اپل در نبرد واقعیت مجازی: دانش فنی متا را تصاحب خواهد کرد

سال‌ها شایعه شده است که شرکت اپل در حال کار بر روی یک هدست واقعیت ترکیبی است. آنها در حال حاضر شروع به احساس کاملا واقعی کرده اند.

مایکروسافت، آلفابت، اسنپ و سونی نیز رقبا خواهند بود. با این حال، هیچ یک از این شرکت ها نمی توانند با ترکیبی از مهارت طراحی، فناوری پیشرفته و شبکه گسترده اپل برابری کنند.

چه کسی در مسابقه واقعیت ترکیبی برنده خواهد شد 

طبق گفته مارک گورمن از بلومبرگ، اپل هفته گذشته یک ابزار AR/VR (واقعیت افزوده و مجازی) را در هیئت مدیره خود به نمایش گذاشت و "برای سال 2023 عرضه برای مصرف کنندگان در نظر گرفته شده است."

اپل پس از عرضه هدست، موقعیت خوبی برای برنده شدن در مسابقه واقعیت ترکیبی دارد.

Meta Platforms Inc. رقیب اصلی این صنعت است (معروف به هنرمندی که قبلاً فیسبوک نامیده می شد). 

مارک زاکربرگ این شرکت را تغییر نام داد و مدعی شد که سالانه 10 میلیارد دلار سرمایه گذاری می کند تا دیدگاه خود را از یک متاورس مبتنی بر واقعیت مجازی محقق کند.

و پیشرفت قابل توجهی وجود دارد: Meta's Quest 2 8.7 میلیون دستگاه را در سال 2021 فروخت که بیش از دو برابر سال قبل است و این تجارت اکنون 80 درصد از بازار را در اختیار دارد.

با این حال، در مقایسه با آنچه اپل توانسته در فضای سخت افزاری پوشیدنی بفروشد، آمار فروش Quest 2 یک افت در سطل است. 

همچنین بخوانید - مدیران دارایی های رمزنگاری با جدیدترین محصولات سرمایه گذاری به دنبال سودآوری هستند

اپل تنها شرکتی است که می تواند سخت افزارهای مصرفی رده بالا را با همان سرعت اپل جابجا کند.

به گفته نیل سایبارت، تحلیلگر اپل، اپل بیش از 100 میلیون دستگاه پوشیدنی (Apple Watch، AirPods و هدفون Beats) را در سال 2021 روانه بازار خواهد کرد که 4 برابر بیشتر از سال 2017 است. ناگفته نماند که 233 میلیون آیفون در سال گذشته فروخته شده است.

Cybart در مقاله‌ای در ماه مه مورد خوبی را بیان می‌کند که اپل با جمع‌آوری مزایای بسیاری، «پیشبرد چندین دهه در پوشیدنی‌ها» را ایجاد کرده است:

توسعه و طراحی محصول

توسعه محصول بر اساس طراحی انجام می شود: اپل به طور سنتی اولین شرکتی بوده که طراحی و مهندسی را از نزدیک ادغام می کند. 

اپل 278 میلیون دلار برای خرید استارتاپ نیمه هادی PA Semi در سال 2008 پرداخت کرد. از آن زمان، اپل CPU های سفارشی سازی شده را برای دستگاه های خود منتشر کرده است که اغلب سریعتر از گزینه های جایگزین هستند: سری A (iPad، iPhone)، سری M (Mac)، سری S. (ساعت)، و سری W (ساعت) (AirPods).

وقتی صحبت از پوشیدنی ها می شود، ترکیب عملکرد و مد بسیار مهم است. Jony Ive، یکی از مدیران سابق اپل، تقریباً بر این استراتژی تسلط دارد (طبق گزارش The Information، آیو در مورد هدست اپل، از جمله ویژگی‌های حیاتی مانند "باتری، مکان دوربین، و ارگونومی" مشورت کرده است).

دانش به دست آمده از طراحی، ساخت و توزیع تمام این فناوری پوشیدنی بلافاصله به هدست ها مربوط می شود.

اپل، برخلاف متا، در مورد سرمایه گذاری واقعی خود در واقعیت ترکیبی نزدیک بوده است، اگرچه ممکن است تصور کنیم که این سرمایه گذاری قابل توجه است. 

به گفته Gurman، گروه توسعه فناوری اپل دارای 2,000 پرسنل است که بر روی یک هدست واقعیت مختلط (AR/VR) و یک هدست AR مستقل کار می کنند (AR بر خلاف واقعیت مجازی کامل غوطه ور، "اطلاعات دیجیتال و تصاویر را در بالای محیط واقعی قرار می دهد" ).

آخرین پست های اندرو اسمیت (دیدن همه)

منبع: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/27/apple-will-take-over-meta-in-virtual-reality-battle-know-how/