شریک پنگوئن بنفش با منطقه شش برای ایجاد بازی های منحصر به فرد

پنگوئن بنفش و منطقه شش قرارداد مشارکتی منعقد کرده اند که در آن پنگوئن بنفش به اشتیاق و مهارت های منطقه شش دسترسی پیدا کرده است. هدف ایجاد بسیاری از بازی‌های مبتنی بر متاورس برای پر کردن شکاف بین سرگرمی و خیر اجتماعی است.

قرارداد مشارکت، روابط بلندمدت آنها را یک گام به جلو می برد.

پنگوئن بنفش با استفاده از شور و شوق و مهارت های منطقه شش، به دنبال ایجاد بازی های هدفمند و مملو از سرگرمی برای بازیکنان است. Zone Six برای این مشارکت نهایی شد زیرا یک دست حمایتی برای کمک به حفاظت از محیط زیست از طریق Ocean Assist DAO در بلاک چین XRP دراز کرد.

خروجی نهایی همکاری بین Purple Penguin و Zone Six ارائه بازی های مشترک در یک اکوسیستم متمرکز بر بشقاب است که انتظار می رود دارای ویژگی های زیر باشد:

  • مسابقات و چالش های همتا به همتا با Mana Games
  • بازی های Zone Six طراحی شده است
  • چالش‌هایی برای پاداش دادن به جامعه از طریق رویدادهای محدود Gamerhash
  • فلفل پیشگام استخراج NFT از طریق صنفی و رویکرد رایگان سازگار با محیط زیست بود
  • بازی های ورزشی برای مسابقات و رویدادها
  • Wondr Gaming Reward و سیستم پخش کننده Gamelancer

علاوه بر این، Zone Six شریک خود را به سال 2003 بازمی گرداند، زمانی که Second Life یک علامت تجاری برای خنک بودن در صنعت بازی بود. هنوز هم اعتقاد بر این است که Second Life اولین تجربه متاورستی است که قبل از رسانه های اجتماعی وجود داشته است.

Second Life در سال 2003 توسط Linden Lab راه‌اندازی شد تا بازیکنان بتوانند هر چیزی را که می‌خواهند در حین تعامل با بازیکنان دیگر بسازند. آنها کنترل کاملی بر مکانیسم ساخت محیط جدید پیرامون شخصیت مجازی خود و انتخاب تعامل داشتند.

Zone Six دوباره قفل آن در را باز کرده تا یک غول را به نمایش بگذارد ایگلو سئوم برای جامعه خود برای نمایش مجموعه NFT ها، مهمانی در رویدادهای مجازی، و معاشرت با شخصیت های دیگر.

Second Life با ایجاد حدود 2 میلیارد کاربر و تولید ناخالص داخلی سالانه 650 میلیون دلاری همچنان قوی است. میلیون ها نفر هنوز از درگیر شدن با این بازی لذت می برند.

نوبتی برای بازی در سال 2019 به وجود آمد که از Tilia برای تقویت اقتصاد مجازی خود رونمایی کرد. تیلیا یک تجارت خدمات پولی ثبت شده است که مجوز انتقال پول را دارد. چرخش دیگری در سال 2021 اتفاق افتاد، زمانی که Zone Six XLinden را ایجاد کرد تا شکاف بین متاورس Second Life و Web3 را پر کند. XLinden یک سکه آزمایشی بود که به طور خاص برای جامعه XRP ایجاد شد.

برخی از ساخت های اضافی که در حال حاضر در حال پیشرفت هستند عبارتند از:

  • به سالن آسمان با موضوع ماه می توان با آسانسور موشکی بین مرکز شهر و حومه شهر دسترسی داشت.
  • جزیره آینده شامل کلوپ شبانه آتشفشانی، فضای تجاری برای فروش یا اجاره، و سالن استراحت زیر آب Ocean Assist

به‌روزرسانی‌ها با این تعهد ارائه می‌شوند که بازیکنان هرگز مکان‌هایی برای اکتشاف خالی نخواهند کرد زیرا اکوسیستم هزاران تجربه و اجتماع مجازی را در خود جای داده است، از جمله جوامع نقش‌آفرینی، کلوپ‌های موسیقی، و سینماهای مجازی و بسیاری دیگر.

بازیکنان می‌توانند برای دکور خانه، مد، و بسیاری از دسته‌های دیگر در Second Life Marketplace خرید کنند، جایی که هر کسی می‌تواند برای کسب درآمد از خلاقیت‌های خود برای کسب سود واقعی ایجاد کند.

منبع: https://www.cryptonewsz.com/purple-penguin-partners-with-zone-six-to-create-unique-games/