آینده زمستان پس از رمزنگاری متاورس چیست؟ پرسش و پاسخ با جوانا پوپر از CAA

زمانی که در شیکاگو بزرگ می‌شد، برخی از اولین تجربیات جوانا پوپر، مدیر ارشد متاورس CAA با دنیای دیجیتال، از بازی کلاسیک‌های آرکید مانند Pac-Man و Ms. Pac-Man به دست آمد. اکنون، پس از چندین سال کار برای بازیکنان وال استریت، هالیوود و سیلیکون ولی، و یک گردش در خط مقدم واقعیت مجازی، او ممکن است متصل‌ترین معامله‌گر متاورس صنعت سرگرمی باشد.  

 
در اوایل سال جاری، آژانس هنرمندان خلاق - شاید پرکارترین دلال قدرت هالیوود - از پوپر استفاده کرد تا به همه چیزهای مرتبط با وب 3 کمک کند. 

به عنوان یک رهبر در CAA، پوپر وظیفه دارد آژانس استعدادهای برتر را که نماینده ستارگانی مانند اسکارلت جوهانسون، جاستین بیبر و برد پیت است، "متافورس آماده" بسازد. 

پوپر اخیراً به طور انحصاری با The Block صحبت کرد و نه تنها وضعیت متاورس اتحادیه را ترسیم کرد، بلکه چشم انداز خود را برای آینده و اینکه چرا رکود فعلی در کریپتو ممکن است به دردهای فزاینده ای برای بخشی اضافه شود که برخی تحلیلگران پیش بینی کرده اند ارزش تریلیون ها خواهد داشت. دلار در آینده متن زیر یک مصاحبه ویرایش شده است:

بلوک: با نگاهی به رکود فعلی در کریپتو - اگر بخواهید "زمستان کریپتو" - نظر شما در مورد تأثیر گسترده تر آن در دراز مدت چیست؟ 

JP: تغییر یک هنجار است. هنگامی که اختلال وجود دارد، زمانی که کمی هرج و مرج وجود دارد، فرصت بزرگی وجود دارد. اگر به اواخر دهه 1990، اوایل دهه 2000 برگردید، روایتی وجود داشت که دات کام به پایان رسیده است، دات کام تبدیل به بمب نقطه می شود. و اگر شما این روایت را در نظر بگیرید و بر اساس آن تصمیمات سرمایه‌گذاری بگیرید و تصمیم بگیرید که «من در شرکت‌های اینترنتی سرمایه‌گذاری نمی‌کنم»، بزرگترین فرصت‌های رشد اوایل دهه ۲۰۰۰ را از دست می‌دادید. 

بلوک: پس شما خوش‌بین هستید که بازار بچرخد؟ 

JP: پس از آن اولین خرابی زمانی است که فیس بوک، یوتیوب، گوگل، اینستاگرام، اسنپ چت، اوبر، لیفت، همه برنامه های دوستیابی و برنامه های تحویل غذا - بسیاری از آنچه ما به عنوان برنامه های غالب کسب و کار به مصرف کننده فکر می کنیم - تاسیس شدند. پس از آن سقوط، جایی است که برخی از هیاهوها و ارزش‌گذاری‌های بالا از بازار خارج شد و سازندگان نشستند و بر استراتژی‌های بلندمدت و ساخت‌وساز تمرکز کردند. من معتقدم که امروز در شرایط مشابهی هستیم. 

بلوک: پس چگونه شرکت ها باید به استراتژی web3 خود نزدیک شوند؟ 

JP: بسیاری از شرکت‌ها در حال گفتگو در مورد تمرکز بر سه ماهه بعدی هستند، تمرکز بر کوتاه‌مدت در مقابل نگاه کردن به استراتژی‌های رشد بلندمدت. از آنجایی که شرکت‌ها می‌خواهند با موفقیت وارد این موج بعدی شوند، باید به این فکر کنند که ما به کجا می‌رویم و نقش آنها در این موج بعدی چیست و استراتژی‌هایی را اتخاذ کنند که آنها را در موج بعدی موفق کند. من به شرکت‌ها توصیه می‌کنم روی استراتژی‌های فراسویه خود و نحوه ارتباط با جوامع خود و ایجاد برند خود تمرکز کنند.

