منتظر متا نباشید تا Metaverse را ارائه کنید.

وعده متاورژن بسیار پیچیده است. چگونه غوطه ور شدن ما در دنیای مجازی می تواند طرز فکر ما را در مورد دنیای فیزیکی و تعاملات خود و برعکس تغییر دهد. بازی‌های ساده‌ای مانند Pokemon Go به ما نشان داده‌اند که چگونه تجربیات مشترک دو دستگاه را در کنار یکدیگر در یک بازی به اشتراک بگذاریم. حالا تصور کنید که بتوانید این کار را در داخل یک ساختمان انجام دهید، در حالی که سعی می کنید مکان مناسبی را که یک رستوران در یک ساختمان بزرگ است پیدا کنید.

اکنون به این چالش در شهرهای بسیار متراکم مانند هنگ کنگ فکر کنید که در آن هزاران ساختمان به ارتفاع بیش از 100 متر وجود دارد. پیمایش عمودی به سمت بالا و پایین این ساختمان ها تقریبا غیرممکن است.

در اینجا شش نکته برجسته از گفتگوی پادکست آمده است:

· ما در مورد تجربه AR به روشی اشتباه فکر می کنیم و باید با ارزش واقعی تجربه پیشرو باشیم و نه با ایده یک دنیای مصنوعی، اما در واقع باید روی ترکیب دو جهان با پوشش روی تلفن همراه تمرکز کنیم. .

· در یک محیط متراکم شهری که به طور فزاینده ای افزایش می یابد، چالش واقعی نه تنها نحوه پیمایش افقی بلکه نحوه حرکت عمودی در ساختمان است.

· تصور کنید که بتوانید به یک فروشگاه مواد غذایی بروید و یک برنامه واقعیت افزوده می تواند موقعیت جغرافیایی شما را پیدا کند و به شما اجازه دهد آخرین پیشنهادات قیمتی یا جایی که کیت بولونیز در یک قفسه است را بیابید. این مثال کاملی از زنده شدن دنیای سه بعدی به روشی بسیار ساده برای همه است.

· این بیان AR ممکن است راه نجاتی باشد که خرده فروشی برای اختراع مجدد خود در مورد سه اصل اصلی خود یعنی کشف، تحقیق و شخصی سازی با شخصی که بعداً همان تجربه را در زمان واقعی یا از مقصد دیگری به اشتراک می گذارید و آنچه را که هستید به اشتراک می گذارد، نیاز دارد. . به این ایده فکر کنید مانند استفاده از تلفن همراه به همان روشی که 3M Post it notes را برای آن ساخته است. آنها در هر دقیقه 90,000 از آن یادداشت های پست آن را می سازند. نوع جدید، تلفن همراه با استفاده از AR در حال حاضر در دستان ما است.

· تجلی تجربیات خود از طریق ذهن دیگران، مقدمه AR و فرا وجه است. با این حال، برنامه قاتل هنوز به ما اشاره کرده است. چالش در دنیای سه بعدی که در آن بیشتر سفر در یک شهر ممکن است در داخل ساختمان ها اتفاق بیفتد تا از ساختمان به ساختمان به معنای پیمایش در یک فضای پیچیده و متراکم است. مثال ساده تحویل غذا در هنگ کنگ را در نظر بگیرید. 70 درصد از زمان تحویل غذا صرف پیمایش در ساختمان می شود.

· به این فکر کنید که روزانه چند ساعت برای رفت و آمد در شهری مانند پکن صرف می شود. پکن 5 میلیون ماشین در جاده دارد و میانگین رفت و آمد 2 ساعت است. این یعنی 2,000 سال بهره وری انسان هر روز از دست می رود. تصور کنید که این نوع روش فوری (سریعتر از 2 ثانیه) را برای کالیبره کردن جایی که خودروها دائماً در اتصال موقعیت قرار دارند، داشته باشید. تصور کنید چند ساعت انسانی را می توان به دلیل استفاده از AR دوباره بردارید.

· در یک سطح اجتماعی عمیق تر، عمل به اشتراک گذاری تجربیات راهی کلیدی برای به اشتراک گذاشتن زبان و حافظه است. این پتانسیل تحت جریان قدرت درون ایده AR است.

نمای سنتی AR شامل یک دستگاه سنگین روی سر یا روی چشم است. اکثر این دستگاه‌ها شکست خورده‌اند، زیرا این تجربه در مقایسه با دنیای فیزیکی که هر روز در آن زندگی می‌کنیم، به سختی قابل باور است.

معکوس کردن بیانیه مشکل برای تمرکز بر آوردن نیازهای دنیای واقعی به یک تجربه ترکیبی، لنز بسیار گسترده تری را برای آنچه ممکن است (خرده فروشی، خدمات اضطراری، املاک و مستغلات، آموزش) با هزینه بسیار کم با استفاده از دستگاه های موجود (ده ها میلیارد دستگاه) باز می کند. همه ما هر روز در دستان خود استفاده می کنیم).

Auki Labs در حال ساخت یک متاور AR پایدار است. ConjureKit SDK قدرتمند به توسعه دهندگان برنامه اجازه می دهد بدون زحمت واقعیت افزوده اجتماعی را ایجاد کنند. با این حال، این اولین قدم به سوی مجموعه ای کاملاً جدید از تجربیات انسانی است که تا سال 2033 همه ما را تحت تأثیر قرار خواهد داد.

آنها تبدیل به هنجارها و نه استثناء Nils Pihl خواهند شد. یک مهندس رفتاری، مخترع و فراانسانی سایبردلیک متخصص در تلاقی فناوری مدرن و رفتار انسانی است.

منبع: https://www.forbes.com/sites/michaelgale/2023/03/08/dont-wait-on-meta-to-deliver-the-metaverse-its-here-in-this-app-and- موجود در تلفن شما/