در ماههای اخیر، ناشران بازی توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) را ارائه کردهاند و این باعث انفجار بازار NFT شده است. با این حال، گیمرهای بدبین معتقدند که یک طرح پولسازی وجود دارد و تصمیم گرفتهاند که با آن مقابله کنند. یکی از گیمرها، مت کی، از تلاش یک استودیو بازی سازی به دنیای NFT شکایت کرد:
من فقط از این متنفرم که آنها مدام راههایی برای نیکل کردن ما به هر طریقی که میتوانند پیدا کنند.»
یکی دیگر از گیمرها، کریستین لانتز، سال ها است که SALKER را بازی کرده است. STALKER یک بازی تیراندازی اول شخص است که در اوکراین پسا آخرالزمانی اتفاق میافتد که به دلیل نقش آفرینی عظیم خود به یک فیلم کالت تبدیل شد. وقتی دبیرستان 18 ساله شنید که دنباله آن اواخر امسال منتشر می شود، مطمئن شد که آن را می خواهد.
اما، این تا زمانی بود که GSC Game World، شرکت سازنده آن بازی، در دسامبر 2021 گفت که توکنهای غیرقابل تعویض را در STALKER GSC جدید ادغام میکند، گفت که بازی جدید به گیمرها اجازه میدهد تا NFTهایی مانند لباس را بخرند و بفروشند. شخصیت ها، ابزارها و آیتم های درون بازی آنها.
طرفداران با NFT ها در بازی ها سرگرم نمی شوند
توسعه دهنده بازی اوکراینی گفت که ادغام NFT ها "گامی دگرگون کننده" به سمت دنیای مجازی به نام متاورس است. آقای لانتز از این بابت خوشحال نبود. او به دهها هزار طرفدار در Reddit و Twitter پیوست که از گنجاندن NFTs در دنباله STALKER شکایت داشتند.
همه این طرفداران می گفتند که توسعه دهنده بازی فقط قصد دارد پول بیشتری از بازیکنان بیرون بکشد. این واکنش بسیار شدید بود که GSC را به سرعت به سمت سوق داد خود را معکوس کند و به طور کلی طرح NFT خود را کنار گذاشت. آقای لانتز اظهار داشت:
استودیو از محبوبیت خود سوء استفاده می کرد. بدیهی است که به جای ایجاد یک بازی زیبا، برای کسب سود انجام می شود."
برای بیش از یک سال، به نظر میرسد که شیدایی رمزنگاری شده در تب و تاب بوده است. کریپتوهایی مانند اتریوم و بیت کوین از نظر ارزش افزایش یافته است. داراییهای مبتنی بر کریپتو مانند NFT نیز رشد کردهاند. بنیانگذار توییتر، جک دورسی، نام یکی از شرکت های خود را به Block تغییر داد تا به زنجیره بلوکی، سیستم دفتر کل توزیع شده که زیربنای ارزهای دیجیتال است، احترام بگذارد.
مطالب مرتبط: چرا بازی های NFT بلاک چین برای Cryptoverse عالی هستند؟
قابل ذکر است که ملانیا ترامپ همچنین NFT های خودش را در پی شیدایی NFT به حراج گذاشته است. طرفداران امیدوارند که بلاک چین بتواند صنایع را متحول کند، از رسانه های اجتماعی گرفته تا امور مالی و هنر.
با این حال، منتقدان بر این باورند که جنون کریپتو خیلی سریع پیش رفته است. شکاکان معتقدند که کریپتوها و بسیاری دیگر از داراییهای مرتبط مانند NFTها، طرحهای پونزی دیجیتالی هستند که قیمتها به صورت محلی فراتر از ارزش واقعی آنها افزایش مییابد. برخی تعجب می کنند که آیا بلاک چین و کریپتوها کاربرد طولانی مدتی دارند یا خیر.
جامعه بازیها کاملاً ناراضی هستند و درگیریهایی بر سر رمزارزها بین بازیکنان و استودیوهای بزرگ بازی مانند Square Enix، Ubisoft و Zynga رخ داده است. در اکثر این برخوردها، به نظر می رسد که گیمرها در حال حاضر برنده هستند. یکی دیگر از گیمرها به نام مطهر انس که او نیز یوتیوبر با بیش از سه میلیون مشترک است، اظهار داشت:
«به مردم واژههای پر سر و صدا فروخته میشود. کسانی که NFT ها را در بازی ها تحت فشار قرار می دهند، سعی می کنند روغن مار را به شما بفروشند.
