کمیته خدمات مالی مجلس برگزار شد شنیدن در مورد سقوط FTX در روز سهشنبه، و سام بنکمن-فرید، بنیانگذار آن که زمانی مورد تجلیل و در حال حاضر بسیار شناخته شده بود، اکنون در بازداشت است. سرمایه گذاران ارزهای دیجیتال و مدیران پروژه همگی خواهند گفت که مقررات بیشتر برای صنعت خوب است. اما یک بخش از دنیای رمزنگاری وجود دارد که در مورد جنبه نظارتی چیزها مورد بحث است. این همان GameFi است. بخش بازیهای بلاک چین تا سال جاری که شرکتهایی مانند Axie Infinity بیش از 90 درصد کاهش پیدا کردند، یک تراشه قمار عزیز برای ارزهای دیجیتال بود. سرمایه گذاران دیرهنگام تقریباً همه چیز را از دست دادند. چرا بچه های GameFi را نیز تنظیم نمی کنید؟
اجماع همه شرکتکنندگان بازاری که من با آنها صحبت کردم این است که مقررات برای کوینهای GameFi در سال 2023 اعمال نمیشود. اما ریسک سرمایهگذار برای خرید در بازیهای GameFi زیاد است و تفاوت چندانی با دادن تمام سرمایه رمزنگاریتان به افرادی مانند FTX ندارد.
مت پل، رئیس استراتژی بازی یونیکس در بالی، اندونزی، میگوید: «در حال حاضر به مقررات نه سخت میگویم». یک اوراق بهادار انتظار سود بر اساس تلاش دیگران را دارد. زمانی که یک بازی به درستی طراحی شده باشد، بهدست آوردن داراییهای درون بازی بدون انجام واقعی بازی دشوار است. از آنجایی که شما باید خودتان تلاش کنید تا آن دارایی های بازی را به دست آورید، اکثر آنها فقط در اختیار بازیکنان واقعی بازی هستند و نه توسط دلالان خرید سکه." "بازیکنان این بازی را برای بازی انجام خواهند داد، نه به خاطر منافع مالی. مالکیت واقعی دارایی های دیجیتال و توانایی کسب درآمد از آنها پاداش های بازی هستند، اما جذابیت اصلی (بازی یا سرمایه گذاری در پروتکل های GameFi) باید خود بازی باشد."
GameFi به توسعه دهندگان بازی اجازه می دهد تا از بازی های خود به روش های جدیدی کسب درآمد کنند. کسب درآمد از بازی ها از طریق توکن ها و دارایی های درون بازی گاهی باعث می شود که بازیکنان بیشتری در بازی شرکت کنند. اما، همانطور که XBox متعلق به مایکروسافت است، یک امنیت قابل معامله، بازیهای بلاک چین نیز متعلق به استارتآپهای جوان، شاید پنج تا 10 ساله در سطح بالا هستند، که توکنهای خود را به سرمایهگذارانی میفروشند که - اغلب - هرگز بازی نکردهاند. بازی، یا در وهله اول بازی را دیدم.
اگر ناشران بازی های ویدیویی برای ایکس باکس عمومی شوند، مانند Activision Blizzard
بورخا ویلالوبوس، مدیر عامل شرکت بنگر گیمز در مادرید، میگوید: «زمانی که امور مالی وارد بازار جدیدی میشود، همیشه نیاز به ایجاد تضمینهای شفاف، منصفانه و محافظ برای سرمایهگذاران وجود خواهد داشت. ابتدا باید یک چارچوب همکاری بین امنیت آنلاین، تجارت و تنظیمکنندههای مالی پدیدار شود تا تفاوتهای ظریف نحوه تلاقی امور مالی با جامعه بازی (بلاک چین) و انواع ریسکهایی که برای سرمایهگذاران ایجاد میکند را درک کند.»
GameFi: ماهیت در حال تغییر بازی و سرمایه گذاری در سازندگان بازی
در دهه 1990 تا اوایل دهه 2000، گیمرها بازیهای کنسولی را از بازیکنان بزرگ آسیایی - نینتندو، سونی و سگا خریداری کردند. ناشران بازیهای متعددی وجود داشتند و زنجیرهای طولانی از فروشگاهها این بازی را فروختند.
در اوایل دهه 2010، گیمرها میتوانستند بازیها را مستقیماً در Xbox یا دستگاه تلفن همراه خود دانلود کنند. برخی از بازی ها کمتر پیچیده بودند. اینها رایگان بودند. برای نسخه های سخت تر، مصرف کنندگان مجبور به پرداخت هزینه بودند. مثل بازی کردن تا سطح 9 در Legend of Zelda به صورت رایگان بود، اما اگر واقعاً میخواستید شاهزاده خانم را نجات دهید و رئیس را شکست دهید، باید هزینه را پرداخت میکردید. یک مدل بازی جدید توسعه یافته است.
در اواخر دهه 20 نوجوانی، بازیهای پیچیدهتر به بازیکنان این امکان را میداد تا آیتمهای درون بازی را خریداری کنند - چه یک کیف گلف جدید یا یک تفنگ جدید.
