شرکت‌ها می‌توانند یک فرد مجازی را با قیمتی حدود 14 هزار دلار در سال در چین استخدام کنند

خواننده مجازی لو تیانی در حال اجرا با پیانیست مشهور جهان لانگ لانگ در سال 2019 در مرسدس بنز آرنا در شانگهای چین. لو تیانی که در سال 2012 راه اندازی شد، نزدیک به 3 میلیون طرفدار دارد و حتی در مراسم افتتاحیه المپیک زمستانی در پکن امسال اجرا کرد.

ویژوال چین گروه | گتی ایماژ

پکن - از خدمات مشتری گرفته تا صنعت سرگرمی، مشاغل در چین برای کارمندان مجازی پول زیادی می پردازند.

شرکت فناوری بایدو گفت که تعداد پروژه‌های افراد مجازی که برای مشتریان روی آن‌ها کار می‌کند از سال گذشته دو برابر شده است، با دامنه قیمتی بسیار کم از 2,800 دلار تا 14,300 دلار در سال.

افراد مجازی ترکیبی از انیمیشن، فناوری صدا و یادگیری ماشینی هستند که انسان های دیجیتالی شده ای را ایجاد می کنند که می توانند آواز بخوانند و حتی در جریان زنده با هم تعامل داشته باشند. در حالی که این موجودات دیجیتال در حواشی اینترنت ایالات متحده ظاهر شده اند، روز به روز بیشتر در فضای مجازی چین ظاهر می شوند.

لی شیان، رئیس کسب و کار مردم مجازی و روباتیک بایدو، گفت که برخی از خریداران افراد مجازی شامل شرکت های خدمات مالی، هیئت های گردشگری محلی و رسانه های دولتی هستند.

او گفت که با پیشرفت فناوری، هزینه ها از سال گذشته حدود 80 درصد کاهش یافته است. برای یک فرد مجازی سه بعدی حدود 100,000 یوان (14,300 دلار) در سال و برای یک شخص دو بعدی 20,000 یوان هزینه دارد.

لی انتظار دارد به طور کلی صنعت افراد مجازی تا سال 50 سالانه 2025 درصد رشد کند.

متاورس چیست و چرا میلیاردها دلار برای آن هزینه می شود؟

جستجو برای نمادهای بدون رسوایی

توسعه روزافزون افراد مجازی

بسیاری از شرکت‌های بزرگ فناوری چین قبلاً محصولاتی را در صنعت انسان مجازی توسعه داده‌اند.

برنامه پخش ویدیو و بازی بیلیبیلی یکی از اولین کسانی بود که مفهوم افراد مجازی را به جریان اصلی تبدیل کرد.

این شرکت تیمی را که پشت سر خواننده مجازی Luo Tianyi بود، خریداری کرد که تصویر و صدای او کاملاً توسط فناوری ایجاد شده است. به گفته Bilibili، امسال توسعه دهندگان بر روی بهبود بافت صدای خواننده مجازی با استفاده از الگوریتم هوش مصنوعی تمرکز کردند.

قانون‌گذاران حریم خصوصی اتحادیه اروپا محدودیت‌های داده جدیدی را برای Meta توصیه می‌کنند

لو تیانی که در سال 2012 راه اندازی شد، نزدیک به 3 میلیون طرفدار دارد و حتی در مراسم افتتاحیه المپیک زمستانی در پکن امسال اجرا کرد.

Bilibili همچنین میزبان بسیاری از مجریان به اصطلاح مجازی است که آواتارهای مستقیم افرادی هستند که از فناوری خاصی برای دستیابی به مخاطبان خود استفاده می کنند. این شرکت گفت 230,000 مجری مجازی از سال 2019 پخش خود را در پلتفرم خود آغاز کرده اند و زمان پخش مجریان مجازی در سال جاری نسبت به سال گذشته حدود 200 درصد افزایش یافته است.

Tencent در آخرین تماس درآمدی خود گفت که Tencent Cloud AI Digital Humans برای بخش هایی مانند خدمات مالی و گردشگری برای پشتیبانی خودکار از مشتری، ربات های چت را ارائه می دهد. استودیو نکست این شرکت نیز یک خواننده مجازی و مترجم مجازی زبان اشاره.

شرکت های بسیار کوچکتر نیز در حال ورود به این صنعت هستند.

استارت‌آپ Well-Link Technologies - که پشتیبانی فناوری رندر ابری آن برای توسعه‌دهنده بازی‌های ویدیویی چینی miHoYo باعث موفقیت آن در صنعت بازی شد - امسال اعلام کرد که مدل دیگری از یک شخص مجازی را در یک سرمایه‌گذاری مشترک با Haixi Media توسعه داده است.

منبع: https://www.cnbc.com/2023/01/02/companies-can-hire-a-virtual-person-for-about-14k-a-year-in-china.html