تصاویر و فیلم‌های «Dragon Age Dreadwolf» به‌صورت آنلاین به بیرون درز کرد و جزئیات جدیدی از گیم‌پلی ظاهر شد

ویدیو و اسکرین شات های لو رفته از بازی ویدیویی آینده BioWare Dreadwolf عصر اژدها راه خود را به صورت آنلاین پیدا کرده اند. EA تمام تلاش خود را برای حذف و سرکوب فیلم‌ها و تصاویر لو رفته انجام داده است، اگرچه من نمی‌دانم چرا. این یک راه عالی و ارگانیک برای ایجاد تبلیغات برای یک بازی است که ما تقریباً هیچ چیز در مورد آن یاد نگرفته ایم. نشت‌ها – اگر خیلی جدی نباشند – می‌توانند بازاریابی ویروسی خوبی باشند. (مگر اینکه قطعات مهم داستانی را که همیشه مایه شرمساری است به دست بدهند).

از طريق بازی داخلیاز فیلم زیر برای اولین بار در Reddit به بیرون درز کرد. برای مشاهده اسکرین شات های بازی نیز می توانید به این لینک مراجعه کنید. همانطور که می بینید، گزارش می دهد که گرگ ترسناک به نظر می رسد که بیشتر یک بازی hack'n'slash باشد (در مقابل مکث و بازی) درست به نظر می رسد. این یک بازی اکشن گراتر از هر بازی قبلی است:

پوستر Reddit جزئیات بازی را توضیح می دهد (کلیک کنید برای دریافت بیشتر پس‌زمینه ویدیو) در نقاط گلوله:

  • مبارزات کاملا در زمان واقعی و شبیه به هک اند اسلش است. به من گفته می شود که نقطه مرجع راهنمای خدای جنگ (2018) بود، و این نشان می دهد.
  • بازیکن دارای حمله ترکیبی معمولی و سپس توانایی های خود و همچنین یک نوار ویژه است که به شما امکان می دهد یک حرکت خاص را انجام دهید. من واقعاً مقایسه با چرخ FF15 را درک نمی کنم. این چرخ توانایی استاندارد Dragon Age است.
  • هیچ کنترل حزبی نشان داده نشد. من فکر می کنم این یک شرط مطمئن است که بگوییم نمی توانید مستقیماً اعضای حزب خود را در بازی کنترل کنید. گفته می شود، احتمالاً می توانید به آنها بگویید که توانایی های خاصی را اجرا کنند. اما ظاهراً در آلفا قفل شده بود.
  • فوری ترین چیزی که متوجه شدید این است که کیفیت انیمیشن به طرز چشمگیری بهبود یافته است. برای هر عنوان دیگر AAA احتمالاً آنقدرها هم مهم نیست. اما ما هرگز کیفیت انیمیشنی به این خوبی را در هیچ بازی BioWare ندیده بودیم. من واقعاً آن را بازی نکردم، اما می توانم بگویم که کنترل شخصیت شما احتمالاً احساس خوبی دارد. دیگر خبری از انیمیشن های سفت نیست، همه اینها بسیار روان است و همچنین به نظر می رسد بسیار پاسخگو باشد.
  • پرش نیز حفظ شده است. بنابراین، اگر از پریدن زیاد در DAI لذت بردید، خوشحال شوید.
  • از آنجایی که این شخصیت یک شخص شمشیر و سپر بود، او می‌توانست حملات دشمنان را دفع کند و با شمارنده‌ها دنبال کند. تشخیص دقیق توانایی های آنها سخت است، آنها فقط دو کلید میانبر به همراه یک کلید ویژه داشتند. اما به نظر می رسد که یکی اساساً یک ضربه دراپ و دیگری یک حمله شمشیر شارژ شده باشد. من دقیقاً مطمئن نیستم که حمله ویژه چه می کند.
  • رابط کاربری مشابه DAI است، اما این نیز آلفا است و UI آخرین چیزی است که در هر بازی نهایی شده است. شخصیت دارای یک شکاف سینه، یک اسلات کلاه ایمنی، یک اسلحه اصلی و یک شیل محافظ (سلاح ثانویه؟) است. برای لوازم جانبی، یک اسلات تعویذ، یک شکاف کمربند و دو شیار حلقه.
  • اوه و موهای شخصیت بازیکن با شکوه به نظر می رسید. منظورم این است که درست از روی کلاه خود گیر می کرد. اما در حال حرکت بود و در حال حرکت بود. در نهایت، دیگر موهای سفت الاغ وجود ندارد. حال، بیایید امیدوار باشیم که بیش از دو مدل موی مشکی داشته باشیم.
  • دشمنان تقریباً فقط انواعی از دارک اسپاون بودند، به جز اژدها، اما دوباره به نظر می رسید که آنها دارای قدرت Red Lyrium هستند.

