چگونه خرده فروش فانتزی قرارداد آمازون را امضا کرد

داستان‌های فیلم‌های پرفروش در صفحه‌های بزرگ با غول‌های استریمینگ و ستاره‌های هالیوود در فهرست A معمولاً با مدل‌سازی در یک آپارتمان کوچک در غرب لندن شروع نمی‌شود.

اما در مورد ناتینگهام، کارگاه بازی‌های زنجیره‌ای خرده‌فروشی مستقر در بریتانیا، که به تازگی با آمازون به توافق رسیده است، چیز خاصی وجود ندارد.AMZN
برای ساخت سریالی بر اساس فرنچایز موفقش Warhammer که احتمالاً هنری کاویل ستاره سابق سوپرمن را در آن حضور دارد.

قیمت سهام روز جمعه زمانی افزایش یافت که کارگاه بازی‌ها با ارزش بازار 3.3 میلیارد دلار تأیید کرد که با آمازون برای بازی جنگی مینیاتوری علمی-تخیلی خود به منظور توسعه IP این شرکت در تولیدات فیلم و تلویزیون و همچنین فروش کالا، قراردادی منعقد کرده است.

Games Workshop گفت که اولین حقوقی که توسعه می‌یابد مربوط به فرنچایز Warhammer 40,000 خواهد بود که قبلاً در سال 2010 یک انیمیشن کامپیوتری ساخته شده بود.

گزارش‌های هفته گذشته هنری کاویل را که به فیلم‌های سوپرمن آینده بازنمی‌گردد، به سری جدید مرتبط می‌کرد و کویل متعاقباً تأییدیه‌ای را در اینستاگرام منتشر کرد: «30 سال است که رویای دیدن دنیای Warhammer را در اکشن زنده داشتم. اکنون، پس از 22 سال تجربه در این صنعت، بالاخره احساس می‌کنم که مجموعه مهارت و تجربه‌ای را دارم که بتوانم یک جهان سینمایی Warhammer را به زندگی هدایت کنم.

به همه شما طرفداران Warhammer در آنجا، قول می دهم به این IP که دوست داریم احترام بگذارم. قول میدم یه چیز آشنا براتون بیارم و من سعی می کنم چیز خارق العاده ای را برای شما بیاورم که هنوز دیده نشده است.»

کارگاه بازی کیست؟

کارگاه بازی در یک آپارتمان کوچک در غرب لندن شروع شد، زمانی که سه دوست - جان پیک، ایان لیوینگستون و استیو جکسون - شروع به ساخت بازی‌های تخته‌ای چوبی کردند و خبرنامه بازی را ایجاد کردند. کوتوله سفید. زمانی که خالق آمریکایی Dungeons & Dragons از آنها خواست که توزیع کننده آن در بریتانیا شوند، این تجارت به سرعت ادامه یافت.

اولین فروشگاه Games Workshop در سال 1978 در Hammersmith لندن افتتاح شد و در سال 1983 شروع به تولید مدل های مینیاتوری Wargaming کرد و Warhammer را ایجاد کرد که نبرد بین اورک ها و الف ها را صحنه می کند.

Warhammer به یک برند جهانی تبدیل شد که کتاب‌ها، بازی‌های ویدیویی، مجله و انیمیشن‌ها را تولید می‌کند و این شرکت به حدود 530 فروشگاه در سراسر جهان رسیده است، با گران‌ترین مدل‌های بازی پلاستیکی مینیاتوری به قیمت 120 دلار و بیشتر.

این خرده‌فروش که توسط کوین رونتری، حسابدار سابق خجالتی تبلیغاتی اداره می‌شود، اد شیران، وین دیزل بازیگر سریع و خشمگین و البته هنرپیشه بریتانیایی هنری کاویل را از جمله مشاهیر خود به حساب می‌آورد، و دومی زمانی اعتیاد خود را به جمع‌آوری کارگاه‌های بازی توصیف کرد. مجسمه های کوچک به عنوان "ترک پلاستیک".

تقاضای فانتزی در سراسر جهان

در واقع، خطرات زیاد است. به گفته شرکت اطلاعات مصرف کننده Statista، بخش بازی های رومیزی در سراسر جهان تا سال 12 به ارزش 2023 میلیارد دلار خواهد رسید که از 7.2 میلیارد دلار در سال 2017 افزایش یافته است.

اما علیرغم تبلیغات تبلیغاتی در مورد معامله آمازون، Games Workshop احتیاط کرد و راهنمایی مالی خود را برای سال تا پایان ماه مه افزایش نداد.

این شرکت گفت: «در حالی که طرفین در مورد شرایط تجاری با اهمیت به توافق رسیده‌اند، پروژه کاملاً وابسته و منوط به قراردادهایی است که در حال توافق و انعقاد هستند که طرفین در حال تلاش برای رسیدن به آن هستند».

سرمایه‌گذاران چنین سکوتی نشان ندادند و سهام در Games Workshop در روز جمعه 15 درصد افزایش یافت زیرا سرمایه‌گذاران از چشم‌انداز رابطه با آمازون خوشحال شدند. معاملات دوشنبه این سودها را تثبیت کرد.

به نوبه خود، Games Workshop به رشد فزاینده خود ادامه داده است.

در ماه ژوئیه، Games Workshop در گزارش سالانه خود برای دوره 52 هفته ای منتهی به 29 می، با درآمد از 444.9 میلیون دلار به 505.1 میلیون دلار گزارش داد، در حالی که درآمد اصلی 10٪ از 430.1 میلیون دلار به 470.1 میلیون پوند افزایش یافت. سود قبل از کسر مالیات 190.5 میلیون دلار از 183.8 میلیون دلار در دوره قبل بود.

این خرده‌فروش که از دفتر مرکزی خود در ناتینگهام اداره می‌شود، عملکرد مالی ثابتی را ارائه کرده است و رونتری گفت: «یک سال شگفت‌انگیز دیگر بود. من یک بار دیگر از اینکه برخی چیزها تغییر نمی کنند بسیار راحت هستم - کارکنان و مشتریان ما عاشق Warhammer هستند. من از همه شما برای کمک به ساخت این سال بسیار موفق دیگر تشکر می کنم.

کارکنان همچنین 12.2 میلیون دلار سود اضافی در 12 ماه گذشته به اشتراک گذاشته اند.

و معامله آمازون می تواند Warhammer و Games Workshop را به ارتش جدیدی از طرفداران معرفی کند، زیرا محبوبیت بازی های فانتزی همچنان در حال افزایش است.

یکی از بنیانگذاران لیوینگ استون، که سهام خود را در سال 1991 فروخت، سال گذشته به یاد می‌آورد: «به ما می‌گفتند گیک‌ها، نردها یا آنوراک‌ها هستیم... حالا خیلی باحال شده است. مردم از تفریح ​​اجتماعی و برقراری ارتباط با مردم لذت می برند در حالی که از پشت به یکدیگر خنجر می زنند.»

منبع: https://www.forbes.com/sites/markfaithfull/2022/12/19/revenge-of-the-geek-how-fantasy-retailer-came-to-sign-amazon-deal/