در میان کاهش شدید قیمت سکه، تغییر رفتار بازیکنان و حفظ توکنومیک سخت، سال سختی برای بسیاری از توسعه دهندگان GameFi بوده است. در حالی که فرنچایزهای معتبرتری مانند Axie Infinity پابرجا مانده اند، پروژه های کمتر شناخته شده دیگری مانند الکسیر عمدتاً از کار خارج شده اند، زیرا فقدان طرح های قابل اجرا بازی قادر به جبران عنصر "Fi" در GameFi نیست.
گفته میشود، پروژهای که علیرغم مواجهه با همه چالشها، با تجربه توسط همتایان خود، به نظر میرسد به هر حال مورد توجه قرار گرفته است. در اوایل فوریه، بازی Superpower Squad (SPS) در عرصه نبرد آنلاین چند نفره بلاک چین (MOBA) از 200,000 دانلود در اپ استور و گوگل پلی فراتر رفت. این بازی قبلاً در دسامبر 2022 راه اندازی شده بود و پیشی گرفت نقطه عطف 100,000 دانلود در اواسط ژانویه.
SPS دارای حداکثر 20 بازیکن است که در برنامه در یک تجربه جنگی پنج دقیقه ای با هم رقابت می کنند. بازیکنان میتوانند قهرمانهای توکن غیرقابل تعویض (NFT) را به دست آورند و کیف پولهای دیجیتالی را مستقیماً در داخل بازی برای دریافت و انتقال جوایز ایجاد کنند، بدون نیاز به تجربه قبلی در زمینه رمزنگاری. بازی تقریباً سه سال طول کشید تا کامل شود تا اینکه توسعه دهندگان اعلام کردند که کیفیت بازی آنها را برآورده می کند. به گفته معمار ارشد بازی SPS، که مایل بود به عنوان پونی معرفی شود، تیم در آن زمان با چالشهای زیادی روبرو بود:
«در مقایسه با سایر پروژههای صنعتی، توسعه بازی مسیر بسیار احیاکنندهتری است که بهویژه زمان، تلاش و هزینه را مصرف میکند. Superpower Squad تقریباً تمام توسعه عملکردی خود را با 3 میلیون دلار صرف هزینه های سرمایه ای به پایان رسانده است. اما در این زمستان کریپتو، کل صنعت در تامین نیازهای مالی خود با مشکل مواجه می شود و در انتخاب های خود محتاط تر می شود.
پونی توضیح داد که علیرغم نهایی کردن قراردادهای سرمایهگذاری با «چند مؤسسه برتر»، پس از «دو رویداد قو سیاه» در سال گذشته که صنعت ارزهای دیجیتال رخ داد، دور تأسیس آن متوقف شد. علاوه بر این، سازنده بازی گفت که تامین مالی دشوار شده است، زیرا زیرمجموعه ای از بازیگران بد شهرت کل صنعت را خدشه دار کرده است.
«پس از محبوب شدن Axie Infinity، بازار شروع به شلوغ شدن محصولات GameFi کرد. ما پروژههای ناخواسته GameFi را دیدهایم که تعداد زیادی از آنها منتشر میشوند، و اکثر آنها تجربه بازی کمی داشتند و حتی برخی از آنها فقط یک کاغذ سفید داشتند. پس از رونق گیمفای، برخی از این پروژهها از بین رفتند یا نام خود را تغییر دادند، زیرا توسعه یک پروژه خوب GameFi بسیار دشوار بود و مردم متوجه نبودند که سرمایهگذاری هنگفتی از زمان و هزینه میبرد. برخی از کاربران GameFi با سقوط درست پس از موج اول GameFi، پول زیادی را از دست دادند.
همانطور که توسط Pony گفته شده است، SPS درست در زمانی به بازار آمد که احساسات در اوج خود بودند. آنها گفتند: "ما با سوگیری بزرگی از سوی سازمان ها مواجه شدیم و بسیاری از آنها از معرفی پروژه ما به کاربران خودداری کردند." بنابراین، ما از شرکایی که در کنار ما بودند، مانند KuCoin، OKX و BNB Chain، و حمایت آنها در تمام این مدت سپاسگزاریم.
از زمان راهاندازی، SPS در حال حاضر بازار خود را برای NFTهای درونبازی ایجاد کرده و توکن همنام خود، SQUAD را در KuCoin فهرست کرده است. برای گام های بعدی، پونی گفت که تیم توسعه عملکرد اجاره بازار خود را تکمیل خواهد کرد. به این ترتیب، کاربرانی که مقدار زیادی NFT دارند، میتوانند آنها را برای کسب درآمد اجاره کنند و کاربرانی که پول کافی برای خرید آنها ندارند، میتوانند از طریق اجاره درآمد کسب کنند.» در حال حاضر، این بازی روزانه حدود 42,000 تراکنش زنجیره ای و تعداد کاربر فعال روزانه 4,400 کاربر دارد و بیش از 44,000 کیف پول درون بازی ایجاد شده است.
منبع: https://cointelegraph.com/news/sps-discusses-challenges-of-building-gamefi-amid-crypto-winter