Rogue and London Royal Ravens Owns, ReKTGlobal, به قیمت 470 میلیون دلار توسط Metaverse خریداری شد

ReKTGlobal، شرکت مادر تیم‌های ورزش‌های الکترونیکی Rogue و لندن رویال ریونز، توسط Infinite Reality، یک شرکت متاورس نسبتاً ناشناخته، به قیمت 470 میلیون دلار در سهام، بر اساس ارزش سهام 2 میلیارد دلاری واقعیت بی‌نهایت خریداری شده است.

این معامله، که هنوز در انتظار تایید است، نشان می‌دهد که Infinite Reality تمام دارایی‌ها و برندهای ReKTGlobal، از جمله دو امتیاز esports، و همچنین چندین تجارت دیگر متعلق به شرکت مانند Greenlit Content، یک آژانس تولید محتوا متخصص در فضای بازی‌ها و ورزش‌های الکترونیکی، و TalentX Entertainment، یک شرکت مدیریت استعداد با تعداد زیادی از ستاره‌های اینترنتی برجسته در کتاب‌های خود.

ReKTGlobal برای سال‌های متمادی یک شرکت در حال رشد در فضای ورزش‌های الکترونیکی بوده است و خود تعدادی کسب‌وکار موفق را به دست آورده و به یک بازیگر جدی در بازار تبدیل شده است. اما اکنون اوضاع تقریباً تغییر کرده است، با خرید ReKTGlobal توسط شرکتی که کاری مشابه آنچه در چند سال گذشته انجام داده است انجام می دهد، با این باور که این امر باعث رشد بیشتر شرکت های متعلق به ReKTGlobal خواهد شد.

آمیش شاه، موسس و رئیس ReKTGlobal، گفت: "شما دیده اید که FaZe Clan و 100 Thieves در NFT و دیگران به انجام کاری فکر می کنند که می خواهند انجام دهند، حتی Steve Aoki، یکی از سرمایه گذاران ما، A0K1VERSE را ساخته است." اما [آنچه] ما می‌خواستیم انجام دهیم این است که یک شرکت در این فضای [وب 3] بخریم. سپس با جان [آکونتو، مدیر عامل واقعیت بی‌نهایت] ملاقات کردم، با هم صحبت کردیم و این کاملاً منطقی است که چگونه می‌توانیم برای کسب‌وکار یکدیگر جذاب باشیم و سریع‌تر و سریع‌تر به آنجا برسیم.

شاه افزود: «ما با هم جمع می‌شویم و استراتژی ما تغییر نمی‌کند، بلکه بزرگ‌تر می‌شود». بنابراین ما می‌خواهیم یک شرکت 10، 20، 30 میلیارد دلاری باشیم و فکر می‌کنیم که می‌توانیم سریع‌تر [با واقعیت بی‌نهایت] به آنجا برسیم. با انجام این کار با جان و خدمه، می‌توانیم سریع‌تر و سریع‌تر به آنجا برسیم.»

از نظر معنایی که این برای طرفداران Rogue و Royal Ravens لندن دارد، به این زودی چیز زیادی تغییر نخواهد کرد. اگرچه، این معامله به این معنی است که تیم‌ها به استودیو Thunder دسترسی خواهند داشت، یک استودیوی عظیم در کالیفرنیا که برای همه چیز از موزیک ویدیو گرفته تا رویدادهای ورزشی استفاده می‌شود، و شاه امیدوار است که Rogue به مسابقات قهرمانی لیگ افسانه‌ها در جهان برسد. ایالت ها در سال جاری می توانند از این تسهیلات استفاده کنند. اما به غیر از آن چیز کمی در روز تغییر خواهد کرد.

همین امر در مورد کارکنان تمام شرکت‌های متعلق به ReKTGlobal صدق می‌کند، شاه اظهار داشت که هیچ اخراج‌ای وجود نخواهد داشت و آنها در واقع به دنبال گسترش گروه کارکنان خود در بسیاری از مناطق خواهند بود.

واقعیت بی نهایت چیست؟

هر کسی که به دنبال اطلاعات بیشتر در مورد اینکه چه کسی پشت واقعیت بی‌نهایت است و پول از کجا آمده است، ممکن است برایش مشکل باشد، زیرا اطلاعات کمی در دسترس عموم است، اما جان آکونتو، مدیر اجرایی واقعیت بی‌نهایت، می‌گوید که این کار عمدی است.

