کرس میگوید فروش بازی FQ3 «نسبتاً خوب» بود و پردازندههای گرافیکی دسکتاپ کمی نرمتر از پردازندههای گرافیکی نوتبوک بودند. انویدیا میگوید به دلیل فصل تعطیلات و راهاندازی GPU Ada انتظار دارد تقاضای نهایی در FQ4 افزایش یابد.
با توجه به تقاضای ابر، جنسن هوانگ یک بار دیگر روندهای سکولار رایانش سریع و پذیرش حجم کاری هوش مصنوعی را مطرح می کند. همچنین تأثیر مدلهای بزرگتر هوش مصنوعی با زبان طبیعی و بارهای کاری «هوش مصنوعی مولد» را که شامل استفاده از هوش مصنوعی برای ایجاد محتوا میشود، نشان میدهد.
5:21 بعد از ظهر به وقت شرقی: جلسه پرسش و پاسخ شروع می شود.
5:20 بعد از ظهر به وقت شرقی: با توجه به اینکه فروش بازی FQ3 Nvidia به 1.57 میلیارد دلار رسیده است، نظرات کرس نشان می دهد که درآمد بازی FQ4 بالاتر از توافق پیش از درآمد 1.48 میلیارد دلاری خواهد بود.
5:19 بعد از ظهر به وقت شرقی: در مورد FQ4، کرس می گوید انتظار می رود که بازی به رشد Q/Q بازگردد. انتظار می رود مرکز داده از رمپ پردازنده گرافیکی سرور H100 انویدیا بهره مند شود و از نرمی چین آسیب ببیند.
5:18 بعد از ظهر به وقت شرقی: کرس می گوید که هزینه موجودی 702 میلیون دلاری انویدیا که در FQ3 ثبت شده است تا حد زیادی به کنترل های جدید صادرات چین مربوط می شود.
5:16 بعد از ظهر به وقت شرقی: گفته میشود که درآمد خودرو از رمپهای تولید برای برندههای طراحی شامل Drive Orin SoC انویدیا سود میبرد. کرس تکرار می کند که Automotive قرار است به تجارت چند میلیارد دلاری بعدی انویدیا تبدیل شود.
5:14 بعد از ظهر به وقت شرقی: در مورد ProViz، کرس پیشنهاد میکند که اصلاحات موجودی همچنان بر فروش در FQ4 تاثیر خواهد گذاشت.
5:13 بعد از ظهر به وقت شرقی: کرس بار دیگر تاکید می کند که انویدیا در مورد رشد طولانی مدت بازی مطمئن است. به محبوبیت راهاندازیها/رویدادهای اصلی بازیها اشاره میکند، و اینکه Steam اخیراً رکورد جدیدی را برای کاربران همزمان به دست آورده است.
5:11 بعد از ظهر به وقت شرقی: کرس میگوید انویدیا معتقد است که موجودیهای کانال در مسیر بازگشت به سطح نرمال تا پایان FQ4 در مسیر بازی قرار دارند (در سه ماهه اخیر با اصلاحات عمده موجودی مواجه شدهاند). میافزاید که قرنطینههای کلان و چین همچنان در کوتاهمدت در مقابل تقاضا قرار دارند.
5:08 بعد از ظهر به وقت شرقی: کرس میگوید فروش محصولات شبکهای (شامل در مرکز داده) نیز شاهد رشد قوی بوده که تا حدی به دلیل تقاضای فرامقیاسکننده است.
5:07 بعد از ظهر به وقت شرقی: برجسته کرس اطلاعیه صبح انویدیا در مورد همکاری با مایکروسافت برای ساخت یک ابررایانه هوش مصنوعی غول پیکر بر روی Azure، و اینکه این راه حل از کل پشته نرم افزار هوش مصنوعی انویدیا استفاده خواهد کرد.
5:05 بعد از ظهر به وقت شرقی: کرس در حال صحبت کردن است. او با خلاصه کردن عملکرد FQ3 انویدیا شروع می کند. رشد مرکز داده Notes توسط ارائه دهندگان ابری پیشرو ایالات متحده و مجموعه گسترده ای از شرکت های اینترنتی مصرف کننده هدایت شد.
او میافزاید که فروش مرکز داده به «صنایع عمودی» (شرکتهای سنتی) نیز خوب بوده است و تقاضای چینیها به طور کلی ملایم است.
5:02 بعد از ظهر به وقت شرقی: رئیس IR Simona Jankowski در حال بررسی بیانیه امن بندرگاه Nvidia است. به طور معمول، تماسهای انویدیا حاوی اظهارات آمادهشدهای از مدیر مالی Colette Kress است که پس از آن کرس و جنسن هوانگ، مدیرعامل، هر دو پرسشهای میدانی از تحلیلگران داشتند.
