چگونه هنرمندان می توانند ساختارهای سرگرمی سنتی را دور بزنند و تجربه معتبری از طرفداران ایجاد کنند

هنگامی که فناوری بلاک چین برای اولین بار ظهور کرد، اکثر مردم آن را به عنوان بستری می دیدند که دنیای جدیدی از امور مالی غیرمتمرکز را آغاز کرد. و در حالی که این است، آن را بسیار بیشتر است خبر از آمدن Web3.0 داد. این آخرین تکرار اینترنت است و اساساً مجموعه ای کاملاً غیرمتمرکز، شفاف و تغییرناپذیر از ابزارهایی است که نحوه استفاده ما از اینترنت را تغییر می دهد.

با ظهور چندین ارز دیجیتال، NFT، DOA، ​​dApps، و حتی متاورس، متوجه شدیم که تحول Web3.0 بسیار فراتر از امور مالی است. یکی از مکان هایی که در حال حاضر ثابت شده است که زندگی جدیدی دارد، سرگرمی است. اقتصاد سازندگان در حال یافتن راه‌هایی برای استفاده از راه‌حل‌های Web3.0 برای تقویت حرفه خود به شیوه‌ای فراگیرتر، تأثیرگذارتر و سودآورتر برای سازندگان و طرفدارانشان است.

ظهور Web3.0 دقیقاً برای فیس‌بوک، یوتیوب، اسپاتیفای، توییتر و سایر فناوری‌های Web2.0 که زندگی ما را در طول سال‌ها بهتر کرده‌اند، به معنای روز قیامت نیست. کریستوفر خرسندی، بنیانگذار Gybsy، یک پلتفرم تجارت Web3.0 که به مکان ها، مجریان و مجریان خدمات ارائه می دهد، می گوید: اما این بدان معناست که ما باید وارد این دنیای جدید شویم تا مرتبط بمانیم و بهترین شانس رشد را داشته باشیم. طرفداران آنها

صنعت سرگرمی قرار است تغییرات عمده‌ای را در جنبه‌های اصلی این صنعت تجربه کند که قدرت را از دروازه‌بانان سنتی خود می‌گیرد و آن را محکم در دستان هنرمندان، سرگرمی‌کنندگان و طرفداران آنها قرار می‌دهد.

ساختار غیرمتمرکز Web3.0 فرصت های برابر را برای هر هنرمند فراهم می کند

مسلما، امروزه ساختن آن به عنوان یک هنرمند مستقل بسیار آسان تر از یک دهه پیش یا بیشتر شده است. وجود دارد بسیاری از هنرمندان که موفقیت خود را به دست آورده اند از طریق سخاوت محض و کمک رسانه های اجتماعی. هنرمندان و گروه‌هایی مانند لانا دل ری، شانس رپر، نیپسی هاسل و ایجین اژدها به ذهن می‌رسند.

اما با تمام این موفقیت‌ها، هنوز این حس وجود دارد که هنرمندان و سازندگان محتوا که با لیبل‌های بزرگ امضا کرده‌اند، برتری بیشتری نسبت به کسانی دارند که تلاش می‌کنند مسیر خود را هموار کنند. اما حتی با وجود مزایای شغلی آشکاری که با امضای یک برچسب به دست می‌آید، واقعیت همیشه آنقدرها هم دلپذیر نیست. به نظر می‌رسد که برچسب‌ها از خلاقیت هنرمندشان سود زیادی می‌برند. گاهی اوقات به نظر می رسد که هنرمندان کارمندانی ستایش شده هستند که برای یک رئیس کار می کنند.

در سال 2015، پرینس اعلام کرد که از شرکت‌های ضبط موسیقی کنار خواهد زد موسیقی خود را به طور انحصاری از طریق سرویس پخش Jay-Z، Tidal منتشر می کند. او حتی جلوتر رفت قراردادهای ثبتی را بردگی توصیف کنید و به هنرمندان نوپا توصیه کرد که از آنها دوری کنند. علاوه بر پرنس، بسیاری از هنرمندان دیگر مانند پل مک کارتنی و تیلور سویفت که حق شش آلبوم اول خود را از دست داد، نیش را نیز احساس کرده اند.

بی‌انصافی است که یک هنرمند ساعت‌های بی‌شماری را در استودیو صرف ساختن موسیقی خوب کند تا استادان به سراغ لیبل بروند. برچسب ها آنقدر تکه بزرگ از پای را می گیرند که نسبتاً چیزی برای هنرمند باقی نمی ماند. به همین دلیل است که ما Gybsy را ایجاد کردیم تا به هنرمندان و هر موجودی در زنجیره ارزش سرگرمی کمک کنیم تا سرنوشت خود را کنترل کنند.

Gybsy مانند یک پلت فرم معمولی Web2.0 به نظر می رسد، اما بر اساس فناوری بلاک چین ساخته شده است تا از تجارت شفاف و موثر و بازارهای فروش بلیط اطمینان حاصل کند. این پلتفرم مشکلات کنونی خرید بلیط را که امکان اسکالپینگ و تقلب در بلیط را فراهم می کند، حذف می کند. همچنین دارای یک استراتژی حق امتیاز است که به هنرمندان و مکان‌ها اجازه می‌دهد تا به طور شفاف از فروش بلیط ثانویه کسب درآمد کنند. راه‌حل تجارت الکترونیک Gybsy برای هنرمندان، مروجین و مکان‌های برگزاری نیز هزینه می‌کند فرصتی برای تعامل با طرفداران و مخاطبان خود با ایجاد و فروش NFT به طرفداران خود.

Web3.0 تجربه طرفداران را برای هنرمند متحول می کند

فرصت‌های موجود در Web3.0 برای هنرمندان برای ایجاد روابط معتبر با طرفداران خود از ابتدای کارشان بی‌پایان است.