ما یک سری تغییرات نام انجام دادیم، و واقعیت نامحدود یک تغییر نام کاملاً جدید است. بنابراین من خوشحالم که می شنوم که چیزهای زیادی وجود ندارد. «قبل از آن ما Display Social بودیم و این شبکه اجتماعی ما بود. و سپس همانطور که ما به نوعی محور خود را از یک شبکه اجتماعی به تمرکز بیشتر بر فراز و نشیب و سرگرمی تبدیل کردیم، سپس نام خود را به واقعیت نامحدود تغییر دادیم که در اواخر ژانویه رخ داد. واقعیت بی نهایت یکی از شرکت هایی بود که ما در یک سری معاملات در ژانویه آن را خریداری کردیم، در ژانویه استودیو تاندر را خریداری کردیم و واقعیت بی نهایت را خریداری کردیم.

Display Social، محصول اصلی این شرکت که اکنون گسترش یافته و به واقعیت بینهایت تبدیل شده است، یک شبکه اجتماعی است که هدف آن پرداخت سهمی از درآمد تبلیغاتی به افرادی است که روی پلتفرم پست می کنند. اگر موفق به ایجاد یک پست محبوب شدید، می توانید از تبلیغات نمایش داده شده به کاربرانی که محتوای شما را مشاهده کرده اند، درآمد کسب کنید.

از زمانی که تصمیم گرفت بر روی متاورس تمرکز کند، این شرکت تعدادی کسب و کار از جمله استودیو تاندر و واقعیت بی نهایت را به دست آورده است. همچنین اعلام کرده است که با Universal Security Instruments، یک شرکت سهامی عام که آلارم‌های دود و محصولات مشابه تولید می‌کند، ادغام می‌شود، که باید امکان معامله واقعیت بی‌نهایت را در بورس نیویورک فراهم کند. این شرکت همچنین مالک بازارهای NFT و تعداد انگشت شماری دارایی دیگر است.

وقتی صحبت از برنامه واقعیت بی نهایت با ویژگی‌های ReKTGloabl در متاورس به میان می‌آید، هیچ یک از طرفین به جزئیات محصولات یا تجربیاتی که ایجاد خواهد شد نمی‌پردازد، در عوض قول می‌دهد که اطلاعات بیشتری در مورد این پروژه‌ها به زودی ارائه خواهد شد و اینکه آنها قصد دارند از تمام زمینه های کسب و کار ReKTGlobal برای ایجاد متاورس خود استفاده کنند.

آکونتو گفت: "ما به این معامله به عنوان راهی برای گرفتن تمام مشاغل ReKTGlobal که شگفت انگیز هستند و تقویت آنها و ایجاد همسایگی با سایر مشاغلی که داریم نگاه می کنیم." و می دانید، امروز [به نظر می رسد] اینها همه قطعات جداگانه هستند، چگونه [با هم] کار می کنند؟ باور کنید یا نه، همه آنها در یک متاورز تبدیل به یک جامعه می شوند و همه آنها به روشهای مجاور کار می کنند.

با این حال، تیم واقعیت بینهایت قبلاً تجربیات متاورس مجازی را برای رویدادهایی مانند Burning Man ایجاد کرده است که می‌توانید در آن وارد شوید، در محیط انسان سوزان مجازی پرسه بزنید و با سایر کاربران تعامل کنید.

این دقیقاً همان فناوری پیشگامانه ای نیست که بسیاری از انجیلی ها ادعا می کنند که متاورس وجود دارد، زیرا همه بازی هایی مانند Second Life و حتی PlayStation Home در اواسط دهه 00 چنین کاری را انجام می دادند. اما این نگاه جالبی است به اینکه شرکت واقعیت بی نهایت به کجا می‌رود و انواع محیط‌هایی که می‌توانیم برندهای ReKTGlobal مانند Rogue و Royal Ravens را ببینیم.

منبع: https://www.forbes.com/sites/mikestubbs/2022/04/12/rogue-and-london-royal-ravens-owner-rektglobal-bought-for-470-million-by-metaverse-company/