انیمیشن فوق العاده غول پیکر نتفلیکس امکان کشف و بازی را فراهم می کند

برادران روبات غول پیکر! در نتفلیکسNFLX
درباره دو برادر ربات غول پیکر است که در آینده از زمین در برابر یک امپراتوری بین کهکشانی شیطانی دفاع می کنند. اما واقعی داستان درباره نحوه ساخت این نمایش است. تولید نتفلیکس یکی از اولین سریال های انیمیشنی است که به طور کامل با استفاده از زمان واقعی رندر شده است موتور غیر واقعی، یکی از محبوب ترین موتورهای بازی های گرافیکی کامپیوتری سه بعدی. این رویکرد پیشگامانه، تکنیک‌های تولید مجازی - از جمله ضبط حرکت و مسدود کردن دوربین مجازی شخصیت‌ها و کنش‌ها - را در انیمیشن اعمال می‌کند.

اساساً، این فرآیند - آزمایشی توسط محافظ موش، یک فیلم انیمیشن لغو شده که در فناوری انیمیشن پیشگام بود - به انیماتورها اجازه می دهد تا حساسیت و روند اکشن زنده را به جریان کار انیمیشن تزریق کنند. همچنین به کارگردان مارک اندروز، که در منطقه خلیج بود، و تیم تدوینش در دالاس اجازه می‌داد تا بدون تأخیر با هم کار کنند (تا حد زیادی به لطف همیشگی، یک پلت فرم همکاری گردش کار از راه دور در زمان واقعی). در پایان روز، برادران ربات فوق العاده غول پیکر به نظر می رسد یک سریال انیمیشن است، اما فریب نخورید: برخی از تفاوت های کلیدی در زیر سطح وجود دارد.

متفاوت
REN
T CAABIL
بیل
ITIES

پل فلشنر تهیه کننده در مایکروسافت 2022 می گوید: «آنچه در مورد [استفاده از انیمیشن واقعی] دوست داشتیم، ایده فیلمبرداری یک سریال انیمیشنی شبیه به اکشن زنده بود.MSFT
اجلاس تولید در لس آنجلس.

منظور او این است که با استفاده از Unreal Engine، دنیای سریال های انیمیشنی به همان شکلی که دنیای واقعی وجود دارد، به صورت سه بعدی وجود دارد. این به دوربین اجازه می‌دهد تا مانند دوربینی که محتوای فیلم‌برداری شده را ضبط می‌کند، در آن حرکت کند، در تقابل با فرآیند انیمیشن سنتی، که انیماتورها دنیای داستان را سلول به سلول، فریم به فریم می‌سازند. در روش سنتی، تیم انیمیشن باید شات مورد نظر خود را بداند تا بتواند به سمت آن کار کند. با انیمیشن بلادرنگ، تیم انیمیشن این لوکس را دارد که بتواند آن را پیدا کند.

As اندرو تایید می کند"بزرگترین کاری که تولید مجازی به ما امکان می دهد این است که واقعاً بازیگوش باشیم." یک روز سر صحنه، یکی از اعضای تیم گزارش داداندروز فقط چند وسیله را برداشت و فکر کرد، "می توانید یکی از شخصیت ها را روی آن قرار دهید؟" و سپس آنها انجام دادند. سپس، ناگهان، آنها فیلمی دارند - از نماهای واید تا نماهای نزدیک - درست مانند تیم پس از تولید یک نمایش فیلمبرداری شده، فقط انیمیشنی و بدون نیاز به کشیدن هیچ یک از آنها.

"من همه چیزهایی را که یک ویراستار برای انجام سرمقاله خلاقانه و سرگرمی و بازی نیاز دارد، دریافت می کنم." ویرایشگر کریس کالینز Reel FX می گوید.

Corinne Gibeault، رهبر انیمیشن Reel FX، کاملاً موافق است. ما در واقع باید تصمیم گیری و انتخاب کنیم. و موکاپ برای کمک به شما وجود دارد ... شما خوب هستید، من مطمئن نیستم که برای این عکس چه کاری انجام دهم. شما خوب بروید، خوب، من همه این اطلاعات را دارم، و این باعث صرفه جویی در زمان و تلاش می شود.

