چین تأیید بازی‌های آنلاین را از سر گرفت و به وقفه هشت ماهه پایان داد

چین اولین دسته از مجوزهای بازی های آنلاین خود را صادر کرده است و عملاً به تعلیق هشت ماهه تأییدیه های نظارتی پایان می دهد، اما تحلیلگران می گویند روند بررسی دقیق تر برای آینده قابل پیش بینی باقی خواهد ماند.

اداره ملی مطبوعات و انتشارات در اقدامی که تعجب بسیاری را برانگیخت یک لیست از 45 بازی داخلی دوشنبه شب که توسط رگولاتوری تایید شده بود. این اولین باری است که چین بازی‌هایی را از ژوئیه سال گذشته تائید می‌کند، زیرا مقامات گفته بودند تمرکز آنها بر اتخاذ تدابیر جدید با هدف محافظت از جوانان و مهار اعتیاد است.

اگرچه تأییدهای اولیه سریعتر از آنچه قبلاً انتظار می رفت انجام شد - با ناظران بازار که یک بار پیش بینی می کردند که چین حتی می تواند توقف بازی های آنلاین خود را تا پایان سال جاری تمدید کند - آنچه به طور قابل توجهی در لیست روز دوشنبه غایب است نام شرکت های سنگین وزن Tencent و NetEase است. این دو غول بازی در اولین دسته از تأییدیه‌ها قرار نگرفتند، که شامل عناوینی است که توسط اپراتور موتور جستجو Baidu، توسعه‌دهنده بازی‌های مستقر در شانگهای Lilith و توسعه‌دهنده مبتنی بر شنژن iDreamsky Technology ساخته شده‌اند.

سرمایه گذاران این مصوبات را نشانه مثبتی برای این بخش می دانستند و سهام Tencent را در روز سه شنبه تا 5 درصد در هنگ کنگ افزایش دادند. NetEase 4.2% افزایش یافت. یکی از سخنگویان شرکت مستقر در هانگژو گفت که NetEase هیچ نظری در مورد ازسرگیری تایید بازی های آنلاین ندارد. Tencent به درخواست ایمیلی برای اظهار نظر پاسخ نداد.

کوی چنیو، تحلیلگر ارشد شانگهای در شرکت تحقیقات بازار Omdia، می گوید ابهامات در مورد اینکه چین چه زمانی عناوین بیشتری را تایید می کند، باقی است. اما در مقایسه با سال‌های گذشته، تردیدی وجود ندارد که سرعت تصویب‌های نظارتی با سرعت کمتری انجام شود و بازی‌های کمتری مجوزهای لازم را دریافت کنند.

این به این دلیل است که مقامات می‌خواهند همچنان کودکان زیر سن قانونی را از بازی‌های آنلاین منصرف کنند و از آن‌ها در برابر آنچه که معتقدند اعتیاد است محافظت کنند. Ke Yan، رئیس تحقیقات DZT Research مستقر در سنگاپور، می‌گوید تنظیم‌کننده‌ها همچنین قصد دارند میزان خشونت در بازی‌ها را کاهش دهند، در حالی که به توسعه‌دهندگان می‌گویند عناصر بیشتری را اضافه کنند که فرهنگ چینی را ترویج می‌کند.

Ke تخمین می زند که رگولاتور فقط چند ده عنوان را هر ماه در آینده تایید می کند. روزهایی که چین صدها بازی آنلاین را هر ماه منتشر می کرد، مدت هاست گذشته است. سرعت امسال ممکن است حتی کندتر از سال گذشته باشد، زمانی که چین به طور متوسط ​​حدود 80 عنوان در ماه را قبل از ورود به وقفه طولانی مدت تایید کرد.

در میان شرایط فعلی، توسعه دهندگان توجه خود را به بازارهای خارج از کشور معطوف کرده اند. به عنوان مثال، Tencent در استودیوهای نوظهور سرمایه گذاری کرده است، به این امید که عناوین امیدوارکننده ای پیدا کند که بتواند به توزیع در خارج از کشور کمک کند. در سه ماهه چهارم، بازی های بین المللی 2.1 میلیارد دلار فروش برای این شرکت ایجاد کردند که نسبت به مدت مشابه سال قبل 34 درصد افزایش داشته است. درآمد حاصل از عناوین داخلی تنها با 1 درصد رشد به 4.6 میلیارد دلار رسید که عمدتاً به دلیل فروش عناوین قدیمی مانند افتخار پادشاهان و League of Legends: Wild Rift.

منبع: https://www.forbes.com/sites/ywang/2022/04/12/china-resumes-online-games-approval-ending-eight-month-hiatus/