بلوک: توییتر و اینستاگرام بیشتر از NFT ها استقبال می کنند، حذف های آتی از فرنچایزهای آشنا مانند Game of Thrones، هالیوود از نظر برنامه ریزی برای آینده NFT ها کجاست؟ 

JP: من آنها را به عنوان دارایی های دیجیتال می بینم و دارایی های دیجیتال نقش مهمی در متاورس، در وب 3 خواهند داشت. حدس من این است که احتمالاً در آینده آنها را چیز دیگری صدا خواهیم کرد. [اما] ما تازه شروع به خراش دادن سطح آنچه که آنها خواهند بود، داریم. ما دیده‌ایم که از آنها برای تولید مالکیت معنوی استفاده می‌شود و سپس آن IP به آغاز ماجراجویی در ساختن جهان تبدیل می‌شود، یا تبدیل به موسیقی، یک پادکست می‌شود. تبدیل به یک کتاب و یک دنیای مجازی کامل یا یک بازی می شود. ما شاهد این اتفاق بوده‌ایم، NFTها در حال تبدیل شدن به یک تولیدکننده جدید IP هستند که هالیوود همیشه از منابع دست‌نخورده آن هیجان‌زده بوده است. 

بلوک: در خارج از پروژه‌های NFT، مشتریان CAA چقدر مشتاق هستند تا در پروژه‌های متاورس آزمایش یا سرمایه‌گذاری کنند؟ 

JP: La MTV Video Music Awards گروه به تازگی جایزه اولین اجرای متاورس سال خود را دریافت کردند، بنابراین مطمئناً در جریان اصلی قرار گرفته است. شش نامزد وجود داشت و چهار مشتری CAA برای اجراهایی که در Roblox، Fortnite و Wave انجام داده بودند نامزد شدند. 

مشتریان ما جاستین بیبر، آریانا گرانده، چارلی XCX و بیست و یک خلبان همگی نامزد آن جایزه بودند. در آنجا آنها پریدند و توانستند اجراهای متاورس را با طرفداران به شیوه ای واقعا جالب، هیجان انگیز و آینده نگر خلق کنند. طرفداران توانایی تعامل و شرکت در آن کنسرت ها را داشتند به گونه ای که ممکن بود [در غیر این صورت] نتوانند. بسته به جایی که در جهان زندگی می کنند. 

و سپس فرصت‌های کالاهای دیجیتالی نیز وجود دارد که در آن طرفداران می‌توانند قطعه‌ای از آن کنسرت را به کاوش مداوم خود در Roblox یا Fortnite ببرند. بسیاری از مشتریان، به ویژه در زمینه موسیقی، علاقه شدیدی به برقراری ارتباط با طرفداران با استفاده از این پلتفرم ها، از جمله استعدادها و شرکت های تولیدی که با آنها کار می کنیم، دارند. 

ما همچنین با پلتفرم ها مانند شبکه های [تلویزیونی] کار می کنیم. ما با Gamefam کار کرده‌ایم و Gamefam برخی از جهان‌های Roblox با بالاترین امتیاز را ساخته است. 

بلوک: نظر شما در مورد قابلیت همکاری و احتمالاً آینده ای که در آن پلتفرم هایی مانند Roblox، Fortnite و Minecraft دارای دارایی های دیجیتالی هستند که کاربران می توانند در یک پلتفرم به دست آورند اما می توانند در پلتفرم دیگر استفاده کنند، چیست؟ 

JP: برای من قابلیت همکاری یک جزء بزرگ از چیزی است که وب3، وب3 را می سازد، بنابراین من انتظار دارم که این مسیری باشد که ما در حال حرکت هستیم. انتظار من این است که به جایی برسیم که در آن اکوسیستم های بسته و اکوسیستم های باز زیادی وجود داشته باشد و قابلیت همکاری در بین اکوسیستم های باز داشته باشیم. اکوسیستم های کاملا باز اهمیت فزاینده ای پیدا خواهند کرد. 

