شرکت توسعه دهنده بازی و رسانه، Square Enix، قرار است یک محصول قوی ایجاد کند اکوسیستم با استفاده از بلاک چین و NFT در سراسر دارایی های بازی خود به عنوان بخشی از استراتژی تجاری مداوم خود در سال 2022 و پس از آن.
شرکت پشت سر هم سری فیلم و بازی Final Fantasy اخیراً دارایی های دیگر فرنچایز اصلی خود، Tomb Raider را به مبلغ 300 میلیون دلار به Embracer Group AB مستقر در سوئد منتقل کرده است. طبق آخرین گزارش درآمد خود، اسکوئر انیکس در حال حاضر دارای 3 میلیارد دلار تحت مدیریت است.
در رابطه با برنامههای web3 خود، این شرکت میخواهد یک چارچوب نظارتی سختگیرانه اتخاذ کند تا به NFTها و سیستم توکنهای آن اجازه دهد تا در بین بازیهای متعدد مقیاس شوند.
همچنین در گزارش خود به نحوه آزمایش NFT ها در بازی Shi-San-Sei Million Arthur در اوایل سال جاری اشاره شده است.
پذیرش موفقیتآمیز NFT در بین گیمرها شاهد رشد ابتکار عمل در سایر بازیها خواهد بود. Animoca Brands، یک شرکت سرمایه گذاری خطرپذیر که متخصص در بازی و وب 3 است، با Square Enix برای توسعه برنامه های خود همکاری می کند.
یات سیو، رئیس اجرایی انیموکا در گفتگو با کوین تلگراف، در مورد این شراکت و آینده گفت: «Square Enix قبلاً در مورد پتانسیل بازیهای بلاک چین برای مدت طولانی صحبت میکرده است، بنابراین آن را بهتر از بسیاری از غولهای بازی سنتی خارج میکند. ”
نوآوری فعلی بازی های مبتنی بر بلاک چین
اسکوئر انیکس تنها شرکتی نیست که به این سمت فشار می آورد فضای وب 3 در سراسر بازی. بازی جدید Samurai Saga یک بازی مبتنی بر بلاک چین است که به کاربران امکان میدهد NFTها را خریداری کنند تا به بازی درآمدزای خود دسترسی پیدا کنند. تیم پشت بازی همچنین در حال ایجاد یک گزینه چند نفره آنلاین هستند که در آن بازیکنان می توانند جوایزی کسب کنند.
دینو تومیک، هنرمند این پروژه، در مورد قابلیتهای web3 در بازار فعلی بازی گفت:
اکثر پروژه های NFT در فضا وعده ارائه یک بازی را می دهند، اما بیشتر آنها هنوز واقعاً یک بازی را انجام نداده اند. برخی یک بازی بازی برای کسب درآمد منتشر کرده اند که در 8 بیت است.
«مدل بازی برای کسب درآمد جدید نیست، اما ما شاهد شکافی بین بازیهای چندنفره آنلاین و بازی برای کسب درآمد واقعی بودهایم، بنابراین تیم تلاش میکند این شکاف را با ایجاد یک بازی چندنفره برای کسب درآمد کاهش دهد. بازی با گرافیک سورئال و داشتن کاربرانی که بهترین تجربه بازی را انجام دهند."
هیچ کمبودی برای پروژه ها و بازی هایی که وارد بازار می شوند وجود ندارد. با وجود اینکه چندین پروژه به مفاهیم خود عمل نمی کنند، اکنون شک و تردید وجود دارد.
اگرچه Samurai Saga یک نسخه نمایشی قابل بازی برای مبارزه با این موضوع ارائه کرده است، جذب کاربران جدید همچنان یک چالش است. چیزی که به احتمال زیاد در مورد شرکتی مانند اسکوئر انیکس با سودآوری و شناخت بازار صدق نخواهد کرد.
تامیک در پایان گفت: "ما در تلاش هستیم تا بازی کامل را در پایان سال 2022 منتشر کنیم که در آن کاربران تجربه بازی چند نفره کامل را در حین بازی برای کسب درآمد داشته باشند. در همان زمان، ما می خواهیم بر روی کوتاه کردن شکاف برای آوردن تمرکز کنیم گیمرها از web2 به فضای web3 و بالعکس برای ساختن واقعی یک بازی کامل برای کسب درآمد در صنعت بازی."
منبع: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/05/31/gaming-and-media-company-to-invest-in-web3/