آیا NFTs Entertainment ابزار جدید تعامل با طرفداران است؟

یک طرفداران فعال تقریباً همیشه برابر است با درآمد بیشتر. به همه چیز فکر کنید، از کلوپ های هواداران اولیه برای گروه های پسر گرفته تا مهمانی های پخش جریانی که توسط گروه هایی از طرفداران آنلاین در حال حاضر برگزار می شود. این نوع تلاش ها اغلب منجر به دیده شدن بیشتر پروژه یا هنرمند مورد نظر و در نهایت فروش بیشتر می شود.

به این ترتیب، شرکت‌های سرگرمی برای دهه‌ها تلاش کرده‌اند تا طرفداران را جذب کنند، چه از طریق مسابقات، هدایا، محصولات با نسخه محدود و غیره. با ورود به عصر وب 3، NFTها به سرعت به روش جدیدی تبدیل می شوند که شرکت ها از طریق آن تعامل طرفداران را ایجاد می کنند.

چرا NFT ها؟

با وجود همه رسانه‌های مختلف که می‌توان از آنها برای تامین تعامل طرفداران استفاده کرد، چرا NFT‌ها این روزها تقاضای بیشتری دارند؟ اولاً، آنها در بین جوانان بسیار محبوب هستند. در حالی که تقریباً هر گروه سنی می تواند طرفدار یک پروژه یا سرگرم کننده باشد، جوانان در طول تاریخ پرشورترین طرفداران بوده اند. به این ترتیب، استفاده از ابزار دیجیتالی که آنها بزرگترین مصرف کنندگان آن هستند، منطقی است.

به هر حال، یک جوان 20 ساله بیشتر از یک فرد 50 ساله یک NFT کلکسیونی خریداری می کند. سپس سهولت توزیع بین طرفداران وجود دارد. در گذشته، طرفداران مجبور بودند اقلام نسخه محدود را خریداری کنند، به عنوان مثال، از یک فروشگاه فیزیکی یا آنها را به خانه خود تحویل دهند. برای افراد سرگرم کننده یا پروژه هایی با طرفداران در نقاط مختلف جهان، این می تواند چالش های لجستیکی ایجاد کند.

با NFT ها، چنین چالش هایی عمدتاً حذف می شوند. از آنجایی که آنها در فضای مجازی اینترنت وجود دارند، هر کسی از هر کجای دنیا می تواند به راحتی آنها را خریداری کند. سهولت خرید بیشتر برابر است با درآمد بیشتر. نیازی به گفتن نیست که اینها به تبدیل NFTها به یکی از بهترین ابزارهای تعامل طرفداران در این سیاره کمک کرده اند.

همچنین از آنجایی که مصرف کنندگان در حال توسعه هویت خود در سیستم عامل های دیجیتال هستند و نیاز به امنیت حساب و سوابق مالکیت دارند، این موضوع بیشتر مرتبط است.

با استفاده از NFT های Gated یا Access، ما می توانیم گواهی های اصالت را در عملکرد ابزار افزایش دهنده Metaverse ارائه دهیم، مانند دسترسی به یک رویداد یا تأیید مالکیت یک کالا، که در ترکیب با هویت دیجیتال و مدیریت موجودی ابتکاری درون پلت فرم می تواند قابلیت همکاری ایجاد کند. دیوید لوکاچ، مدیرعامل Liquid Avatar Technologies و مدیر عامل Aftermath Islands Metaverse می‌گوید و همچنان قابلیت انتقال مانند سایر NFT‌ها را می‌دهد.

مدیریت، کنترل و ایجاد مالکیت هویت دیجیتال و داده های شخصی همراه با استانداردهای باز، آینده تعامل پذیری است. محصولاتی مانند Meta Park Pass شرکت Liquid Avatar Technologies به کاربران این امکان را می‌دهد تا کنترل هویت و داده‌های شخصی را برای پشتیبانی از قابلیت همکاری در میان بازیکنان Metaverse و در عین حال قوانین مدیریت حریم خصوصی و داده‌ها را در دست بگیرند.