حداقل شش استودیو بازی سازی برنامه های خود را برای گنجاندن NFT در بازی های خود در ماه های اخیر تایید کرده اند. این داراییهای دیجیتال توسط فناوری بلاک چین تأیید میشوند و اثبات اصالت و مالکیت را ارائه میکنند. همانطور که سازندگان بازی توضیح داده اند، آنها آیتم های دیجیتال منحصر به فردی را به گیمر می دهند. اقلام دیجیتال می تواند بازیکنانی را که تصمیم به فروش این NFT ها در هر بازار آنلاین دارند، غنی کند.
به گفته ناشران بازی، NFT ها ممکن است در آینده بین بازی ها منتقل شوند، به این معنی که آیتم های یک فرنچایز بازی ممکن است روی گیم پلی بازی های به هم پیوسته دیگر تأثیر بگذارد. با این وجود، بازیکنان بر این باورند که این فقط یک طرح پول نقد آشکار است که توسط توسعه دهندگان و ناشران بازی ایجاد شده است.
مت کی، 22 ساله، یک گیمر، پس از اینکه Square Enix گفت که می خواهد در NFT ها سرمایه گذاری کند، با عصبانیت در توییتر رفت:
من فقط از این متنفرم که آنها مدام راههایی برای نیکل کردن ما به هر شکلی که میتوانند پیدا کنند. من نمی بینم که در جایی ذکر شود که چگونه این به نفع گیمر است، چگونه بازی را بهبود می بخشد. همیشه این است که "چگونه می توانم از این پول کسب کنم؟"
بسیاری از تراکنشهای خرد بر بازیهای ویدیویی تسلط دارند
بیشتر نارضایتی ها ناشی از تجاوز به تراکنش های کوچک در بازی های ویدیویی است. در طول سالها، سازندگان بازی راههای زیادی پیدا کردهاند که میتوانند با وادار کردن آنها به هزینههای ارتقاء یا زمانی که میخواهند سطح بازی خود را در این بازیها افزایش دهند، از آنها بهرهمند شوند.
حتی پس از اینکه بازیکنان حداقل 60 دلار برای یک بازی پرداخت کردند، سپس از آنها خواسته میشود که برای اقلام دیجیتالی مانند سلاح و لباس برای شخصیتهای بازی هزینه بیشتری بپردازند. در یکی از رویدادهای معروف در سال 2006، "The Elder Scrolls IV: Oblivion" از کاربران تا 2.50 دلار برای یک مجموعه زره برای اسب کاراکترشان دریافت کرد.
یک استریمر و ویرایشگر مشهور بازی در Fanbyte، Merritt K، معتقد است که تضاد گیمرها نسبت به توسعه دهندگان بازی در ده سال گذشته تا حدی به دلیل افزایش تعداد تراکنش های کوچک جمع شده است. بنابراین، هنگامی که توسعه دهندگان بازی NFT ها را به عنوان یک عنصر اضافی برای خرید و فروش معرفی کردند، او توضیح داد:
"بازیکنان آماده هستند تا این موارد را مطرح کنند. ما قبلاً اینجا بودیم.»
در این زمینه، اریک هیلد، 31 ساله، یک آبجوساز که در دکورا، آیووا زندگی می کند، گفت:
«این فقط چند دلار بود، اما یادم میآید فکر میکردم، «چرا زره اسب را به ما نمیدهند؟ چرا ما را مجبور به پرداخت هزینه آن کنید؟»
شرکت های بازی توسط گیمرها به دلیل ادغام NFT مورد انتقاد قرار گرفتند
این مدل جدید باعث خشم گیمرها و طغیان هایی شده است که شرکت های بازی را به لرزه درآورده است. سازنده بازی Sonic the Hedgehog، سگا سامی، پس از «واکنشهای منفی» بسیاری از سوی کاربران، در ماه دسامبر نسبت به برنامههای رمزنگاری و NFT خود ابراز نگرانی کرد.
یوبی سافت عناوینی مانند Assassin's Creed را می سازد. این شرکت اعتراف کرد که نمی دانسته است چقدر مشتریانش ناراضی خواهند بود پس از معرفی یک برنامه NFT در ماه دسامبر. بیش از 90 درصد از بینندگان ویدیوی شرکت در مورد این حرکت را دوست نداشتند. نیکلاس پوارد، معاون یوبی سافت، تاکید کرد:
"شاید ما کمتر ارزیابی کرده بودیم که این واکنش تا چه حد می توانست قوی باشد."
