Metaverse، جهش بعدی در تکامل اینترنت، به جهان های دیجیتالی اشاره دارد که در آن افراد برای کار، بازی یا معاشرت جمع می شوند. برخی از این فضاهای دیجیتال تجربههای سه بعدی غوطهوری را تشکیل میدهند که برای لذت بردن از آن به عینکهای فانتزی نیاز دارند، در حالی که برخی دیگر محیط تولید شده توسط رایانه را روی صفحه نمایش میدهند. Metaverse فاقد یک تعریف واضح است، به عنوان مثال متا آن را به عنوان یک محیط مجازی پایدار توصیف می کند که در آن همه می توانند به صورت همزمان وجود داشته باشند. در عین حال، برخی از مردم معتقدند که این فقط یک کلمه رایج است.
صنعت بازی بسیار وسیع است و حدود یک سوم کل جمعیت جهان را تشکیل می دهد و درآمد حاصل از این بخش در سال 160 به 2020 میلیارد دلار رسید. نسل اول کنسول های بازی ویدیویی به سال 1970 باز می گردد. از زمان ظهور آنها، کنسول های بازی ویدیویی پیشرفت کرده اند. نسل های مختلف توسط پیشرفت های تکنولوژیکی مانند پردازنده های کوچکتر و سریعتر و ارتباطات دیجیتال دیکته شده است.
فضای اولیه کنسول تحت سلطه سازندگانی مانند سگا و آتاری بود، در حالی که در حال حاضر، سونی، مایکروسافت و نینتندو بر این فضا تسلط دارند. در زیر برخی از دلایل مناسب بودن کنسول های بازی ویدیویی برای Metaverse آورده شده است:
جامعه پذیری از طریق لوازم جانبی
انسان ها موجوداتی اجتماعی هستند و توانایی شرکت در بازی های چندنفره و تعامل با دوستان در زمان واقعی در حین بازی به طور چشمگیری تجربه بازی را افزایش می دهد. به طور مشابه، Metaverse به عنوان یک فضای دیجیتالی در نظر گرفته شده است که در آن افراد می توانند بازی، کار و معاشرت کنند. توسعه دهندگان کنسول های بازی در مواجهه با این شرایط اجتماعی اجتماعی همه جا، لوازم جانبی مانند هدست با میکروفون و عینک واقعیت مجازی (VR) را معرفی کردند.
از آنجایی که Metaverse یک دنیای مجازی است که به موازات زندگی واقعی ما، شامل تعامل با دوستان، غریبهها و تراکنشها است، کاربران باید بتوانند در زمان واقعی با هم ارتباط برقرار کنند.
کنسولهای بازی برای پذیرش متاورس مفید هستند زیرا این قابلیت را ارائه میدهند زیرا میتوانند به راحتی با هدستهای AR/VR، میکروفونها و غیره مرتبط شوند و افراد را قادر میسازد تا در زمان واقعی اجتماعی شوند. به عنوان مثال، هدستهای واقعیت مجازی HP، سونی، Valve و HTC میتوانند به رایانههای شخصی یا پلیاستیشن 4 و 5 متصل شوند، در حالی که Oculus Quest 2VR متا به سختافزار اضافی مانند کنسولها یا رایانههای شخصی نیاز ندارد، اما قیمت آن 300 دلار است.
پایگاه کاربر موجود
در حالی که ایده بازی های اجتماعی برای متاورس اساسی است، با این وجود مقدم بر آن است. واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR) و محاسبات سه بعدی - ستون فقرات تکنولوژیکی متاورس - مربوط به آن است. افزایش فعلی علاقه صرفاً نماینده آخرین اوج در یک فشار مداوم برای مفید کردن این پیشرفت ها برای جمعیت بزرگتر است. در واقع، برخی استدلال کردهاند که برخی از بازیهای جهانساز مانند Roblox، Second Life، Minecraft و Fortnite چشماندازی از ظاهر متاورس هستند.
