Hasbro قوانین جدید صدور مجوز Dungeons & Dragons را به تاخیر می اندازد

مجموعه ای از خودکار، دفترچه یادداشت، و تاس برای بازی نقش مانند سیاه چال و اژدها. کیسه بنفش برای ذخیره تاس. در بارسلونا، سی تی، اسپانیا

تصاویر کاوان | ایستوک | گتی ایماژ

طرفداران Dungeons & Dragons آماده بودند تا برای مقابله با ابتکار عمل کنند HASBRO پس از اینکه این شرکت تلاش کرد مجوز بازی باز دو دهه ای خود را برای افزایش درآمد بازنویسی کند.

با این حال، روز جمعه، سازنده اسباب‌بازی مستقر در رود آیلند، به‌روزرسانی شرایط مجوز خود را به تعویق انداخت تا نگرانی‌های فزاینده جامعه D&D را که عمدتاً تغییرات پیشنهادی را بیش از حد و غیرمنصفانه برای سازندگان محتوای شخص ثالث می‌دانست، برطرف کند.

Hasbro همچنان قصد دارد یک مجوز بازی باز جدید ایجاد کند، اما گفت که شامل ساختار حق امتیاز نمی شود و به خود اجازه دسترسی به مالکیت معنوی ایجاد شده توسط سازندگان محتوای شخص ثالث را نمی دهد.

CNBC کپی هایی از موافقت نامه های مجوز اصلاح شده Hasbro را به دست آورد - مجوز بازی باز 1.1 و بخش سؤالات متداول برای OGL 2.0. طبق این اسناد، Hasbro به دنبال این بود که از ناشران مستقل و سازندگان محتوا بخواهد که اطلاعات مالی را مستقیماً به بخش Wizards of the Coast شرکت که شامل D&D می‌شود، گزارش دهند. در آستانه معینی، موافقتنامه تجدیدنظر شده سازندگان مستقل را مجبور به پرداخت هزینه های قابل توجهی می کرد.

اولین توافقنامه، OGL 1.1، حاوی بندی بود که به ویزاردز امکان دسترسی به محتوای جدید و اصلی ایجاد شده توسط ناشران شخص ثالث را می داد. با این حال، در OGL 2.0 پس گرفته شد.

طرفداران D&D حول طوماری به نام #OpenDND که توسط نزدیک به 67,000 نفر امضا شده بود تجمع کردند و به منظور اعتراض به تغییرات مجوز شروع به لغو اشتراک خود در جعبه ابزار آنلاین Wizard، D&DBeyond کردند.

هاسبرو گفت که دو سند OGL پیش نویس بودند و این شرکت همیشه قصد داشت تغییراتی در متن ایجاد کند. در بیانیه‌ای که روز جمعه منتشر شد، Hasbro گفت که همچنان قصد دارد OGL را دوباره بررسی کند، اما نسخه نهایی شامل ساختار حق امتیاز یا مجوز پس‌انداز نخواهد بود.

ناشران شخص ثالث به CNBC گفتند که نمایندگان Hasbro در اواخر سال گذشته با سازندگان محتوای مستقل و برجسته تماس گرفتند تا در صورتی که قبل از عرضه عمومی موافقت نامه مجوز جدید امضا کنند، یک "معامله دوست داشتنی" را به آنها پیشنهاد دهند. سندی که توسط CNBC بررسی شد، نرخ حق امتیاز کمتری را نسبت به آنچه در OGL پیشنهادی 1.1 گنجانده شده بود، نشان داد. نمایندگان Hasbro بلافاصله به درخواست CNBC برای اظهار نظر در این مورد پاسخ ندادند.

رهبران جامعه Dungeons & Dragons با خوش بینی محتاطانه از خبر تاخیر استقبال کردند.

مایک هولیک، سردبیر مجله Mage Hand Press می گوید: «در ابتدا به نظر می رسد که ما برنده شدیم. با این حال، تا زمانی که نتوانیم شرایط مجوز را تأیید کنیم، به‌ویژه در رابطه با نرم‌افزارهایی مانند [روی میزهای مجازی]، مشخص نیست که آیا این یک پرده دود است یا تعهد واقعی به جامعه و سازندگان آن.»