شرکت های بازی اصرار دارند که برنامه های NFT آنها با انگیزه سود نیست. در عوض، آنها بر این باورند که NFT ها چیزهای هیجان انگیز و سرگرم کننده ای را برای جمع آوری طرفداران و روشی جدید برای کسب سود با فروش این دارایی های درون بازی به طرفداران می دهد. یکی از مدیران Zynga، مت وولف، که تحقیقات در مورد بازی های بلاک چین را رهبری می کند، اظهار داشت:
همه چیز در مورد جامعه است. ما معتقدیم که به مردم این فرصت را میدهیم که بازی کنند و کسب درآمد کنند.»
تلاش برای پذیرش رمزارزها در بازی های بلاک چین در چند سال گذشته شتاب بیشتری گرفته است. برخی از توسعهدهندگان شروع به ساخت بازیها بر روی بلاک چین کردند، که جمعآوری داراییهای دیجیتال را برای بازیکنان آسان کرد و سپس ثابت کردند که مالک این داراییها هستند.
یکی از این بازیها CryptoKitties است که در سال 2017 زمانی که گیمرها گربههای دیجیتالی را جمعآوری کردند و برخی از این اقلام دیجیتالی بیش از 100,000 دلار فروخته شدند، موفقیتآمیز بود. در میان همهگیری، بازیهای مبتنی بر بلاکچین مانند Axie Infinity، که در آن بازیکنان با کسب و فروش NFT پول زیادی به دست میآورند، نیز بسیار محبوب شدند.
مطالب مرتبط: مردم برای انجام بازی Axie Infinity رمز ارز به دست می آورند
استودیوهای بزرگتر بازی اکنون سعی می کنند وارد اکشن شوند. با این حال، برخی از برنامه های آنها مبهم باقی مانده است. یوبی سافت اولین ناشر قابل توجه بازی بود که دنیای کریپتو را کشف کرد و ابتکار کوارتز یوبی سافت خود را در ماه دسامبر اعلام کرد. ناشر بازی سه مجموعه NFT را در قالب تجهیزات دیجیتالی مانند تفنگ و کلاه ایمنی معرفی کرد.
این NFT ها به صورت رایگان در بازی تیراندازی Ghost Recon Breakpoint برای بازیکنانی که به سطح خاصی در بازی رسیده بودند در دسترس قرار گرفت. این شرکت اشاره کرد که گیمرها می توانند این موارد را در بازارهای شخص ثالث برای فیات یا کریپتو نگه دارند یا بفروشند.
امروزه، 10,000 کیف پول دیجیتال به پلتفرم Quartz متصل شدهاند، اگرچه یوبیسافت تنها 3,000 NFT در اولین دسته خود، همانطور که توسط آقای پوارد توضیح داده شده، ساخته است. این رشد نشان می دهد که ممکن است در آینده اشتهای بیشتری برای NFT وجود داشته باشد.
در پایان، یوبی سافت درصدی از فروش NFT های آینده را بر عهده خواهد گرفت. پوارد افزود:
ما در حال حرکت از یک مدل کسبوکار متمرکز بر یک بازی به یک مدل کسبوکار متمرکز بر اکوسیستمی هستیم که در آن هر بازیکن میتواند یک ذینفع باشد.»
مرتبط: Ubisoft در حال توسعه بازار مبتنی بر بلاک چین برای خرید اقلام درون بازی
Zynga قرار است توسط Take-Two خریداری شود. این شرکت یک کهنهکار در بخش بازیها، آقای Wolf را برای رهبری تلاشهای رمزنگاری در نوامبر ۲۰۲۱ استخدام کرد. هدف اصلی توسعه بازیهای جدید در بلاک چین بود که خرید، مالکیت و فروش NFTها را برای بازیکنان آسان میکرد. Wolf چگونگی کارکرد این تلاش ها را برجسته کرد و به این موضوع پرداخت که آیا NFT ها می توانند از یک بازی Zynga به بازی دیگر ارسال شوند یا خیر.
"ما هنوز در حال توسعه همه اینها هستیم."