5:01 بعد از ظهر به وقت شرقی: تماس شروع می شود.
4:58 بعد از ظهر به وقت شرقی: انویدیا FQ3 را با 13.1 میلیارد دلار پول نقد/معادل و 10.9 میلیارد دلار به پایان رساند. موجودی نقدی 3.89 دلار در هر سئوال کاهش یافت که تا حد زیادی به دلیل بازخریدها بود.
4:56 بعد از ظهر به وقت شرقی: تماس درآمد انویدیا باید چند دقیقه دیگر شروع شود من آن را پوشش خواهم داد.
4:54 بعد از ظهر به وقت شرقی: نکته قابلتوجه، انویدیا میگوید فروش پردازندههای گرافیکی سرور چینی که در FQ3 به دلیل کنترلهای جدید صادرات از دست داده بود «تا حد زیادی با فروش محصولات جایگزین به چین جبران شد». شنیدن آنچه در تماس در مورد تقاضای مورد انتظار برای این محصولات در آینده گفته می شود، جالب خواهد بود.
4:51 بعد از ظهر به وقت شرقی: انویدیا در مورد تأثیر احتمالی تغییر اتریوم به اثبات سهام بر تقاضای پردازندههای گرافیکی بازی:
ما معتقدیم که انتقال اخیر در راستیآزمایی تراکنشهای ارزهای دیجیتال اتریوم از اثبات کار به اثبات سهام، کاربرد پردازندههای گرافیکی برای استخراج ارزهای دیجیتال را کاهش داده است. این ممکن است به افزایش فروش پس از فروش پردازندههای گرافیکی ما در بازارهای خاص کمک کرده باشد و به طور بالقوه بر تقاضا برای برخی از محصولات ما، بهویژه در محصولات ارزان قیمت، تأثیر بگذارد.
4:48 بعد از ظهر به وقت شرقی: مانند برخی دیگر از شرکت های فناوری، انویدیا در حال کاهش هزینه های خود است. هزینه های عملیاتی غیر GAAP شرکت در مجموع 1.79 میلیارد دلار در FQ3 بود - 30٪ سالانه / سال، اما فقط 3٪ Q/Q و کمی کمتر از راهنمای 1.82 میلیارد دلار.
برای FQ4، انویدیا به کاهش اندکی Q/Q به 1.78 میلیارد دلار اپکس غیر GAAP کمک می کند. GAAP opex، که در میان چیزهای دیگر شامل سهام کامپوزیت می شود، 2.56 میلیارد دلار در مقابل 2.58 میلیارد دلار در FQ3 هدایت می شود.
4:44 بعد از ظهر به وقت شرقی: با وجود کاهشهای اخیر، انویدیا FQ3 را با 4.45 میلیارد دلار موجودی به پایان رساند که از 3.89 میلیارد دلار در پایان FQ2 و 2.23 میلیارد دلار در سال گذشته افزایش یافته است. احتمالاً در حال بازی است: تعهدات خرید بزرگی که به TSMC انجام شده و رمپهای تولید در انتظار برای پردازندههای گرافیکی جدید بازی و سرور.
قراردادهای عرضه پیشپرداخت (TSMC در اینجا بزرگ به نظر میرسد) Q/Q ثابت و 3.14 میلیارد دلار بود. انویدیا همچنین میگوید 2.75 میلیارد دلار "تعهدات خرید غیر موجودی" داشته است که 1.59 میلیارد دلار آن شامل معاملات چند ساله با ارائه دهندگان خدمات ابری است.
4:40 بعد از ظهر به وقت شرقی: به دلیل اصلاحات موجودی OEM، درآمد ProViz (بر اساس فروش GPU ایستگاه کاری) 60% Q/Q و 65% Y/Y کاهش یافت و به 200 میلیون دلار رسید که کمتر از توافق 363 میلیون دلاری بود.
درآمد خودرو (منفعت از رمپهای تولید برای انویدیا Drive ADAS/پلتفرم رانندگی خودکار) با 14% Q/Q و 86% سالی در سال به 251 میلیون دلار افزایش یافت که از اجماع 229 میلیون دلاری بالاتر بود.
درآمد OEM و سایر موارد (شامل فروش پیشنهادات محاسباتی Jetson edge و پردازندههای گرافیکی غیربازی است و همچنین از اصلاح موجودی آسیب دیده است) با 48% Q/Q و 69% Y/Y به 73 میلیون دلار کاهش یافت که کمتر از اجماع 128 میلیون دلاری است.
4:36 بعد از ظهر به وقت شرقی: انویدیا اکنون با 1.3 درصد افزایش به 161.20 دلار رسیده است. رقبای AMD و اینتل 0.6 درصد رشد کردند.
