GameStop بر آینده دیجیتال تمرکز می کند زیرا 157 میلیون دلار ضرر سه ماهه را گزارش می کند

ضرر خالص خرده فروش بازی GameStop در سه ماهه اول در مقایسه با سال گذشته بیش از دو برابر شده است، اما مدیر عامل شرکت Matt Furlong می گوید که این شرکت در معیارهای مهم برنده است.

فورلونگ گفت که در میان آن‌ها، رشد برتر است. فروش خالص GameStop در سه ماهه 1.378 میلیارد دلار بود که از 1.277 میلیارد دلار در سه ماهه اول سال مالی 2022 بیشتر بود.

فورلونگ، همانطور که در تماس‌های قبلی خود تاکید کرده بود، تاکید کرد که این شرکت رشد درآمد بلندمدت را بهترین شاخص موثر بودن استراتژی چرخش خود می‌داند و راه اصلی که سهامداران باید عملکرد شرکت را اندازه‌گیری کنند.

زیان خالص این سه ماهه 157.9 میلیون دلار بود، 0r $2.08 به ازای هر سهم، در مقایسه با 66.8 میلیون دلار یا 1.01 دلار به ازای هر سهم در سه ماهه اول مالی 2021.

در طی اظهارات کوتاهی که کمتر از 7 دقیقه طول کشید و شامل دوره پرسش و پاسخ نبود، فورلونگ چندین معیار دیگر سه ماهه اول را برجسته کرد، از جمله:

  • پول نقد و معادل های نقدی 1.035 میلیارد دلار در پایان سه ماهه و تقریباً بدون بدهی.
  • موجودی انبار در پایان سه ماهه 917.6 میلیون دلار بود که نسبت به 570.9 میلیون دلار در سال گذشته افزایش یافته است، زیرا تصمیم برای افزایش سطح کالا برای پاسخگویی به تقاضای افزایش یافته و جلوگیری از کمبود موجودی و سایر مسائل زنجیره تامین است.
  • GameStop ماه گذشته یک کیف پول دارایی دیجیتال راه اندازی کرد که به کاربران امکان ذخیره، ارسال و دریافت ارزهای دیجیتال و NFT را می دهد. فورلونگ گفت این کیف پول "دانلودهای قابل توجهی" داشته است و به رتبه پنج ستاره در فروشگاه کروم دست یافته است. این کیف پول تراکنش ها را در بازار NFT GameStop در سه ماهه دوم عرضه می کند. فورلونگ گفت: "ما قویاً معتقدیم که دارایی های دیجیتالی هسته اصلی آینده بازی هستند."

اعداد جالب دیگری که توسط Furlong در تماس درآمد مورد بحث قرار نگرفتند، اما در انتشار درآمد موجود بودند، نشان دادند که درآمد حاصل از فروش نرم‌افزار مانند بازی‌های ویدیویی و کلکسیونی‌ها در طول سه ماهه نسبت به یک سال قبل افزایش یافته است، در حالی که فروش سخت‌افزار کاهش یافته است.

فروش نرم افزار از 483.7 دلار یا 35.1 درصد در سه ماهه اول سال 397.9 به 31.2 میلیون دلار یا 2021 درصد از درآمد افزایش یافت.

کلکسیون به 220.9 میلیون دلار یا 16 درصد در مقایسه با 175.4 میلیون دلار یا 13.7 درصد سال قبل افزایش یافت.

فروش سخت افزار و لوازم جانبی از 673.8 میلیون دلار در سه ماهه اول سال 703.5 به 2021 میلیون دلار کاهش یافت. فروش سخت افزار 48.9٪ از فروش خالص در سه ماهه اخیر بود، در مقایسه با 55.1٪ در سه ماهه اول سال 2021.

شرکت تجزیه و تحلیل ترافیک فوت، Placer.ai روز سه شنبه گزارش داد که به نظر می رسد تلاش های GameStop برای اندازه مناسب ناوگان فروشگاهی خود با بستن صدها فروشگاه، "به سلامت عملکرد خرده فروشان باز می گردد."

طبق Placer.ai، بازدیدهای GameStop در هر فروشگاه در بیشتر هفت ماه گذشته نزدیک به تعداد بازدیدهای قبل از همه گیری در هر مکان بوده است. طبق Placer.ai، بازدیدهای هفتگی از هر فروشگاه در ماه می نزدیک به سال 2019 بوده است.

فورلونگ گفت، هدف از طرح چرخشی GameStop، «تبدیل یک خرده فروش آجر و ملات در حال فساد به سازمانی مبتنی بر فناوری است که نیازهای مشتریان را از طریق فروشگاه‌ها، دارایی‌های تجارت الکترونیک و از طریق بازارهای دیجیتال در حال ظهور و جوامع آنلاین برآورده می‌کند».

فورلونگ گفت: محصولات فناوری جدید - کیف پول دارایی دیجیتال و بازار NFT که در این سه ماهه راه اندازی می شود "نشان می دهد که ما در واقع شروع به تغییر کرده ایم."

منبع: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/