Minnesota Twins اولین AR مشترک را برای برنامه Live Sports راه اندازی کرد که درها را برای حمایت از Land Grab باز می کند

زمانی که دوقلوهای مینه سوتا اعلام کردند که AR را پرتاب کرده اند، تا حد زیادی زیر رادار پرواز کرد.AR
ound – چیزی که تصور می شود اولین برنامه واقعیت افزوده اشتراکی برای ورزش های زنده باشد – برای استفاده در Target Field. در حالی که برای اولین بار، برنامه آزمایشی می تواند در را به روی معاملات حمایت مالی سنتی با ارزش افزوده باز کند یا راه هایی را برای حامیان جدید باز کند. اگر برنامه مورد توجه قرار گیرد، می تواند نه تنها برای 29 باشگاه دیگر در لیگ برتر بیسبال، بلکه در سرتاسر چشم انداز اموال ورزشی ایجاد هجوم کند.

ARound بخشی از Stagwell است، یک شرکت تجاری با فناوری پیشرفته، که به طرفداران این امکان را می‌دهد تا تلفن‌های خود را در هنگام استراحت در اکشن به سمت میدان هدف نشانه بگیرند و با دیگران در محوطه توپ بازی کنند. این مفهوم که عمدتاً مخاطبان جوان‌تر را هدف قرار داده است، چندان بی شباهت به بازی‌های واقعیت افزوده نیست که ممکن است قبل از پیش‌نمایش به عنوان بخشی از Noovie در سینما دیده باشید. تفاوت در اینجا این است که فقط یک کاربر نیست، بلکه تعداد زیادی از آنها در Target Field هستند. برنامه‌هایی که در دسترس خواهند بود عبارتند از BatterUp، Blockbuster، که دوقلوها و توسعه‌دهندگان به من نشان دادند که کاربرانی که آیتم‌های دیجیتال را به برج‌ها پرتاب می‌کنند و آنها را به زمین می‌اندازند، و یک بازی به نام Fishing Frenzy. جاش بیتی، بنیانگذار و مدیرعامل ARound و همچنین کریس ایلز، مدیر ارشد تجربه برند و نوآوری دوقلوها با من در مورد عرضه‌ای که کمی بیش از یک سال در دست ساخت است، صحبت کردند.

چیزی که من فکر می‌کنم جاش ساخته است دارای قدرت واقعی و پاهای واقعی است، زیرا می‌تواند از همه افراد اطراف شما که همزمان از برنامه استفاده می‌کنند آگاه باشد، تجربه‌ای مشترک ایجاد کند و زمینه‌ای را در اطراف یک رویداد ایجاد کند. ایلسه گفت: هرگز قبلاً انجام نشده است. به طوری که من و دوقلوها را هیجان زده کرد، همانطور که قبلاً انجام نشده بود."

بیتی اطلاع داد که هیچ اطلاعات کاربری جمع آوری نشده است. هیچ کس برای استفاده از برنامه مراحل ثبت نام را طی نمی کند. و اینکه زیرساخت به اندازه کافی بزرگ است تا از ده ها هزار کاربر پشتیبانی کند.

کدام یک انسان را به فکر وا می دارد؟ علاوه بر سرگرم کردن بچه ها با بازی و نگه داشتن آنها روی صندلی، این برنامه چه ارزش دیگری از منظر تجاری دارد؟

برای یکی، این ایده که انواع دیگری از موارد استفاده را می توان در پلتفرم ایجاد کرد. ایلز و بیتی هر دو اشاره کردند که می‌توان تجربه‌ای را ایجاد کرد که در آن آمار بازیکنان می‌تواند روی یک بازیکن در زمان واقعی یا روش‌های دیگر برای جذب طرفداران اختصاصی بیسبال در حضور حضور داشته باشد.

اما چیزی که از دیدگاه کسب‌وکار جذاب‌تر به نظر می‌رسد این است که در حالی که عرضه اولیه فقط به عنوان یک گیم‌پلی برای یک نسخه نمایشی جوان‌تر ارائه می‌شود، اما کاملاً قادر است که بازی‌ها را به گونه‌ای که از آن درآمدزایی کند، نمایش دهد.

Ilse and the Twins این پلت فرم را راهی برای ایجاد ارتباط نزدیکتر با مردم و مکان ها می دانند. ایلز گفت: "یک چیزی که ما متوجه شدیم این است که شما باید مخاطبان زیادی داشته باشید تا این اتفاق بیفتد." به تجربه پارک توپ

"به تیم ها، هواداران و حامیان مالی" به سرگرمی های ورزشی می افزاید.

در اینجاست که Twins ممکن است چیزی بیش از افزودن به تجربه بازی باشد، اما راه‌های جدیدی را به روی خط نهایی باز کند: حامیان مالی.

عرضه اولیه با هیچ حامی مالی مشخص نشده است، اما بیتی گفت که طراحی برنامه های دوقلوها این را در نظر گرفته است.

ایلز گفت: «من می‌گویم [پلتفرم] برای حمایت‌های مالی طراحی شده است. ما در حال راه‌اندازی این اسپانسر آگنوستیک هستیم زیرا می‌خواهیم یک آزمایش تمیز از فناوری داشته باشیم تا ببینیم طرفداران چگونه با آن تعامل دارند. من همیشه فکر می‌کردم قبل از اینکه بتوانید مؤلفه حمایت مالی را اضافه کنید، باید آن را همانطور که هست نشان دهید و اجازه دهید حامیان مالی احتمالی آن را به همان شکل ببینند. بنابراین، ما باید این موضوع را ثابت کنیم. اما ما احساس می کنیم که برای حامیان مالی ما خوب عمل خواهد کرد."

به احتمال زیاد، یک برنامه AR مشترک در سالن رقص در ابتدا بازده زیادی در فضای حمایت کسب نخواهد کرد. اما تا حد زیادی به برنامه های کاربردی دیگری که در آینده توسعه خواهند یافت بستگی دارد. این یا راهی اضافی برای فعال کردن حمایت مالی در یک معامله بزرگتر برای مشتری می شود، یا حامیان جدیدی را به همراه می آورد. در هر صورت، دوقلوها به یک جریان درآمدی دست نخورده دست می یابند.

برای استاگول، این فناوری فقط به میدان توپ محدود نمی شود. از این گذشته، بازی‌ها را می‌توان از طریق تلویزیون سنتی و جریان تماشا کرد.

سارا آرویزو از Stagwell گفت: "ما نه تنها به دنبال ارتقاء تجربه در استادیوم هستیم، بلکه با فناوری خود، می‌توانیم این را به بیننده خانگی نیز پیوند دهیم." ما می‌توانیم همه چیزهایی را که با پلتفرم AR در استادیوم اتفاق می‌افتد به میز قهوه‌شان بیاوریم. و به این ترتیب که آنها در حال تماشای یک بازی هستند، می توانند آن انرژی و هیجانی را که در استادیوم است داشته باشند، اما هر کجا که می روند آن را با خود ببرند."

منبع: https://www.forbes.com/sites/maurybrown/2022/08/23/minnesota-twins-launch-first-shared-ar-for-live-sports-app-that-opens-door-to- حمایت-زمین-گرفتن/