صنعت چند میلیارد دلاری لوت باکس تحت آتش است زیرا کمپین‌ها از قانون‌گذاران می‌خواهند درباره سازنده بازی‌های ویدیویی فیفا تحقیق کنند.

TOPLINE

نامه‌ای از چند گروه مدافع از کمیسیون تجارت فدرال خواستار بررسی شرکت الکترونیک آرتز، سازنده بازی‌های ویدئویی فیفا در مورد ویژگی لوت باکس آن در بازی‌ها شد، رویه بحث‌برانگیزی که میلیاردها دلار برای صنعت بازی‌های ویدیویی جمع‌آوری می‌کند. دولت آمریکا

حقایق اصلی

La نامهکه توسط بیش از دوازده سازمان از جمله حمایت از کودکان، گروه‌های حمایت از حقوق مصرف‌کننده و قمار امضا شده است، ادعا می‌کند که EA با جعبه‌های غارت‌کننده‌شان «به‌طور ناعادلانه از کودکان و نوجوانان برای کسب سود بهره‌برداری می‌کند».

لوت‌باکس‌ها بسته‌های محتوای مجازی یا صندوق‌های گنج هستند که ویژگی‌های خاصی را در یک بازی باز می‌کنند که تقریباً همیشه با یک برچسب قیمت واقعی ارائه می‌شود، که در این مورد ویژگی فوق‌العاده محبوب «تیم نهایی» فیفا است، جایی که بازیکنان می‌توانند بسته‌هایی را بخرند و باز کنند. بازیکنان فوتبال برای اضافه کردن به تیم فانتزی خود.

لوت باکس ها در سال 15 2020 میلیارد دلار درآمد در صنعت بازی های ویدیویی داشتند. مطابق به تحقیق Juniper.

طبق گزارش این شرکت، در طول سال مالی 2021، درآمد خالص حاصل از فروش محتوای اضافی در حالت‌های بازی «تیم نهایی» EA - چیزی که بسیاری آن را از جعبه‌های غارت طبقه‌بندی می‌کنند - 1.6 میلیارد دلار بود. گزارش سالانه، "بخش قابل توجهی" از فیفا بود.

منتقد اصلی

ما بازی‌های خود را طوری طراحی می‌کنیم که انتخاب، سرگرمی، انصاف و ارزش را برای بازیکنان خود ارائه دهیم. چارلی فورتسکیو، سخنگوی EA در بیانیه‌ای گفت: در همه بازی‌های ما، از جمله فیفا، هزینه کردن همیشه اختیاری است و بیشتر بازیکنان تصمیم می‌گیرند که اصلا خرج نکنند. فوربس. ما استفاده از کنترل‌های والدین را تشویق می‌کنیم، از جمله کنترل هزینه‌ها، که برای هر پلتفرم بازی بزرگ، از جمله پلتفرم‌های خود EA در دسترس است.»

پیشینه اصلی

FTC تا حد زیادی از پرداختن به لوت باکس ها به جز برای سال 2019 اجتناب کرده است کارگاه که خطرات مرتبط با این عمل را تشریح کرد. با این حال، کشورهای اروپایی سریع‌تر در پیوند دادن جعبه‌های غارت‌کننده به قمار مشکل‌زا و وضع قوانین علیه آن اقدام کرده‌اند. یک مطالعه در سال 2021 توسط محققان دانشگاه پلیموث و دانشگاه ولورهمپتون یافت لوت‌باکس‌ها از نظر ساختاری و روان‌شناختی شبیه به قمار هستند. سازنده بازی های ویدیویی آمریکایی Activision Blizzard نام کردن انتشار بازی "Diablo Immortal" خود در این هفته در بلژیک و هلند، ظاهراً به دلیل قوانین لوت باکس این کشورها است. در سال 2019، EA متوقف شد فروش «امتیاز فیفا»، که هزینه‌ای دارد و به نوبه خود می‌تواند برای بسته‌بندی استفاده شود، به دلیل قوانین لوت باکس آن. انگلستان خواهد شد به زودی منتشر کنید گزارشی از جعبه‌های غارت در میان درخواست‌های قانون‌گذاران برای تلقی این عمل به عنوان قمار.

برضد

دادگاه های هلند لغو شد یک جریمه 10 میلیون یورویی (10.7 میلیون دلاری) علیه EA در ماه مارس پس از اینکه این شرکت با استدلال شرکت بازی های ویدیویی مبنی بر اینکه لوت باکس های بازی جزء ضروری گیم پلی نیستند، طرف شد.

نقل قول مهم

EA "هر رویداد یا شرایطی که بر توانایی ما برای ارائه محتوای قابل اعتماد یا حفظ تعامل برای Ultimate Team، به ویژه FIFA Ultimate Team تأثیر منفی بگذارد، به میزان نامتناسبی بر نتایج مالی ما تأثیر منفی خواهد گذاشت." گفت: در گزارش مالی سال مالی 2021 خود.

برای مطالعه بیشتر

FIFA's EA را بررسی کنید: تیم نهایی، گروه‌ها از FTC می‌خواهند با گسترش واکنش‌های منفی لوت‌باکس (ثروت)

جعبه های غارت مرتبط با مشکل قمار در تحقیقات جدید (بی بی سی)

مشکل لوت باکس صنعت بازی در حال بدتر شدن است (فوربس)

منبع: https://www.forbes.com/sites/dereksaul/2022/06/02/exploits-kids-for-profit-multibillion-dollar-loot-box-industry-under-fire-as-campaigners-urge- رگولاتورها-بازی-ساز-فیفا-تحقیق/