سایر شرکت های بازی سازی دنیای NFT ها را بررسی کرده اند و اصرار دارند که چگونه ارزهای دیجیتال می توانند ثروت جدیدی برای کاربران ایجاد کنند. در اوایل این ماه، یوسوکه ماتسودا، رئیس اسکوئر انیکس، در نامهای سرگشاده منتشر کرد که توسعه بازیهای بلاک چین به بازیکنان این امکان را میدهد تا پول بیشتری کسب کنند. در صورت موفقیت آمیز بودن، این مفهوم به یک موضوع استراتژیک اصلی برای شرکت تبدیل می شود.
اما، به دلیل اعلامیه های متعدد NFT از استودیوهای مختلف بازی، بازیکنان به طور فزاینده ای عصبانی شدند. پس از مخالفت بازیکنان با برنامههای رمزنگاری Sega Sammy، یکی از مدیران ارشد گفت:
اگر به عنوان پولسازی ساده تلقی شود، میخواهم تصمیم بگیرم که ادامه ندهم.»
برخی از توسعه دهندگان بازی با NFT و Crypto مخالفند
برخی دیگر از شرکتهای توسعهدهنده بازی با کریپتو مخالفت کردهاند. به عنوان مثال، فیل اسپنسر، رئیس Xbox مایکروسافت، در ماه نوامبر به Axios گفت که برخی از این بازیها بر کسب درآمد از طریق NFT متمرکز شدهاند. این بازیها «استثمارگرانه» به نظر میرسند و اسپنسر گفت که از قرار دادن آنها در فروشگاه Xbox اجتناب میکند. مایکروسافت در این مورد اظهار نظری نکرده است.
مالک فروشگاه آنلاین بازیهای Steam، Valve، همچنین قوانین خود را در پاییز گذشته بهروزرسانی کرد تا همه بازیهای بلاک چینی را که امکان تبادل ارزهای دیجیتال یا NFT را دارند، ممنوع کند.
تیم سویینی، مدیر اجرایی اپیک گیمز، سازنده فورتنایت، گفت که شرکت او از NFT در بازیهای خود دوری میکند زیرا این بخش تحت سلطه «ترکیبی غیرقابل حل از کلاهبرداریها» است. با این حال، Epic گفت که آن را همچنان اجازه خواهد داد توسعه دهندگان برای فروش بازی های بلاک چین در فروشگاه آنلاین خود.
پاسخ داد:
ما به NFTها دست نمیزنیم زیرا در حال حاضر کل این حوزه با ترکیبی غیرقابل حل از کلاهبرداریها، مبانی فناوری غیرمتمرکز جالب و کلاهبرداریها در هم پیچیده است.
- تیم سوئینی (TimSweeneyEpic) سپتامبر 27، 2021
مبارزه ی گیمرها بیشتر از توسعه دهندگان بازی تاثیر گذاشته است. Discord یک پلت فرم پیام رسانی است که در بین گیمرها محبوب است. این پلتفرم در نوامبر 2021 پس از اینکه کاربران تهدید کردند که اشتراک های پولی خود را به دلیل یک ابتکار ارز دیجیتال که شرکت می خواست اجرا کند، لغو می کند، عقب نشینی کرد. جیسون سیترون، مدیر اجرایی دیسکورد، آن پروژه خاص را طعنه زده بود در توییتر، باعث شورش شد.
آقای سیترون در مصاحبه ای اشاره کرد:
"در حالی که من خوشبین هستم که چیزهای جالب زیادی در فضای بلاک چین در جریان است، مشکلات زیادی نیز وجود دارد."
آقای کی، گیمر STALKER گفته است که به مبارزه با شرکتهای بازی که سعی در سرمایهگذاری در کریپتو دارند ادامه خواهد داد. تصمیم توسعه دهندگان STALKER برای تعلیق NFT ها، او را امیدوار کرد که سایر شرکت ها می توانند از طریق افکار عمومی تحت فشار قرار گیرند تا از برنامه های خود برای ادغام NFT ها با بازی های بلاک چین خودداری کنند.
وی در پایان گفت:
این احساس خوبی به من می دهد که همه مخالف این موضوع هستند. در طول 10 سال گذشته، ما شاهد ارائه انواع این طرحها بودهایم و از آن خسته شدهایم.»
منبع: https://e-cryptonews.com/crypto-nfts-enthusiasts-meet-angry-gamers/