کاوش در مبانی روانشناسی عاطفی در متاورس – crypto.news

Metaverse یک دنیای دیجیتال است که از هر طریق ممکن دنیای واقعی را تقلید می کند. از رسانه های اجتماعی، دنیای کاملاً جدیدی از تجربیات همهجانبه با امید به پذیرش کامل توسط توده ها پدیدار شده است. حتی با ظهور انقلاب خاموش Metaverse، کارشناسان نگرانی هایی را در مورد اصول روانشناسی عاطفی در دنیای دیجیتال مطرح کرده اند. این مقاله به بررسی رابطه بین متاورس و روانشناسی انسان می پردازد.

از بسیاری جهات، روانشناسی ما متاورس را شکل می دهد. چنین مثالی، جستجوی لذت است، زیرا انسان ها به دنبال تجربیات سودمند هستند. متاورس برای بازگرداندن مسیرهای پرارزش درون مغز ساخته شده است. این جهان را به دنیایی جذاب تبدیل می کند که کاربران می خواهند بارها و بارها به آن بازگردند. صفحه ای از چالش های پیش روی رسانه های اجتماعی، پرونده، و به اعتیاد به رسانه های اجتماعی اشاره کنید. یک دهه و نیم پیش، اعتیاد به رسانه های اجتماعی به اندازه فعلی رایج نبود. علاوه بر این، متاورس جانشین این اعتیاد خواهد بود.

جست‌وجوی قدرت نیز با بزرگ‌نمایی عدم تعادل قدرت، متاورس را شکل می‌دهد. به‌طور دقیق، افرادی که زودتر به دنیای دیجیتال دسترسی دارند، می‌خواهند ادعاهای خود را مطرح کنند و قدرت تأثیرگذاری داشته باشند. علاوه بر این، دسترسی به Metaverse به امور مالی شما محدود خواهد شد، زیرا نابرابری های اجتماعی را تشدید می کند. در نتیجه، کسانی که به دلایل جغرافیایی، اقتصادی یا اجتماعی در وضعیت نامساعدی قرار دارند، عقب خواهند ماند.

تاثیرات بر سلامت روان

یکی از بالقوه ترین تأثیرات متاورس و درگیر شدن در تعاملات مجازی، نگرانی برای روان پریشی است. مدیر ارشد علوم در انجمن روانشناسی آمریکا، میچ پرینشتاین، نقل کرد که فضای دیجیتال در حال ایجاد تنهایی است و اضافه می کند که نگرانی های بیشتری برای تصویر بدن ایجاد می کند. همچنین، او فریاد می‌زند که «قرار گرفتن در معرض محتوای مضر می‌تواند محرکی برای خودکشی باشد».

دنیای مجازی، گریز از واقعیت، دوری از پریشانی های زندگی و فراخوانی لذت های گذرا است. با این حال، فناوری های دیجیتال بیش از حد در دنیای سه بعدی می تواند بر سلامت روان شما تأثیر منفی بگذارد. ممکن است باعث مشکلاتی مانند افسردگی و تحریک پذیری شود. با این حال، می تواند مسائل روانی مانند فوبیا و PTSD را نیز درمان کند.

از آنجایی که Metaverse جمعیت بانفوذی را که نوجوانان را شامل می شود هدف قرار می دهد، در درازمدت عواقب ناگواری دارد. این عمدتاً به این دلیل است که جمعیت جوان هنوز باید بخش مهمی از رشد عاطفی و ذهنی خود را پشت سر بگذارند. تداخل با این تعلیم می‌تواند واکنش‌های عاطفی آنها را از بین ببرد و در درازمدت بر روان آنها تأثیر بگذارد. شرکت‌های فناوری باید از ابزارهایی برای اطمینان از ایمنی سلامت روانی و عاطفی کاربران استفاده کنند، مانند ابزارهای تأیید سن و ناظران محتوا.

روابط فضای مجازی

به گفته کتی هاکل «مادرخوانده متاورس»، دنیای مجازی فضایی است که افراد در آن تجربیات خود را به اشتراک می گذارند. کتی می‌گوید: «امروزه، اگر می‌خواهید درباره یک برند اطلاعاتی کسب کنید، به وب‌سایت آن می‌روید. مرحله بعدی رفتن به دنیای مجازی آن خواهد بود.» نحوه تعامل مردم با برندها را تغییر می دهد و احساسات را از دنیای واقعی به فضای مجازی منتقل می کند. Metaverse همچنین چالش های ارتباطی را از بین می برد و افراد را قادر می سازد تا به عنوان بخشی برابر از یک جامعه ارتباط برقرار کنند.

چه دنیای مجازی برای تعامل و تعامل بهتر با یکدیگر ایجاد شده باشد، کاربران منزوی هستند و هیچ تعامل انسانی واقعی وجود ندارد. این مهم است زیرا مسائل مربوط به سلامت روان و اعتیاد را تشدید می کند. تجربیات اجتماعی ممکن است در متاورس احساسی واقع بینانه داشته باشد، اما فردی که در پشت آواتار قرار دارد، همچنان تنها خواهد بود. تعامل فیزیکی بخش مهمی از بهزیستی ذهنی است.