همانطور که جیسون شرایر در بلومبرگ گزارش داد، این بازی قبلاً دارای اجزای چند نفره بود، اما به یک کمپین فقط تک نفره کاهش یافت، که برای هر کسی که نگران است مدل «سرویس زنده» ممکن است RPG را خراب کند، خبر خوبی خواهد بود.

تام هندرسون در بازی Insider گزارش:

دو منبع فاش کرده‌اند که برخی از این اجزای چندنفره هنوز تا حدی در ساخت فعلی بازی «حس می‌شوند» – یکی از منابع می‌گوید: «این بازی کمی شبیه به Destiny با هاب مرکزی است که بازیکنان احتمالاً می‌توانند قبل از رفتن به بازی دوباره گروه‌بندی شوند. ماموریت بعدی». با این حال، مرکز بازی‌ها همچنان نقشی حیاتی در Dreadwolf در قالب تک‌نفره آن خواهد داشت.

Dreadwolf از یک حلقه گیم پلی مشابه با پیشینیان خود پیروی می کند که شامل استخدام و رشد خدمه شما می شود که با انجام ماموریت ها با آنها روبرو خواهید شد. خدمه استخدام شده شما مرکز شما را پر می کنند، جایی که می توانید تجهیزات و تغییرات مختلفی را در طول بازی به آنها بدهید. قابل درک است که شما می توانید با عبور از یک پورتال آینه ای از مرکز خود به سمت ماموریت ها حرکت کنید.

در مورد مبارزه، یکی از منابع که اخیرا بازی را انجام داده است، پیشنهاد کرد که این بازی در مقایسه با بازی‌های گذشته بیشتر شبیه یک هک n' اسلش است و چرخ مبارزه بازی شبیه به بازی Final Fantasy 15 است. خدمه، گفته شد که شما در حال حاضر نمی توانید آنها را کنترل کنید و فقط توانایی هایی را که می توانند در جنگ ایجاد کنند انتخاب کنید.

پس بعدی بازی Dragon Age به شدت از آن وام می گیرد خدای جنگ (2018) و فاینال فانتزی 15 از نظر مبارزات و گیم‌پلی بسیار متفاوت از آنچه قبلا آمده است، خوب یا بد خواهد بود. من هرگز طرفدار شدید کنترل مهمانی مکث و بازی نبودم و اکشن را ترجیح می‌دهم or مبتنی بر نوبت به جای هیبرید عجیب و غریب، اما این می تواند DNA را نیز تغییر دهد بازی Dragon Age خیلی عمده خواهیم دید. هنوز تاریخ انتشار مشخص نشده است، اما ممکن است اواخر امسال باشد. به احتمال زیاد، 2024 یا بعد از آن، اما هر چیزی ممکن است. دلم تنگ شده عصر اژدها. امیدوارم این خوب باشد. . . .

PS من به طور تصادفی تایپ می کنم عصر اژدها Direwolf بجای گرگ درنده. من گمان می کنم که این مشکلی برای من در ادامه راه باشد. آه

منبع: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/