تلاش برای ایجاد مجوز بازی جدید در حالی صورت می‌گیرد که به نظر می‌رسد Wizards of the Coast از افزایش محبوبیت Dungeons & Dragons بهره می‌برد. این بازی تقریباً 50 ساله در دهه گذشته تجدید حیاتی داشته است، نتیجه ترکیبی از نسخه جدیدی از قوانین آن است که بازی را آسان‌تر کرده و برای بازیکنان جدید در دسترس‌تر است و همچنین پخش زنده را افزایش داده است. کمپین های توییچ و یوتیوب. همچنین یک جزء اصلی از Netflix's سریال پرفروش «چیزهای عجیب»

علاوه بر این، افزایش برنامه های ویدئو کنفرانس، مانند بزرگنمایی, مایکروسافت Teams and Discord به بازیکنان اجازه داده اند تا بدون نیاز به جلسه فیزیکی به صورت مجازی جمع شوند.

اریک هندلر، تحلیلگر رسانه و سرگرمی MKM Partners گفت: "من فکر می کنم D&D به نقطه عطف بسیار مهمی در چرخه حیات خود نزدیک می شود."

کسب درآمد از D&D

تغییرات مجوز پیش از اکران «Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves»، فیلمی با بازی کریس پاین، و همچنین قرارداد اخیر با Paramount+ برای پخش یک برنامه تلویزیونی D&D انجام می شود. علاوه بر این، جو مانگانیلو، بازیگر «خون واقعی» قرار است مستندی درباره این بازی با کایل نیومن کارگردانی کند که قرار است در سال 2024 به مناسبت پنجاهمین سالگرد این بازی اکران شود.

سینتیا ویلیامز، رئیس Wizards of the Coast در ماه دسامبر در جریان یک گفتگوی مجازی UBS در کنار آتش، به سرمایه گذاران گفت: "D&D هرگز محبوب تر از این نبوده است، و ما طرفداران و تعامل بسیار خوبی داریم." اما این برند واقعاً کمتر از درآمد کسب شده است.

ویزاردز، که دارای بازی کارتی فانتزی Magic: The Gathering نیز هست، در سال 1.2 به بیش از 2021 میلیارد دلار درآمد رسید که حدود 20 درصد از کل درآمد خالص Hasbro در سال است. Hasbro گزارش کرده است که این بخش در 986 ماه اول سال 2022 حدود XNUMX میلیون دلار درآمد داشته است. انتظار می رود این شرکت نتایج سه ماهه چهارم را در ماه آینده منتشر کند.

ویلیامز خاطرنشان کرد که اکثر خریدهای مربوط به Dungeons & Dragons توسط استادان سیاه چال انجام می شود، سازمان دهندگان بازی که تسویه حساب و چالش های پیش روی بازیکنان را ایجاد می کنند، علیرغم اینکه این بازیکنان تنها 20٪ از کل کاربران بازی را تشکیل می دهند. بسیاری از این خریدها به صورت کتاب های منبع و ماژول های کمپین مورد استفاده برای اجرا یا تکمیل کمپین های طولانی مدت هستند.

Wizards امیدوار است از D&D Beyond که اخیراً خریداری شده است، یک ابزار دیجیتال و همراه بازی برای نسخه پنجم Dungeons & Dragons که Hasbro سال گذشته با قیمت 146.3 میلیون دلار خریداری کرد، استفاده کند تا پول نقد بیشتری تولید کند. همچنین در حال برنامه ریزی برای راه اندازی یک فضای رومیزی آنلاین برای استفاده بازیکنان برای بازی های مجازی است و در حال به روز رسانی و گسترش قوانین بازی خود است.

این سرمایه‌گذاری در دیجیتال، استراتژی است که ویلیامز می‌گوید به Wizards of the Coast اجازه می‌دهد تا «نوع هزینه‌های مکرر را که در بازی‌های دیجیتال می‌بینید، باز کند».

هرج و مرج خنثی

MKM's Handler گفت که تغییر مجوز بازی باز Hasbro یک حرکت غیرمنتظره برای این تجارت نیست.

او گفت: «آنها کاری را انجام نمی دهند که دیگر شرکت های بزرگ برای محافظت از مالکیت معنوی خود انجام نمی دهند.