4:34 بعد از ظهر به وقت شرقی: دلیل اینکه EPS علیرغم کاهش درآمد و بازپرداخت، برآوردها را از دست داد: حاشیه ناخالص غیر GAAP انویدیا 56.1٪ بود — از 45.9٪ در Q2، اما نسبت به 67٪ در سال گذشته و کمتر از راهنمای 65٪ (بعلاوه یا منهای 50) کاهش یافت. bps).
در آن تفسیر مدیر مالی انویدیا خاطرنشان می کند که جنرال موتورز از هزینه موجودی 702 میلیون دلاری آسیب دیده است (این به دنبال هزینه های 1.32 میلیارد دلاری در FQ2 است). این شرکت در حال هدایت جنرال موتورز خود به بازگشت به 66% (بعلاوه یا منفی 50 bps) در FQ4 است.
4:27 بعد از ظهر به وقت شرقی: قابل ذکر است که انویدیا 3.65 میلیارد دلار برای خرید سهام در FQ3 هزینه کرده است. این به دنبال خرید 3.34 میلیارد دلاری در FQ2 است.
4:26 بعد از ظهر به وقت شرقی: درآمد بازی 23% Q/Q و 51% Y/Y کاهش یافت و به 1.57 میلیارد دلار رسید. اما اجماع 1.42 میلیارد دلاری را پشت سر گذاشت.
4:24 بعد از ظهر به وقت شرقی: احتمالاً با سرمایهگذاران خوب پیش میرود: علیرغم محدودیتهای جدید چین، درآمد مرکز داده انویدیا به 3.83 میلیارد دلار رسید — 1% Q/Q و 31% Y/Y، و بالاتر از اجماع 3.72 میلیارد دلار.
4:22 بعد از ظهر به وقت شرقی: راهنمای Nvidia برای درآمد FQ4 6 میلیارد دلار، به علاوه یا منهای 2٪. این کمتر از توافق 6.07 میلیارد دلاری است.
سهام پس از ساعت کاری 3.2 درصد افزایش یافته است.
4:21 بعد از ظهر به وقت شرقی: نتایج اعلام شد درآمد 3 میلیارد دلاری FQ5.93 از اجماع 5.78 میلیارد دلاری پیشی گرفته است. EPS غیر GAAP 0.58 دلاری اجماع 0.71 دلاری را از دست می دهد.
4:10 بعد از ظهر به وقت شرقی: برآوردهای اجماع FQ3 برای بخش های محصول انویدیا:
مرکز داده – 3.72 میلیارد دلار (+ 27% سالی/سالی) بازی – 1.42 میلیارد دلار (-56%) تجسم حرفه ای – 363 میلیون دلار (-37%) خودرو – 229 میلیون دلار (+70%) OEM & IP - 128 میلیون دلار (-45%)
با انتظارات کوتاه مدت Gaming و ProViz بسیار پایین (انتظار می رود هر دو بخش نیز شاهد کاهش فروش Y/Y در FQ4 باشند)، عملکرد مرکز داده (از چین آسیب دیده است، اما بهره مندی از سرمایه ابری قوی ایالات متحده) بسیار در کانون توجه قرار دارد. همین الان.
4:03 بعد از ظهر به وقت شرقی: سهام در حال کاهش 46% YTD است. با این حال، به رغم کاهش امروز، آنها 47 درصد از پایین ترین قیمت اکتبر 108.13 دلار افزایش یافته اند.
4:01 بعد از ظهر به وقت شرقی: در میان شکست گستردهتر در بخش فناوری و سهام تراشه، انویدیا امروز 4.5 درصد کاهش یافت و به 159.10 دلار رسید. انتظار میرود گزارش FQ3 در ساعت 4:20 به وقت شرقی برسد.
3:57 بعد از ظهر به وقت شرقی: نکته قابل توجه: انویدیا قبلاً هشدار داده بود که محدودیتهای صادراتی جدید در فروش پردازندههای گرافیکی سرور به چین میتواند بر فروش FQ3 آن تا 400 میلیون دلار تأثیر بگذارد. بین این فشار و فشار پردازندههای گرافیکی بازی، انتظارات غیررسمی برای نتایج و راهنماییهای انویدیا ممکن است کمتر از برآوردهای اجماع باشد.
3:54 بعد از ظهر به وقت شرقی: توافق FactSet این است که Nvidia درآمد FQ3 را 5.78 میلیارد دلار و EPS غیر GAAP 0.71 دلار گزارش کند.
برای FQ4 (راهنمای فروش فصلی باید در گزارش ارائه شود)، اجماع درآمد 6.07 میلیارد دلار است.
3:51 بعد از ظهر به وقت شرقی: سلام، این اریک جانسا است. گزارش درآمد انویدیا را بصورت زنده وبلاگ نویسی کرده و تماس خواهم گرفت.