یکی از بخش‌های کلیدی برنامه دی سی جیمز گان منطقی نیست

من از خواندن کتاب جیمز گان دور شدم طرح "فصل 1" نمایش ها و فیلم های دی سی خیلی مجذوب چیزی که دیدم بیشتر پروژه‌ها جالب به نظر می‌رسند، چه در مورد شخصیت‌های اصلی، سوپرمن، سوپرگرل، بتمن و رابین، گرین لنترن یا برخی شگفتی‌های غیرمنتظره، Booster Gold، The Authority.

با این حال، یک جنبه از نقشه اصلی جیمز گان برای دی سی وجود دارد که برای من چندان منطقی نیست، چیزی که فقط دیروز به آن پرداخته شد، اما در عمل امکان پذیر به نظر نمی رسد. گان می‌گوید که خواهان برابری در تمام فیلم‌های DCU، برنامه‌های تلویزیونی، سریال‌های انیمیشن و بازی‌های ویدیویی است.

مثالی که او زد این بود که یک سریال انیمیشنی صداپیشگی خواهد داشت که در صورت ظاهر شدن آن شخصیت ها، آن بازیگران نیز آن نقش ها را در لایو اکشن ایفا می کنند. مطمئنا، خوب، اما برای بازی های ویدئویی?

این اولین باری نیست که گان در مورد اینکه بازی های ویدیویی بخشی از DCU جدید هستند صحبت می کند. در آن زمان، سوال اصلی من در مورد زمان‌بندی تولید بود، زیرا انتشار فیلم‌ها و برنامه‌های تلویزیونی کاملاً سازمان‌یافته با زمان‌های طولانی توسعه بازی‌های ویدیویی همراه نیست که در آن پروژه‌ها می‌توانند ماه‌ها یا حتی سال‌ها با توجه به پیچیدگی‌شان به تعویق بیفتند. چگونه می‌توانید بازی‌های ویدیویی را در یک تقویم پخش فیلم/تلویزیون گسترده ادغام کنید و از آن‌ها انتظار داشته باشید که این تاریخ‌ها را روی نقطه قرار دهند؟ به همین دلیل است که بازی‌های ویدیویی دارای مجوز مبتنی بر فیلم‌ها محو می‌شوند، زیرا برای رسیدن به تاریخ‌های لازم برای انتشار، اغلب گوشه‌ها را کاهش می‌دهند که منجر به تولید محصولات بی‌درخشش می‌شود.

اما این فقط نیمی از مشکل است. حالا چیزی که به نظر می‌رسد گان می‌گوید این است که اگر بگویید، یک بازی ویدیویی دیگر بتمن است، هر کسی که در DCU بتمن را بازی می‌کند، صداپیشگی بتمن را بر عهده خواهد داشت. یک بازی آینده مانند Suicide Squad شما باید صداپیشگی هارلی را هر کسی که نقش لایو اکشن هارلی را انتخاب می‌کند، داشته باشد. همانطور که بسیاری از صداپیشه ها توضیح خواهند داد، این کار هم استعداد صدای باورنکردنی را کاهش می دهد و هم با توجه به نیازهای صداگذاری عملی به نظر نمی رسد:

تارا استرانگ یک نمونه بارز است، زیرا او سال ها در سریال های تلویزیونی و بازی های ویدیویی به عنوان هارلی کارهای خارق العاده ای انجام داده است. اما در DCU گان، آیا مارگوت رابی قرار است در یک بازی ویدیویی نقش هارلی را بازی کند؟ آیا استعداد صداگذاری مانند کوین کانروی که اخیراً از دنیا رفته است به نفع رابرت پتینسون که سعی در ضبط خطوط صدا برای یک بازی بتمن دارد از بین می رود؟

در حالی که بازیگران صدا/اجرا در واقع «بازیگران واقعی» هستند، این درخواست که نقش‌های بازی‌های ویدیویی توسط کسانی که آن شخصیت‌ها را در اکشن زنده بازی می‌کنند پر شود، چندان امکان‌پذیر به نظر نمی‌رسد، و به مشکلات دیگر مربوط به زمان‌بندی تولید بازی‌های ویدیویی احتمالاً با دنیای کمیک اصلی کار نمی‌کند. تقویم ها

در حالی که من موافقم که ما به بازی‌های ویدیویی DC بیشتر و بهتری از استودیوهای Rocksteady نیاز داریم، این ایده که آنها باید از نظر خط داستانی یا بازیگرانشان از نوع DCU باشند، بسیار محدودکننده و در عمل چندان قابل قبول نیست. من جیمز گان را دوست دارم، اما این طرح شبیه چیزی است که توسط شخصی که به اندازه کافی با توسعه بازی های ویدیویی آشنا نیست، نوشته شده است. این کار نمی کند.

من را دنبال کنید در توییتر, یوتیوب, فیس بوک و اینستاگرام. در خبرنامه جامع محتوای هفتگی رایگان من مشترک شوید ، خدا رول می کند.

رمان های علمی تخیلی من را انتخاب کنید سریال هروکیلر و سه گانه زلزله.

منبع: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/02/01/one-key-part-of-james-gunns-dc-plan-doesnt-make-sense/