طبق مجوز باز فعلی، Hasbro به سازندگان شخص ثالث اجازه می‌دهد تا از مکانیک‌های بازی، سیستم تاس ریختن و چارچوب آن برای مبارزه استفاده کنند و بدون هیچ هزینه‌ای تنظیمات، هیولاها و آیتم‌های جادویی خود را توسعه دهند. شرکت‌هایی مانند Paizo، Kobold Press، Hit Point Press و The Griffon's Saddlebag، در میان دیگران، جایگاهی را در بازار برای فروش کتاب‌های همراه به بازیکنان D&D ایجاد کرده‌اند.

این سازندگان نمی‌توانستند از مالکیت معنوی ویزارد - شخصیت‌ها، تنظیمات یا طرح‌ها - استفاده کنند، اما می‌توانستند مطالب جدیدی را منتشر کنند که از همان مکانیک استفاده می‌کند بدون اینکه حق استفاده از آن را به شرکت پرداخت کنند. این یک موهبت برای این شرکت‌ها بود، زیرا آنها مجبور نبودند یک مجموعه قوانین جدید ایجاد کنند و به احتمال زیاد وارد جنگ حق چاپ با Hasbro نمی‌شدند.

Hasbro با به‌روزرسانی OGL خود، در ابتدا به دنبال این بود که در صورت کسب درآمد بیش از حد از محصولات خود در یک سال تقویمی، از این فروشندگان هزینه دریافت کند.

آنهایی که بیش از 50,000 دلار درآمد داشتند باید سود و محصولات خود را گزارش کنند و باید نشان محصول خالق را برای کار خود دریافت کنند. طبق OGL 750,000، آنهایی که بیش از 20 دلار بودند، برای هر دلار بیش از این مقدار، 2.0 درصد کارمزد دریافت می کردند. در OGL 1.1، این کارمزد 25 درصد در نظر گرفته شده بود.

نوآ داونز، یکی از شرکای شرکت حقوقی پریمک راجرز و یک وکیل مالکیت معنوی، گفت: «اکنون، آنچه در این توافقنامه غیرعادی بود برایم جالب بود این است که اعدادی که از آنها صحبت می‌شود درآمد هستند، به معنای درآمد ناخالص، نه درآمد خالص». این بدان معناست که سازندگان محتوا بر اساس میزان درآمدی که ایجاد کرده‌اند، هزینه دریافت می‌کنند، نه سودشان.

انجمن Dungeons & Dragons از این موضوع مخالفت کرد زیرا اکثر سازندگان شخص ثالث در این فضا از وب‌سایت‌های تأمین مالی جمعی برای حمایت از پروژه‌های خود و افزایش سرمایه برای تولید آنها استفاده می‌کنند. این سایت‌ها هزینه‌هایی دارند - حدود 7 درصد برای Kickstarter، 8 درصد برای Patreon و 20 درصد برای Roll20 - که اگر پروژه سرمایه‌گذاری جمعی به بیش از 750,000 دلار برسد، باید علاوه بر هزینه مجوز به Wizards of the Coast پرداخت شود.

هولیک گفت: «این هر کمپین Kickstarter را به یک سکه تبدیل می‌کند. "اگر خیلی خوب عمل کنید، همه چیز در اطراف شما فرو می ریزد."

اقدام پاداش

هولیک #OpenDnD را راه‌اندازی کرد، یک وب‌سایت برای جمع کردن طرفداران D&D و مخالفت با تغییر مجوز باز توسط Hasbro. داونز وکیل هولیک است و همچنین به عنوان نماینده قانونی و رسانه ای کمپین عمل می کند.

هدف از این طومار این بود که Hasbro مجوز باز پیشنهادی خود را به طور کامل پس بگیرد و به جامعه بزرگتر Dungeons & Dragons در مورد معنای OGL جدید نه تنها برای ناشران شخص ثالث، بلکه برای طرفداران بازی آموزش دهد.

قبل از به تعویق افتادن OGL هاسبرو، داونز و هولیک به CNBC گفتند که با اعمال مالیات بر سازندگان محتوای شخص ثالث و ربودن مالکیت معنوی آنها، Hasbro و Wizards جامعه Dungeons & Dragons را نابود خواهند کرد.