یکی از راه هایی که می تواند این اتفاق بیفتد از طریق NFT ها است. این محصول Web3.0 به هنرمندان و جامعه خلاق بیشتر راهی برای تشویق مخاطبان خود داده است. طرفداران می‌خواهند تا حد امکان در زندگی هنرمندانی که دوستشان دارند مشارکت داشته باشند، بنابراین هنرمندان می‌توانند این فرصت را از طریق فروش NFT‌های الهام‌گرفته از عناصر مختلف در حرفه‌شان به آن‌ها ارائه دهند.

خرسندی NFTها، به ویژه آنهایی که دارای کاربرد واقعی هستند را سهام آینده می نامد. می‌دانید که چگونه ما در کودکی دوست داشتیم کارت‌های بیسبال را جمع‌آوری کنیم به این امید که ارزش آن‌ها را قدردانی کنند و برای ما سود ببرند؟ این همان ایده در مورد NFT ها است. هنرمندان می‌توانند NFT‌هایی را با الهام از یک آهنگ موفق، لحظه‌ای خاص در زندگی‌شان، لحظه‌ای منحصر به فرد در پشت صحنه و به معنای واقعی کلمه هر چیز دیگری که ارزش درک شده ایجاد کنند، بسازند. و همانطور که موفقیت هنرمندان افزایش می یابد و آنها شروع به ارائه دسترسی، جوایز یا کالاهای ویژه فقط به دارندگان NFT خود می کنند، این منجر به افزایش ارزش NFT ها می شود، بنابراین برای همه یک برد-برد است. این بدان معنی است که طرفداران می توانند از همان ابتدا در آینده یک هنرمند سهم داشته باشند و در عین حال منابع مورد نیاز برای ایجاد یک حرفه موفق را به آنها ارائه دهند.

یکی دیگر از ابزارهای مفید در زرادخانه Web3.0 استفاده از جوامع خودمختار غیرمتمرکز (DOA). این انجمن منطبق با Web3.0 می تواند به هنرمندان کمک کند تا جامعه ای وفادار از دنبال کنندگانی بسازند که نه تنها برای مطالبه محتوا بلکه برای مشارکت در فرآیند خلقت حضور دارند. طرفداران برای هر پروژه ای که هنرمند مورد علاقه آنها روی آن کار می کند، یک صندلی در ردیف جلو خواهند داشت و همچنین بخشی از تصمیم گیری در طول فرآیند خواهند بود. این رابطه مستقیم با مصرف‌کنندگان واقعی محتوا، مؤثرتر و تأثیرگذارتر از تشریفات اداری مدیران، عوامل، تبلیغات و غیره خواهد بود.

هنرمندان همچنین می‌توانند تمام حقوق موسیقی خود را داشته باشند و به هر نحوی که صلاح بدانند از آن استفاده کنند. همچنین، به دلیل حفظ سوابق تغییرناپذیر بلاک چین، استخراج NFT برای محتوای آنها، سابقه ای محکم و قابل تأیید از مالکیت آنها بر محتوا به گونه ای فراهم می کند که تقلبی تقریباً غیرممکن است.

در کنار هنرمندان، برندهای ورزشی نیز می توانند مدل خود را با استفاده از فناوری تعامل با طرفداران از طریق وب 3.0 تطبیق داده و رشد دهند. اوراکلORCL
پلتفرم جدید تحلیلی مبتنی بر SaaS، CrowdTwist، برای ساخت یک برنامه سفارشی که از Web3 استفاده می کند، استفاده می شود و به مشتریان و طرفداران بر اساس تعامل آنها پاداش می دهد. Sail GP، لیگ جهانی مسابقات بادبانی، از CrowdTwist برای ایجاد یک برنامه وفاداری استفاده می کند که Web2 و Web3 را به هم متصل می کند و در نهایت به طرفداران برای مشارکت و مشارکت احساسی آنها پاداش می دهد.

وارن جونز، مدیر ارشد فناوری SailGP، در مورد سرمایه گذاری جدید گفت: «ما یک شرکت Web2 هستیم که وارد فضای Web3 می شویم، بنابراین هنوز هم مشتریان Web2 خواهیم داشت. بنابراین آن رویکرد بدون اصطکاک باید اتفاق بیفتد. ما در حال کار بر روی این موضوع هستیم که چگونه برای یک کاربر Web2 کار می کند و چگونه در یک محیط Web3 کار می کند."

مدیر بازاریابی ورزشی و توسعه تجارت اوراکل، عمرو الراوی، اظهار داشت: «بزرگترین چالش بسیاری از برندهای ورزشی این است که در طول رویدادها، طرفداران به طور فعال درگیر هستند. اما در بین رویدادها چه می‌کنید، قبل و بعد از رویداد چه می‌کنید، وقتی محتوای قهرمان که رویداد اتفاق می‌افتد را ندارید.»

"این فرصتی است برای شروع تعامل با آن طرفداران، ارائه تجربیات یا محتوای منحصر به فرد به آنها."

توانایی کلی هنرمندان و برندها برای حفظ مالکیت و حاکمیت بر محتوا و مسیر شغلی خود در حالی که تجربه و مزایا را به روشی شفاف اما قابل کسب درآمد در اختیار طرفداران قرار می دهند، آینده سرگرمی است. NFTها، DOAها و این ساختارهای انگیزشی جدید تازه آغاز این انقلاب مبتنی بر اینترنت در صنعت سرگرمی هستند و به نظر می‌رسد هنرمندان و طرفداران آن را دوست دارند.

منبع: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/01/02/the-web30-celebrity-how-artists-can-circumvent-traditional-entertainment-structures-and-create-authentic-fan- تجربه/