با این حال، فناوری مجازی تعامل را متحول کرده است و جستجو و دسترسی به کمک های حرفه ای در هر زمینه صنعتی را آسان تر کرده است. علاوه بر این، افراد می توانند تجربه ای واقعی از تعامل با خانواده و دوستان داشته باشند.

وضعیت ذهنی مردم

تحقیقات اخیر اثرات نامطلوب مختلف رسانه های اجتماعی را نشان می دهد. همین چالش ها می تواند در دنیای مجازی نیز اعمال شود. این چالش ها بر روان ذهن های جوان که در شیوع آزار و اذیت، قلدری و مسائل مربوط به عزت نفس به تصویر کشیده شده اند، تأثیر می گذارد.

آلبرت ریزو، روانشناس که به عنوان مدیر واقعیت پزشکی مجازی در مؤسسه فناوری‌های خلاقانه USC خدمت می‌کند، گواهی می‌دهد که این مسائل در متاورس شایع‌تر شده است. به قول خودش، ریزو می‌گوید: «وقتی در یک فضا مجسم می‌شوید، حتی با وجود اینکه نمی‌توانید از نظر فیزیکی لمس شوید، می‌توانیم در معرض چیزهایی قرار بگیریم که سطحی از واقع‌گرایی به خود می‌گیرند که می‌تواند از نظر روانی آزاردهنده باشد.»

همچنین، جمعیتی که با سطوح کم صبر و کنترل خود کار می کنند می تواند فاجعه بار باشد. Metaverse این را بدون توجه به پتانسیل بازار خوبش تقویت می کند. مسائلی مانند ارضای تأخیر در میان نگرانی ها خواهد بود. در فضای مجازی، ویژگی های ذهنی واقعی شما تقویت می شود. افرادی که هوش هیجانی پایین تری دارند ممکن است در معرض خطر تعامل ضعیف با دیگران باشند. متاورس دارای زنگ و سوت است. با این حال، دنیای دیجیتال با تمرکز بر حل این چالش ها مزایای بی حد و حصری خواهد داشت.

نگرانی های ایمنی روانی

استفاده بیش از حد از فناوری دیجیتال معمولاً با چندین مشکل سلامت روان مرتبط است. از جمله آنها می توان به روان پریشی (0.5٪)، افکار پارانوئید (0.5٪)، افسردگی (4٪)، علائم جسمی (6٪)، و سایر بیماری های روانی جدی اشاره کرد. استفاده بیش از حد از این فناوری ممکن است ایده خوبی برای سلامت روان شما نباشد.

از قضا، Metaverse به سمت تقویت روابط اجتماعی، حذف چالش فاصله پیش می رود، اما به معنای واقعی، کاربران در یک مکان تنها هستند. این تعامل باعث ایجاد احساس لذت موقت و هیجان لحظه ای می شود. این باعث می‌شود که کاربران به «آشاد» متاورس تبدیل شوند، که به دستگاه‌های دیجیتال وابسته هستند. علاوه بر این، این امر منجر به استفاده بیش از حد از فناوری های مجازی و ایجاد این مشکلات ذهنی می شود.

بخش آزمایشگاه های واقعیت فیس بوک در حال طراحی طرح کلی دنیای مجازی خود است و به دنبال ایجاد احساس تعامل به صورت مجازی است. چنین تعامل مجازی به افرادی که دچار توهم هستند کمک می کند. این را آزمایش‌های بالینی کنترل‌شده‌ای که به افراد مبتلا به روان‌پریشی کمک می‌کردند، اثبات شده است. با این حال، راه حل دائمی برای این مسائل در نظر گرفته نمی شود. برای افرادی که علائم مشابه اسکیزوفرنی دارند، Metaverse به عنوان یک "پناهگاه امن" موقت عمل می کند.

با این حال، طنز گیج کننده است زیرا Metaverse و واقعیت مجازی وعده بهبود سلامت عاطفی و روانی کاربران را می دهند. برای مثال، ریزو، کارشناس تحقیقاتی USC، درمان‌های واقعیت مجازی را توضیح می‌دهد که همدلی را برای بیماران PTSD و آسیب‌های روانی افزایش می‌دهد. همدلی به عنوان ماهیچه ای شناخته شده است که می تواند با تمرین تقویت شود. شرکت‌هایی مانند Oculus روی برنامه‌هایی سرمایه‌گذاری کرده‌اند که توسعه‌دهندگان را تشویق می‌کند تا محتوایی برای رفاه اجتماعی ایجاد کنند.

نتیجه

واقعیت مجازی غیرواقعی برای تقویت همدلی عمل محور و شناختی طراحی شده است. تجربه تجسم یافته به جامعه در انعکاس طبیعت و تجربیات واقعی زندگی کمک می کند. صرف نظر از این، غوطه ور شدن در فضای دیجیتال شانس جدا شدن از واقعیت را افزایش می دهد. این به نوبه خود منجر به علائم هذیانی و حتی روان پریشی می شود.

منبع: https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/