هولیک گفت: «این کاری که جادوگران انجام می دهند عجیب است. آنها یا بازاری که با آن سر و کار دارند را درک نمی کنند، که در نوع خود وحشتناک است، یا عمداً سعی می کنند زمین را نمک بزنند و از شر فضای شخص ثالث خلاص شوند.

نگرانی‌های فزاینده‌ای وجود داشت که اگر ناشران مجبور شوند از مکانیک‌های بازی Dungeons & Dragons برای توسعه سیستم‌های بازی خود دور شوند، جامعه دچار شکستگی خواهد شد.

هولیک همچنین نگران بود که محدود کردن مجوزها بر نوع محتوایی که در دسترس جامعه D&D است، از جمله محصولات برای جامعه LGBTQ و برای افراد رنگین پوست، تأثیر منفی بگذارد. بیشتر محتوایی که از طریق این ناشران شخص ثالث تولید می‌شود، اغلب متنوع‌تر است و کمتر بر روی یک قهرمان مرد سفیدپوست سیسجنس متمرکز می‌شود.

در سال 2020، Wizards of the Coast با تغییر تعاریف میراثی از نژادهای خاص، از جمله اورک ها و درو، که قبلاً یادآور گروه های قومی دنیای واقعی بودند و در ادبیات D&D به صورت منفی به تصویر کشیده شده بودند، به برخی از این نگرانی ها پرداخت.

این شرکت این گروه ها را در چند کمپین اصلاح کرد تا آنها را از نظر اخلاقی و فرهنگی پیچیده تر کند. علاوه بر این، Wizards ماژول های قدیمی تر را به روز کرده است.

این شرکت در آن زمان گفت: «یکی از اهداف صریح طراحی نسخه پنجم D&D، به تصویر کشیدن بشریت با تمام تنوع زیبای آن با به تصویر کشیدن شخصیت هایی است که مجموعه ای از قومیت ها، هویت های جنسیتی، گرایش های جنسی و باورها را نشان می دهند. ما می‌خواهیم همه در کنار میز بازی احساس کنند که در خانه هستند و بازتاب‌های مثبتی از خود در محصولات ما ببینند.»

Hasbro همچنان قصد دارد یک OGL جدید ایجاد کند تا از استفاده از محتوای D&D در "محصولات نفرت انگیز و تبعیض آمیز" جلوگیری کند و از استفاده افراد از D&D در بازی های بلاک چین و NFT ها جلوگیری کند.

Hasbro در بیانیه‌ای در D&DBeyond نوشت: «زبان پشتیبان مجوز برای محافظت از ما و شرکایمان در برابر سازندگانی بود که به اشتباه ادعا می‌کنند که ما آثارشان را صرفاً به دلیل شباهت‌های تصادفی دزدیده‌ایم. از آنجایی که ما به سرمایه گذاری در بازی مورد علاقه خود ادامه می دهیم و با مشارکت در فیلم، تلویزیون و بازی های دیجیتالی پیش می رویم، این خطر به سادگی بزرگتر از آن است که بتوان آن را نادیده گرفت.

این شرکت گفت که OGL جدید آن حاوی مقرراتی برای مقابله با این خطر است، اما این کار بدون بند بازگشت مجوز انجام خواهد شد.

هاسبرو نوشت: «ایده‌ها و تخیل شما چیزی است که این بازی را خاص می‌کند و این به شما تعلق دارد.

در حالی که این عقب‌نشینی ممکن است نگرانی‌های فوری در مورد مجوز D&D را برطرف کند، هولیک خاطرنشان می‌کند که طرفداران آنقدر از اقدامات شرکت معذب شدند که اکنون در رابطه بین Wizards و جامعه آن شکافی وجود دارد.

او روز جمعه گفت: "جادوگران ساحل چند دهه اعتماد را در عرض چند روز از بین برده است و جامعه از اینجا به بعد به هر حرکت آنها با شک و تردید برخورد خواهد کرد."

علاوه بر این، او خاطرنشان کرد که تلاش های شرکت برای تغییر OGL نشان می دهد که آن را تشخیص نمی دهد که محصول واقعی در D&D داستان است.

او قبلاً گفت: "و اگر سعی کنی داستان کسی را از او بگیری، با تو می جنگند." "و این چیزی است که جادوگران در حال کشف کردن هستند."

منبع: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html