برای مثال، Fortnite از Epic Games به کاربران امکان میدهد فیلم تماشا کنند، با دوستان خود بنشینند و بازی کنند و حتی میزبان کنسرتهای موسیقی ستارههایی مانند تراویس اسکات و آریانا گرانده بوده است. از سوی دیگر، در Roblox، نزدیک به 10 میلیارد ساعت در سه ماهه اول سال 2021 صرف بازی شده است که تعداد ورود کاربران روزانه به 42 میلیون میرسد. توسعه دهندگان Metaverse مانند مایکروسافت و متا آن را به عنوان یک فضای مجازی برای زندگی، کار و بازی می بینند، و کنسول های بازی در حال حاضر دارای این قلمروهای مجازی هستند که کاربران را قادر به انجام این کار می کند.
قابل توجه است که در سطح جهانی، اکثر گیمرها نسبت به وعده متاورس خوشبین هستند و تنها 18 درصد معتقدند که این متاورس محبوبیتی کسب نخواهد کرد. 36 درصد از گیمرها همچنین فکر می کنند که متاورس بازی را متحول می کند و 21 درصد معتقدند که نحوه کار ما را تغییر می دهد.
مطالعهای که توسط شرکت فناوری Globant، همراه با شرکت نظرسنجی YouGov، برای بررسی آگاهی و راحتی گیمرها با متاورس انجام شد، نشان میدهد که 52 درصد از گیمرها در ایالات متحده معتقدند که Metaverse صنعت بازی را تغییر خواهد داد. علاوه بر این، هنگامی که در مورد شرکت برتر مرتبط با Metaverse سؤال شد، 73٪ از پاسخ دهندگان گفتند Meta، 21٪ گفتند Roblox، و 27٪ گفتند Epic Games/Fortnite.
در نتیجه، کنسولهای بازی برای Metaverse مناسب هستند، که به دلیل بازار موجود مصرفکنندگانی که نه تنها از قبل با مفهوم آشنا هستند و مشتاق آن هستند، میتوانند از آن بهرهبرداری کنند، بلکه سختافزار و لوازم جانبی مربوطه را نیز دارند.
دموکراتیک کردن استفاده از کنسول
کنسولهای بازی اکنون میتوانند به هدستهای AR/VR متصل شوند و به کاربران این امکان را میدهند که آنها را روی آن بگذارند و بلافاصله وارد یک فضای دیجیتال شوند، که واقعاً همان چیزی است که Metaverse در مورد آن است. کنسولها دیگر صرفاً بهعنوان دستگاههای بازی در نظر گرفته نمیشوند، بلکه دارای پتانسیل بیشتری برای ارائه سرگرمی، دسترسی، قابلیت کشف و غیره هستند.
اگر همگرایی حاصل شود و بتوانند با هم کار کنند، کنسولها واقعاً این پتانسیل را دارند که زادگاه همه متاورها، IP، و چندجهانی باشند. طراحی هماهنگ تر در میان سازندگانی مانند سونی و مایکروسافت بدون شک جهش های تکنولوژیکی عظیمی را برای آینده ایجاد خواهد کرد.
نتیجه
کنسول های بازی پلتفرم های عالی برای غوطه ور شدن در دنیای هیجان انگیز روزانه هستند. آنها در طول نیم قرن توسعه فناوری از کنسول های اولیه سگا تا کنسول های فعلی سونی پلی استیشن 5 یا ایکس باکس 360 پیشرفت کرده اند. کنسول های بازی به کاربران اجازه می دهند تا زندگی موازی در قلمرو دیجیتال داشته باشند، جایی که می توانند آواتار ایجاد کنند، بازی کنند، و معاشرت کنند. با دوستان و غریبه ها
Metaverse یک فضای مجازی موازی با زندگی واقعی است که در آن کاربران میتوانند زندگی کنند، بازی کنند، معاشرت کنند و کار کنند، مفهومی که پیش از آن وجود دارد و در صنعت بازیهایی مانند Second Life و Fortnite دیده میشود. بنابراین، Metaverse میتواند از بهرهبرداری و یادگیری از پلتفرم، عملکرد و پایگاه کاربری که کنسولهای بازی ارائه میکنند برای تسریع رشد پایدار خود بهرهمند شود.
منبع: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/