بلوک: فراموش کنید که چه کسی بهترین هدست واقعیت مجازی را ارائه می دهد - یا در نهایت ممکن است ارائه دهد - آیا VR نزدیک به نقطه عطف و استقبال گسترده تر است؟ 

JP: فروش هدست تا به امروز تقریباً در سطح فروش Xbox است، بنابراین در این مرحله مطمئناً قابل توجه است، اما قبل از استفاده انبوه کامل، فضای بیشتری برای رشد وجود دارد. شرکت‌هایی وجود دارند که به شدت بر روی ایجاد هدست‌هایی متمرکز شده‌اند که بر اساس کارایی و سهولت استفاده، این پذیرش انبوه را هدایت می‌کنند. [دستگاه‌های VR] در نهایت عملاً شبیه عینک‌هایی خواهند بود که به طور منظم استفاده می‌کنیم، اما عملکرد بسیار بیشتری دارند. هنوز سال‌ها با آن فاصله داریم، اما در طول این مسیر، افراد بیشتری را خواهیم دید که موارد استفاده را پیدا می‌کنند. 

بلوک: شما مدت زیادی است که در VR کار می کنید، چه نوع موارد استفاده فعلی متمایز است؟ 

JP: من هر روز در VR ورزش می کنم و والدینم هم همین کار را می کنند. شما همچنان شاهد استفاده از مواردی مانند مواردی خواهید بود که مخاطبان بیشتری را به خود جلب می کند زیرا هدست ها بیشتر از یک لوکس به یک ضرورت می روند. 

بلوک: چه نوع تمریناتی را در VR انجام می دهید؟ 

JP: من سوپرنچرال کار می کنم. این در Oculus است. این توسط کریس میلک که یک کارگردان موزیک-ویدئویی است ساخته شده است و جالب اینجاست که شما وارد هدست می شوید، و یک مربی در آنجا دارید که شما را در طول تمرین راهنمایی می کند. در اطراف شما همیشه یک محیط متفاوت است. در طول یک آهنگ ممکن است در دیوار بزرگ چین، در یکی دیگر در آبشار ایگوازو، در دیگری در مالدیو باشید. بنابراین، شما این تجربه را دارید، و واقعاً احساس می کنید که در جای دیگری هستید، که سرگرم کننده است. و موسیقی موسیقی است که شما می شناسید، و می توانید با آن آواز بخوانید. و همه ژانرهای متفاوتی دارند. شما بدنتان را بالا و پایین می‌کنید، دست‌ها و پاهایتان را حرکت می‌دهید. 

بلوک: بنابراین آیا تمرینات VR راهی برای پذیرش گسترده هستند؟ 

JP: برای من، در VR شما باید یکی از سه چیز باشید تا آن را ارزشمند کنید: یا باید اجتماعی باشید، باید تعاملی باشید، یا باید تجسم پیدا کنید. و تجسم به این معنی است که شما باید واقعاً از بدن خود استفاده کنید و مهم است که بدن شما آنجا باشد، متفاوت از تماشای تلویزیون یا فیلم. [Supernatural] به تجسم و تعامل تسلط دارد، و همچنین دارای سطح اجتماعی با تابلوهای امتیازات است که در آن شما می توانید با افراد دیگر رقابت کنید. برای من، آنها آن را از پارک بیرون زدند. 

بلوک: آیا اتاق امنی دارید که در آن این تمرینات را انجام دهید؟ 

JP: (با خنده) نه، من فقط در اتاق نشیمن این کار را انجام می دهم. آنچنان فضای زیادی را اشغال نمی کند. 

© 2022 کلیه حقوق این سایت متعلق به Block Crypto ، Inc. این مقاله فقط برای مقاصد اطلاعاتی ارائه شده است. این پیشنهاد یا در نظر گرفته نشده است که به عنوان مشاوره قانونی ، مالیاتی ، سرمایه گذاری ، مالی یا سایر موارد استفاده شود.

منبع: https://www.theblock.co/post/188955/whats-next-for-metaverse-post-crypto-winter-qa-with-caas-joanna-popper?utm_source=rss&utm_medium=rss