جواهر او ماموریت خود را برای ارتقای حمایت از سلامت روان به متاورژن انجام می دهد.
این هنرمند موسیقی فروش چند پلاتین که برای دههها از سلامت روانی و عاطفی از طریق راههایی از جمله او حمایت میکند. بنیاد کودکان الهام بخش، یکی از بنیانگذاران پلتفرم جدیدی به نام است دنیای درونی که منابع را از طریق یک دنیای مجازی اجتماعی که توسط افراد غیرحرفهای آموزش دیده مدیریت میشود و غرق در ابزارهای رفتاری شناختی است، قابل دسترس میسازد.
Innerworld - که تا حدی توسط بنیاد ملی علوم و انستیتوی ملی بهداشت تامین می شود و به صورت VR در Meta Quest و روی صفحه های تخت از طریق Mac، PC، iPad و iPhone در دسترس است - به هر کسی که به دنبال پشتیبانی است قادر می سازد یک آواتار ایجاد کند و وارد یک جهان شود. جایی که آنها می توانند منابع فوری در مورد موضوعاتی از جمله مقابله با افسردگی، از دست دادن، اضطراب و ADHD پیدا کنند. گروه های حمایت از همتایان برای مواردی مانند بیماری مزمن و بهبودی اعتیاد. و کمک یک به یک
این فضا 24/7 توسط راهنماهای زنده و هوش مصنوعی تقویت شده نظارت می شود که می تواند کلمات کلیدی را کنترل کند تا مطمئن شود که آیا کسی در خطر است یا خیر، یک فرد زنده می تواند مداخله کند. راهنماها همچنین برای استقبال از مردم و اطمینان از پایبندی آنها به دستورالعملهای Innerworld، که شامل گفتگو در مورد سیاست یا مذهب، بدون قلدری، بدون ترولینگ، بدون منفیبافی است، آنجا هستند.
من فکر میکنم این پلتفرم به دلیل ناشناس بودن، واقعاً زیبا کار میکند. جول میگوید که مردم احساس امنیت میکنند. "این یک محیط فوق العاده ایمن از نظر طراحی است."
دنیای درونی برای درمان یا مداخله در بحران طراحی نشده بود. بلکه یک مدل مبتنی بر همتا است که می تواند به عنوان جایگزین یا مکمل درمان سنتی و ساختارها عمل کند.
جول میگوید: «کاری که من در 20 سال گذشته در بنیاد انجام دادهام، یک مدل همتا به همتا است، و ما در واقع نتایج بسیار عمیقتری نسبت به فرد به فرد میبینیم. من فکر می کنم روان درمانی عالی است، اما چیزی نیست که همه به آن دسترسی داشته باشند. و مدیتیشن فوق العاده مهم است و برنامه های مدیتیشن بسیار زیادی وجود دارد، اما چیزی که من آموخته ام این است که مدیتیشن شما را در موقعیت تغییر قرار می دهد، اما پس از آن برای شروع به تغییر عادت های واقعی به ابزارهای رفتاری نیاز دارید."
تمرکز جواهر در سال های اخیر بر دسترسی به طور طبیعی او را به حوزه مجازی سوق داد.
«من خودم را موظف کرده بودم که راه حل هایی بیابم که واقعاً مقیاس پذیر باشند. و برای من، VR واقعاً جایی بود که تمرکز میکردم.» او میگوید. ما افراد زیادی داریم که از این به عنوان مکمل کار درمانی خود استفاده می کنند و افرادی را داریم که به خدمات درمانی یا سایر خدمات سنتی دسترسی ندارند. آنها نتایج باورنکردنی به دست میآورند و افرادی از سرتاسر جهان وجود دارند - این چیزی است که در مورد VR بسیار شگفتانگیز است.
همچنین او را به بنیانگذار و مدیرعامل Innerworld سوق داد، نوح رابینسون، که در طول تحقیقات دکترای روانشناسی بالینی خود در دانشگاه واندربیلت مجموعه ای از ابزارهای غوطه وری رفتاری شناختی مبتنی بر علم را توسعه داد و آزمایش بتا و تکرار یک مجازی مجازی همتا به همتا را انجام داد. پلتفرم برای بیش از سه سال با بیش از 10,000 کاربر.
مانند جول که در آلاسکا بزرگ شد و زمانی که 15 ساله بود به دلیل یک خانواده بدرفتار از خانواده خود دور شد، تجربه زندگی رابینسون از اشتیاق او برای کمک به دیگران خبر داد.
او میگوید: «وقتی 13 ساله بودم متوجه شدم که همجنسگرا هستم، افسرده و مضطرب شدم و فکر بیرون آمدن باعث اضطراب زیادی در من شد. "من به درمان رفتم اما فایده ای نداشت."
تنها آرامش او در قالب یک بازی ویدیویی آنلاین چند نفره بود. من اساساً در آن دنیا زندگی می کردم. من در کلاسهایم در دنیای واقعی شکست میخوردم، والدینم اینترنت را گرفتند و من کابل را در کل خانه رد کردم تا یک کامپیوتر مخفی برای بازی داشته باشم. این راه نجات من بود و در نهایت زندگی من را نجات داد. من در نوجوانی به آسیب رساندن به خودم فکر می کردم، اما چیزی که مرا نگه داشت این دنیای مجازی بود. من یک آواتار بودم و جامعه ای از مردم داشتم. من دوستانی داشتم و در این بازی دستاوردهایی داشتم."
رابینسون در نهایت به جامعه بازی خود آمد و میگوید حمایتی که در آنجا دریافت کرد به او پایه و اساس انجام این کار را در دنیای واقعی داد، جایی که با استقبال بسیار بیشتری از آنچه میترسید مواجه شد.
این تجربه مرا به این فکر وا داشت که چه میشد اگر بتوانیم چیزی بسازیم که به مردم اجازه فرار بدهد، اما در حالی که آنها فرار میکردند، واقعاً میتوانستیم ابزارهایی برای مدیریت دنیای واقعی و استراتژیهای مقابله به آنها یاد بدهیم تا بتوانند با قدرت بیشتری به واقعیت بازگردند. آنها آن را ترک کردند.
نتایج Innerworld این فرضیه را تأیید می کند.
او میگوید: «داستانهای باورنکردنی بسیاری از کاربران نهایی وجود دارد که تغییرات کاملی را در زندگی خود تجربه کردهاند. «ما افرادی را داریم که نمیتوانستند در جلسات صحبت کنند، آنقدر اضطراب اجتماعی داشتند، حتی در آن محیط به عنوان آواتار، زمانی که برای اولین بار شرکت کردند. و اکنون آنها جلسات گروهی را رهبری می کنند و به دیگران کمک می کنند. یکی از کاربران آن را شفای ویروسی نامید.
جواهر میگوید: «راهاندازی این پلتفرم فوقالعاده ارزشمند بوده است. من فقط احساس می کنم که در کجا هستم، جایی که تکنولوژی در آن قرار دارد و فرهنگ در کجاست... ما یک شات واقعی برای درمان داریم.
منبع: https://www.forbes.com/sites/cathyolson/2023/02/21/jewel-takes-her-mental-health-mission-to-the-metaverse/