تعامل NFT در حال افزایش است

بنابراین، آیا NFT ها عزیز جدید دنیای سرگرمی هستند؟ خوب، تا اینجا نامزدی آنها را می توان به دسته بندی کرد. جمع آوری و توزیع منافع در مورد کالاهای کلکسیونی، NFT ها اغلب به عنوان پیوندی برای راه اندازی پروژه های جدید استفاده می شوند تا طرفداران را هیجان زده کنند و به آنها برای تعامل پاداش دهند.

به عنوان مثال، دی سی کامیکس کلکسیونی ایجاد کرد NFT های همه کالسکه های نمادین بتمن با اکران The Batman در اوایل سال جاری مرتبط شود. این مجموعه‌ها نه تنها به طرفداران به خاطر وفاداری به فرنچایز پاداش می‌دادند، بلکه به ایجاد سر و صدای بیشتری در مورد جدیدترین فیلم کمک کردند. NFT ها همچنین به عنوان شکار از نوع روبنده برای طرفداران استفاده شده اند. قبل از آخرین فصل Stranger Things، یک وب‌سایت از نوع شکار رفتگر ایجاد شد که طرفداران را با پازل‌ها و معماهایی که به فصل جدید و همچنین NFT‌ها اشاره می‌کرد، آزار می‌داد.

یک نتفلیکس دیگرNFLX
نمایش، عشق، مرگ و ربات‌ها، حتی سرنخ‌هایی را در صحنه‌ها قرار می‌دهند که می‌توان آن‌ها را به عنوان کد QR اسکن کرد و برای بازخرید NFT استفاده کرد. با همه اینها، منصفانه است که بگوییم شوق NFT دارد به طور کامل به صنعت سرگرمی ضربه بزنید و در حال تقویت تعامل طرفداران در سطح کاملاً جدیدی است.

از نظر توزیع مزایا، NFTها امسال توسط Coachella برای فروش مجوزهای رویدادها و تجربیات خاص در طول جشنواره مورد استفاده قرار گرفتند. کسانی که آنها را خریداری کرده اند می توانند این کار را از طریق اسکن کدهای QR انجام دهند.

از آنجایی که از NFT ها برای ارائه پاداش به مشتریان نیز استفاده می شود، گزینه های بیشتری در بازار برای مراقبت از باطن ظاهر می شوند. به هر حال، هر شرکتی نمی‌تواند یک بخش راه‌اندازی کند تا لجستیک و کدنویسی مورد نیاز برای راه‌اندازی یک مجموعه NFT را که امتیازات ارائه می‌کند، کشف کند.

اینجاست که پروژه‌هایی مانند Polarys وارد می‌شوند. Polarys NFTs-as-a-service را ارائه می‌دهد، یک جایگاه در حال رشد سریع که به شرکت‌ها اجازه می‌دهد تا از پروژه‌های NFT خود پشتیبانی سرتاسر داشته باشند. از طریق یک پلتفرم واحد که نیازی به تجربه کدنویسی ندارد، مشاغل می توانند کمپین های NFT خود را از مفهوم تا اجرا به راحتی ایجاد کنند. ماهیت NFT اهمیت خود را دارد: Polarys با تمرکز بر NFT های مبتنی بر ابزار، می خواهد امکان بازیابی پاداش های ملموس را برای دارندگان خود فراهم کند. اینها شامل ارسال دارایی‌ها به طرفداران و ایجاد کانال‌های Discord است که فقط دارندگان دارایی می‌توانند به آن دسترسی داشته باشند.

