شواهد بیشتر توسعه دهندگان بازی از NFT و رمزنگاری متنفرند

یک نظرسنجی اخیر نشان داد که اکثر توسعه دهندگان بازی و استودیوهای آنها علاقه ای به توسعه یا کار با توکن های غیرقابل تعویض (NFT) یا پرداخت های رمزنگاری ندارند.

نظرسنجی منتشر شده توسط کنفرانس توسعه دهندگان بازی در 21 ژانویه با عنوان وضعیت صنعت بازی 2022 از 2,700 بازی‌ساز در مورد میزان علاقه آنها به NFT و ارزهای دیجیتال نظرسنجی کرد. نتایج برای خود گیمرها که علاقه زیادی به NFT ها نشان داده اند، چندان مطلوب نبود.

اکثریت قابل توجهی از پاسخ دهندگان نشان دادند که استودیوی آنها به ارزهای دیجیتال به عنوان یک ابزار پرداخت "علاقه ای" ندارد (72٪) و به NFT ها "علاقه ای" (70٪) ندارد. تنها 1 درصد پاسخ دادند که قبلاً NFT ها را توسعه می دادند یا قبلاً از ارز دیجیتال به عنوان ابزار پرداخت استفاده می کردند.

از 14 نظر توسعه دهندگان در مورد NFTها و رمزارزها که در این نظرسنجی منتشر شد، تنها یک نظر به طور کلی مثبت بود، در حالی که بقیه نظرات از عقب نشینی تا کوبنده متغیر بودند. تنها نظر مثبت این بود: "این موج آینده است."

یکی دیگر از پاسخ‌دهندگان اظهار داشت که کل صنعت NFT مشکل‌ساز است وقتی گفت:

اینکه چگونه این به عنوان یک طرح هرمی شناسایی نشده است، فراتر از من است.

نظرات دیگر منعکس کننده نگرانی ها در مورد وضعیت آینده صنعت بازی در صورت پذیرش ارزهای دیجیتال و NFT بود:

«آنها درست در قلب این صنعت گوه خواهند زد. واقعاً مشخص خواهد شد که انگیزه‌های مردم چیست و زیبا نخواهد بود.»

بازار NFT در حال حاضر توسط معامله گران، کلکسیونرها و گیمرها هدایت می شود. در OpenSea، بزرگترین بازار NFT جهان، حجم معاملات توسط اقلام کلکسیونی هدایت می شود. در حال حاضر، مجموعه آزوکی با 27,163 ETH (6.5 میلیون دلار) بیشترین حجم معاملات هفت روزه را در این پلتفرم دارد.

بازی‌های برنامه غیرمتمرکز (dApp) که از NFT استفاده می‌کنند، در 35 ساعت گذشته حدود 24 میلیون دلار حجم داشته‌اند. طبق گفته DappRadar، این حجم از حدود 867,000 کاربر می آید. طبق اطلاعات Mordor Intelligence، زمانی که NFT ها به طور گسترده تر در صنعت بازی های سنتی 178 میلیارد دلاری ادغام شوند، به بیش از 3 میلیارد گیمر در سراسر جهان خواهند رسید.

پاسخ دهندگان نیز دیدگاهی کلی منفی در مورد بازی متاورس داشتند. اگرچه بیش از 12 شرکت در حال حاضر در حال توسعه دستگاه های واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) برای گیمرها هستند تا خود را در بازی غرق کنند، این گزارش بیان می کند که «حدود یک سوم از پاسخ دهندگان معتقدند مفهوم متاورس هرگز به وعده خود عمل نخواهد کرد. ”

مرتبط: با ایجاد تجارب دیجیتالی توسط برندها، اکوسیستم‌های متاورز بلاک چین مورد توجه قرار می‌گیرند

غول نرم افزاری مایکروسافت اخیراً اعلام کرده است که شرکت بازی سازی Activision Blizzard را به قیمت هر سهم 95 دلار خریداری کرده است. مایکروسافت چنین اهانتی نسبت به این فناوری نشان نداده است و قصد دارد بازی هایی را توسعه دهد که برای بازی در Metaverse با نام تجاری تازه خریداری شده خود طراحی شده اند.