بازی ها اشاره نکردم، اما به نوعی این واقعیت که آنها به تعویق افتاده اند، تمام آنچه را که گفته ام بی اعتبار می کند. (طبیعاً، همه اینها به خاطر تیترهای من است که، بله، من مجبور شدم روی افراد کلیک کنید. و سپس استدلالی را مطرح کردم که ظاهراً هیچ کس واقعاً آن را نخواند!)

البته صحبت در توییتر این است که من برای مایکروسافت «شیلینگ» هستم. من در واقع دارم به خرس ضربه می زنم. چه می توانم بگویم؟ من کمی از طرفداران و جنگ های کنسولی احمقانه و بیهوده ناراحت می شوم. اگه تو هستی این کار کرد در مورد اینکه کدام کنسول بهتر است، از متخصص کمک بگیرید. مطمئنا ایکس باکس را دوست دارم، اما پلی استیشن را هم خیلی دوست دارم!

واقعیت این است که ایکس باکس is پلی استیشن را پشت سر بگذارید – اما اینکه آیا این یک استراتژی موفق خواهد بود یا محکوم به شکست است، باید دید. مایکروسافت نتوانست با سونی در موارد انحصاری رقابت کند و احتمالاً حتی پس از خریدهایش هرگز نمی تواند رقابت کند زیرا همه آن بازی ها برای رایانه شخصی نیز عرضه می شوند.

صادقانه بگویم، من تصور می‌کنم که هر سه پلتفرم اصلی کنسول به رشد و شکوفایی خود ادامه خواهند داد و ما، مصرف‌کنندگان، از رقابت سود خواهیم برد. رقابت خوب است! خوشحالم که رویکردهای متفاوتی برای بازی های کنسولی از این شرکت های مختلف و بازی های متنوعی برای انتخاب داریم.

من یک پلی استیشن 5، یک پلی استیشن 4 پرو، یک ایکس باکس سری ایکس، یک ایکس باکس سری اس، یک ایکس باکس وان ایکس، دو نینتندو سوییچ، یک نینتندو سوییچ لایت، یک Wii U، چندین دستگاه 3DS، یک کامپیوتر گیمینگ، یک لپ تاپ مخصوص بازی دارم. یک گوگل استدیا، یک آمازون لونا، چندین کنسول یکپارچهسازی با سیستمعامل مختلف، یک گوشی هوشمند اندرویدی، یک آیپد اپل، یک Oculus Rift و یک Oculus Rift 2 و من فکر می کنم همه آنها اسباب بازی های کوچک سرگرم کننده ای هستند. من در طول سال‌ها کنسول‌های قدیمی‌تر زیادی داشته‌ام و در گذشته هرگز به ذهنم نمی‌رسید که بین Xbox یا PlayStation یکی را انتخاب کنم. من فقط چیزی را بازی کردم که توانایی مالی داشتم.

من دوست دارم بازی کنم. اصلاً برایم مهم نیست که کدام سخت افزار "بهترین" است. من لذت می برم روحهای دیوون در PS5; من بازی می کنم الندن حلقه در ایکس باکس؛ من برای بازی های تیراندازی اول شخص خود به رایانه شخصی پایبندم. اگر ناامید باشم هر از چند گاهی یک بازی موبایلی بازی می کنم.

زندگی کوتاه تر از آن است که دائماً در مورد مقالاتی که حوصله خواندن آنها را فراتر از سرفصل به خود نداده اید، نظرات خود را بیان کنید، حتی اگر آن تیتر به اشتباه شما را خطاب کند.

منبع: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/05/13/is-xbox-doomed-after-starfield-and-redfall-delays/