جنبه بازار پروژه همچنین به این معنی است که فروش و صورتحساب از طریق یک داشبورد قابل دسترسی است. برای مصرف کننده، این بدان معناست که آنها می توانند مزایا و پاداش هایی مانند بازگشت نقدی را از مارک های مورد علاقه خود به راحتی دریافت کنند. این پیامدهای زیادی برای پروژه‌های مستقل و نسخه‌های کوچک‌تر دارد که می‌خواهند تعامل طرفداران را تقویت کنند، اما ممکن است منابع DC Comics یا Coachella را نداشته باشند.

فراتر از احساسات

اما در حالی که گزینه های زیادی در بازار وجود دارد که کاربران می توانند با فرنچایزهای مورد علاقه خود با NFT درگیر شوند، مجموعه های NFT زیادی نیز وجود دارند که چیزی فراتر از نوستالژی و وابستگی احساسی به رسانه ارائه می دهند.

پروژه Bandit یک مجموعه NFT با 3,000 دارایی است که به دارندگان خود فرصتی برای سود بردن از خریدهای خود ارائه می دهد. بر اساس زنجیره هوشمند بایننس، هر NFT که به خریدار داده می‌شود به‌طور تصادفی انتخاب می‌شود در حالی که اکوسیستم حول محور اصلی می‌چرخد.

توکن $BANDIT. کسانی که توکن را در اختیار دارند می توانند با استخراج NFT خود درآمد غیرفعالی از آن کسب کنند. هنگامی که شخصی یک NFT از پروژه Bandit ضرب می کند، سرمایه او به یک معنا قفل می شود. از روزی که NFT ساخته می شود، روزانه 1% ROI دریافت می کنند تا زمانی که تمام 3,000 دارایی فروخته شود (بسته به نادر بودن NFT آنها، این می تواند حتی بیشتر باشد).

پروژه‌هایی مانند Alóki مرزها را برای کسانی که می‌خواهند حتی در خارج از دنیای مجازی از مزایا بهره‌مند شوند، جابجا می‌کنند. به عنوان یکی از اولین پروژه های بلاک چین Play-to-Own، Alóki به کاربران اجازه می دهد تا یک بازی مبتنی بر بلاک چین را انجام دهند که در آن اقدامات پایدار مجازی در دنیای واقعی منعکس می شود. به عنوان مثال، اگر یک درخت در بازی کاشته شود، یک درخت واقعی را می توان در یک قطعه زمین واقعی در کاستاریکا کاشت و به 11,000 درختی که قبلاً کاشته شده بود اضافه کرد.

هدف این شرکت بازآفرینی یک دهکده اجتماعی واقعی در یک سرزمین جنگلی فیزیکی با خانه‌ها و فضاهای اجتماعی است که می‌تواند میزبان کاربرانی باشد که برای اقامت‌های تحت پوشش تمام هزینه‌ها پاداش دریافت کرده‌اند. بنجامین ساکس معمار پایداری برنده جایزه به الوکی کمک می کند تا این چشم انداز را زنده کند.

با 750 هکتار زمین متصل به این پروژه، بازیکنان این شانس را دارند که در نهایت از طریق NFT های مرتبط با ابزارهای دنیای واقعی، از آن بازدید کنند و حتی صاحب یک قطعه از آن شوند.

NFTs: آینده سرگرمی؟

با توجه به اینکه همه کاربردهای NFT در صنعت سرگرمی ریشه دوانده است، به جرات می توان گفت که آنها باید به مرور زمان به یک ستون اصلی در صنعت تبدیل شوند. از مجموعه های احساساتی برای طرفداران گرفته تا ابزارهای کاربردی برای ارائه مزایا و دسترسی به عموم، NFT ها جای خود را در سرگرمی پیدا کرده اند.

علاوه بر این، پروژه‌های جدید مرزهای کاری را که می‌توان با NFT انجام داد پیش می‌برد و ارزش ملموس‌تری برای مصرف‌کنندگان ایجاد می‌کند. با در نظر گرفتن همه اینها، NFT ها فقط سطح کاری را که می توانند انجام دهند، خراش می دهند.

منبع: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/08/23/are-nfts-entertainments-new-fan-engagement-tool/