طرز فکر متفاوت

این فناوری برای مدتی وجود داشته است - و همچنان در حال بهبود است - اما جدید نیست. همانطور که فلشنر اشاره می کند، «آنچه ما انجام می دهیم به طور ناگهانی در شش ماه گذشته امکان پذیر نیست. این بیشتر در مورد آشنا کردن افرادی است که در معرض VFX لایو اکشن قرار نگرفته‌اند و تنها به مدت 20 سال انیمیشن انجام داده‌اند و آنها را با برگه‌های تماس آشنا می‌کند، درست است؟ این یک طرز فکر بسیار بسیار متفاوت است.»

نکته پایانی این است که، حتی با وجود فناوری موجود، فرآیندی برای گرد هم آوردن تیمی وجود دارد که می داند چگونه از آن در زمینه انیمیشن استفاده کند. فلشنر توضیح می‌دهد: «افراد زیادی هستند که در سیلوهای مختلف کار کرده‌اند، باید طرز تفکر متفاوتی را بیاموزند.»

و فقط فکر کردن نیست که باید متفاوت باشد. این فرآیند همچنین به ابزارها و خطوط لوله جدید نیاز دارد. این برادران ربات فوق العاده غول پیکر تیم سفارشی بسیاری از هر دو را اغلب تحت فشار زمان ساخته است. همانطور که فلشنر بیان می کند، "تنها راهی که خطوط لوله واقعا ساخته می شوند زمانی است که کاری برای انجام آنها داشته باشیم."

و در مورد ابزار، بر کسی پوشیده نیست که ضرورت مادر اختراع است.

DIFFERENT CREATOR LANDSC
SC
سازمان حفاظت محیط زیست

در حالی که انیمیشن بلادرنگ منحنی یادگیری را برای پیشکسوتان صنعت انیمیشن ارائه می دهد، همچنین دسترسی و فرصتی را برای افراد خارجی فراهم می کند - ابزاری برای دموکراتیک کردن - اگر بخواهید. "این یک پویایی عجیب است، بله، ما در حال دموکراسی سازی هستیم، همه می توانند این کار را انجام دهند. فلشنر می گوید ما می خواهیم همه فرصتی داشته باشند. اما اگر ابزارها را در دست همه قرار دهیم، مکانیسم‌هایی برای یافتن [استعداد برتر] چیست؟ مثلاً چه سازوکاری وجود دارد تا بتوانیم در دستان داستان‌نویسان قوی قرار بگیریم؟»

این یک نگرانی معتبر است، اگرچه ممکن است استدلال شود که همه همیشه به ابزارهای انیمیشن دسترسی داشته اند: قلم و جوهر. شاید تغییردهنده واقعی بازی فقط موتور زمان واقعی نباشد، بلکه توزیع زمان واقعی و پلتفرم‌های گسترده با دسترسی است که همه می‌توانند به آن دسترسی داشته باشند.

تاثیر واقعی… در طول زمان

فلشنر اشاره می کند که برادران ربات فوق العاده غول پیکر واقعاً دو کار را انجام می دهد: "خود نمایش وجود دارد که ما به شدت به آن اهمیت می دهیم ... و سپس راهی که ما آن را می سازیم، که این تزریق اکشن زنده است که به نوعی با انیمیشن برخورد می کند."

انیمیشن زمان واقعی این پتانسیل را دارد که نسل بعدی انیمیشن باشد. به هر حال، نوآوری سریع تکنولوژیکی از زمان آغاز پیشگامی دیزنی در فضای انیمیشن کلیدی بوده است. باید دید تفاوت در توانایی ها، طرز فکر و استخر استعداد چه تاثیری در پشت صحنه و در حین تماشای آنها دارد.

همانطور که گفته شد، فلشنر نسبت به این فناوری خوش بین است. «این روند داستان را در زمینه و روشی بصری پشتیبانی می‌کند که قبلاً هرگز ندیده‌ام. این تیم فیلمسازی می تواند در درون داستان زندگی کند.»

فناوری انیمیشن بلادرنگ نه تنها از والت دیزنی استفاده می کندDIS
تلاش برای انیمیشن واقعی به سطح بعدی، همچنین اجازه می دهد تا خودانگیختگی در انیمیشن. این پتانسیل را دارد که دوران جدیدی از بازی و کشف را در فضای انیمیشن باز کند.

منبع: https://www.forbes.com/sites/falonfatemi/2022/08/10/netflixs-super-giant-real-time-animation-allows-for-discovery-and-play/