وارد بازیهای بلاک چین شوید و گیمرها اکنون میتوانند صاحب آن داراییهای درون بازی شوند. اگر بازی واقعاً محبوب شود، ارزش دارایی ها افزایش می یابد. توسعهدهندگان بازی Web3 میتوانند از آن داراییها حق امتیاز ایجاد، بفروشند و دریافت کنند - اغلب به شکل توکنهای غیرقابل تعویض. این داراییها فقط در بازی کاربرد دارند، اما اگر بازی محبوب باشد و گیمرها برای آن چیزها پول خرج کنند، سرمایهگذاران وارد میشوند و با خرید توکنهایی برای بازی بخشی از آن عمل را میخواهند به این امید که بتوانند از مزایای آن بهره ببرند. محبوبیت بازی
با توجه به اینکه آن دارایی های درون بازی را می توان در یک بازار ثانویه آزاد معامله کرد، طبیعتاً با نوسانات قیمت و نوسانات متولد می شوند. دنگ چائو، مدیر عامل HashKey Capital در سنگاپور میگوید: با این حال، آنها احتمالاً با رد شدن در آزمون هاوی فاصله دارند. آزمون هوی از یک پرونده دادگاه عالی ایالات متحده ناشی می شود که برای تعیین اینکه آیا یک معامله واجد شرایط "قرارداد سرمایه گذاری" است یا خیر، استفاده می شود. اگر چنین است، آنگاه به عنوان یک امنیت در نظر گرفته میشود و مشمول الزامات افشا و ثبت است قانون بورس اوراق بهادار سال 1934.
NFT درون بازی ممکن است یک امنیت نباشد. اما اگر در Coinbase فهرست شده است و کسی میتواند سرمایهای را برای مالکیت آن رها کند، احتمالاً باید باشد.
استفانو ریف، یکی از بنیانگذاران Pooky، یک پلتفرم پیشبینی ورزشی گیمیفی شده Web3 در میلان، میگوید: «اگر بازیکنی از یک توکن برای کسب درآمد استفاده میکند، باید تحت صلاحیت تنظیمکنندههای مالی قرار گیرد. در مقابل، اگر یک توکن برای انجام یک اکشن در یک بازی خریداری شود، نمیتوان آن را یک سرمایهگذاری در نظر گرفت و نمیتوان آن را تنظیم کرد. یک دارایی درون بازی به دلیل افزایش تقاضا و عرضه محدود می تواند ارزش آن را افزایش دهد، اما هیچ انتظاری وجود ندارد که سود ایجاد کند. تنها تفاوت این است که اگر یک سازنده بازی تبلیغ کند یا به انگیزه مالی در نگهداری دارایی اشاره کند، فکر میکنم شما باید آن را یک امنیت در نظر بگیرید.
مقررات کریپتو بر GameFi تأثیر می گذارد
بازی Web3 در تقاطع بازی و امور مالی قرار دارد. متکی به همان فناوری بلاک چین و قراردادهای هوشمند مانند اکوسیستم رمزنگاری گسترده تر است که در قلب امور مالی غیرمتمرکز قرار دارد.
در حال حاضر، مقررات خاصی در مورد GameFi وجود ندارد. اما مقامات در سراسر جهان تلاش ها را برای تنظیم مقررات ارزهای دیجیتال افزایش داده اند. GameFi از آن فرار نخواهد کرد. توکن های داخل بازی خوب خواهند بود. با این حال، شرکتی که آنها را می سازد، نه تنها خشم حامیان سرمایه گذاری خطرپذیر و سرمایه گذاران خرد، بلکه دولت ایالات متحده را نیز در صورت افزایش تعداد سکه های Luna و FTX در سال آینده احساس خواهد کرد.
آندریاس کریستنسن، مدیر عامل و بنیانگذار SuperOne، یک برنامه بازی سرگرمی مبتنی بر شبکه بلاک چین در اسلو، نروژ، می گوید: «همیشه کسانی هستند که از فقدان مقررات به نفع خود بهره برداری می کنند و از آنها استفاده می کنند. این دلیل اصلی مثبت بودن مقررات برای صنعت است. بازیگران بد را از بین می برد و به بازیگران خوب فضا و اعتبار می بخشد. ما به گرمی از آن استقبال می کنیم.»
با توجه به بحرانهای ارزهای دیجیتال در سال جاری، روند نظارتی فعلی به شفافیت بیشتر، حمایت بیشتر از سرمایهگذار برای همه اوراق بهادار کریپتو اشاره دارد، خواه سرمایهگذاران سکههای GameFi داشته باشند یا در جایگزینهای بلاک چین برای اتریوم سرمایهگذاری کنند.
ویلالوبوس میگوید: «من حتی فکر میکنم داراییهای درون بازی میتوانند اوراق بهادار باشند، بنابراین شرکتهای گیمفای باید برای آن آماده باشند. همه اینها به ماهیت، عملکرد و مشارکت آن دارایی های درون بازی بستگی دارد. GameFi باید به جای گیمیفیکیشن محض مالی یا مالی شدن همه بازی ها، در مورد ایمنی باشد، و روابط بین امور مالی و بازی را امکان پذیر کند. مقررات آن را فلج نمیکند، اما قطعاً این بخش را تغییر میدهد.» او میگوید. "هدف باید این باشد که هر گونه تلاقی بین بازی و امور مالی ایمن، شفاف شود و منبع خطر سیستماتیک جدید برای بازارهای رمزنگاری نباشد."
پاول از یونیکس گیمینگ میگوید که بازی در حال زنده خوردن صنعت سرگرمی است. بازیهای موبایلی در مجموع از فروش فیلمهای باکس آفیس و موسیقی پیشی گرفتند. بازار بزرگی است. به همین دلیل است که همه برادران ارز دیجیتال درگیر بازی های بلاک چین هستند. این یک داستان رشد است.
پل هشدار می دهد: «تنظیمات زودهنگام احتمالاً فقط راه هایی را برای دور زدن قوانین تشویق می کند. این یک مانع موقتی برای این بخش خواهد بود، اما یک ضربه فلج کننده نیست.
منبع: https://www.forbes.com/sites/kenrapoza/2022/12/15/gamefi-crypto-unlikely-to-feel-regulatory-heat-anytime-soon/