GameFi و کریپتو «تناسب طبیعی» برای ناشران بازی: KBW 2022

کره جنوبی چهارمین بازار بزرگ بازی و یکی از بزرگترین پذیرندگان بلاک چین محسوب می شود. با این حال، این کشور بازی‌های بلاک چین بازی برای کسب درآمد (P2E) را به دلیل ادغام کریپتو ممنوع کرده است. جدید یون سوک یول، رئیس طرفدار رمزارزها به رفع این ممنوعیت اشاره کرده بود، اما دولت هنوز تلاش قابل توجهی نشان نداده است.

آنتونی یون، شریک مدیریت سرمایه گذاری بلاک چین و شرکت شتاب دهنده ROK Capital، در مصاحبه ای اختصاصی با Cointelegraph گفت که GameFi برای ناشران بازی های کره ای مناسب است. یون به وضعیت فعلی GameFi در کشور و چگونگی نزدیک شدن استودیوهای بازی به ادغام بلاک چین در طول این کشور اشاره کرد. هفته بلاک چین 2022 (KBW)

یون توضیح داد که دو فرآیند فکری در میان شرکت‌های بازی Web2 وجود دارد که به دنبال تغییر به بازی‌های Web3 و بلاک چین هستند. جایی که یک اردوگاه به دنبال راه‌هایی برای کسب ارزش برای پروژه‌های خود و ایجاد اکوسیستم خود بر روی بلاک چین از ابتدا است، با ادغام توکن‌ها آخرین مرحله، اردوگاه دیگر آماده است ابتدا یک توکن راه‌اندازی کند و فناوری را برون سپاری کند.

یون در مورد محبوبیت پروژه های بلاک چین جهانی مانند Solana و Polygon در برابر پروژه های بومی کره، توضیح داد که محبوبیت آنها فقط به میزان سرمایه ای که وارد می کنند بستگی ندارد، بلکه بیشتر به زیرساخت ها و اکوسیستمی که ارائه می دهند بستگی دارد. او توضیح داد:

از دیدگاه امکان‌سنجی، من فکر می‌کنم چیزی که این استودیوهای بازی نیز به آن نگاه می‌کنند – کاربرانشان در این زنجیره هستند. آیا اکوسیستمی در این زنجیره وجود دارد؟ آیا زیرساخت در زنجیره وجود دارد؟»

یون همچنین گفت که در حالی که زنجیره‌های بومی نقش کلیدی در توسعه اکوسیستم دارند، تمرکز اصلی استودیوهای بازی بر ساخت یک اکوسیستم جهانی است.

مرتبط: کلید پذیرش Web2 برای موفقیت Metaverse، Klaytn Foundation — KBW 2022

در گفتگوی دیگری، هنری چانگ، مدیر عامل WeMade، با Cointelegraph در مورد روندهای فعلی در بخش GameFi، آینده بالقوه آن و پلت فرم جدید بلاک چین بازی WeMade، Wemix صحبت کرد.

چانگ گفت که اگرچه بازی‌های بلاک چین یکپارچه رمزنگاری شده در کره ممنوع هستند، رمزارز قطعاً یک ابزار کاربردی در صنعت بازی دارد. او اضافه کرد که کریپتو در سال‌های آینده در بیشتر بازی‌ها جایگاهی پیدا خواهد کرد. او در پایان گفت، برای موفقیت بازی‌های کریپتو، باید اقتصاد درون‌بازی فوق‌العاده‌ای داشته باشند.