RuneScape نوعی بازی است که مشتاقان متاورس رویای آن را دارند.
این یک بازی نقشآفرینی آنلاین انبوه چند نفره (MMORPG) است که در قلمروی مجازی و گسترده Gielinor، سرزمینی فانتزی پر از ماموریتها و با توجه به تخمین می زند، هر روز نیم میلیون بازیکن. دارای اقتصاد و ارز درون بازی پویا، هزاران کالای قابل مبادله، راههای بیشماری برای به رخ کشیدن ثروت و قدرت است – همه بدون بلاکچین در چشم. اولین نسخه این بازی در سال 2001 عرضه شد، اما تا به امروز تأثیر ملموسی بر مجموعه رمزنگاری دارد.
برای سازندگان بازیهای کریپتو، RuneScape احتمالاً در صدر فهرست بازیهای سازنده قرار دارد که شامل World of Warcraft، Dota 2، Diablo، MIR4 و EVE Online نیز میشود. اکنون، بسیاری در تلاش هستند تا دنیای مجازی را به همان اندازه جذاب بسازند، اما با بهره مندی از یک پایگاه بلاک چین.
آلیشا اندرسون، مدیر کل بینالمللی سینو گلوبال گیمز، گفت: «با نگاهی به گذشته، به نظر میرسد که بذر همه اینها در RuneScape است. حداقل به ما آموزش داد که بخواهیم و کاری را که در بازی و NFT انجام می دهیم انجام دهیم. صرفاً به اقتصاد نگاه کنیم، P2P و DeFi وجود داشت، کمبود، خرد کردن، خم شدن، معجزه RNG (تولید اعداد تصادفی)، ورق زدن - همه شباهت هایی با کریپتو دارند.
راههای مطمئنتری به سوی ویروسپذیری در توییتر رمزنگاریشده وجود دارد تا فکر کردن در مورد اینکه چگونه تجربه web3 به نوعی بازی RuneScape را در کودکی به یاد میآورد. کوین اسلوکام، یکی از بنیانگذاران Metav3rse، تولید شده است کلاسیک این ژانر در تاریخ 15 ژانویه
اگر با RuneScape بازی کردید، شانس شما برای کلاهبرداری از طریق مهندسی اجتماعی 99.9٪ کاهش می یابد.
— کوین (@quinnslcm) ژانویه 15، 2023
«بیش از هر جای دیگر آنلاین، اینجا جایی بود که بسیاری از ما تجارت را یاد گرفتیم، کلاهبرداری را گرفتیم، کلاهبرداری را عاقل کردیم، کار را کشف کردیم، ماهر شدیم، هیولاها و یکدیگر را بیرون کشیدیم، بیرون کشیده شدیم و دستاوردهای خود را شمردیم. اندرسون گفت: در دنیایی به ظاهر بی پایان.
چه چیزی در مورد موفقیت بزرگ Jagex وجود دارد که بعد از بیست سال هنوز هم برای مردم ارز دیجیتال جذاب است؟
ثروت دیجیتال
برای درک خط لوله RuneScape به رمزنگاری، به روشی که اقتصاد RuneScape عمل می کند و شکوفا شده است نگاه نکنید.
به طور کلی، بازیکنان مهارت های خود را برای به دست آوردن آیتم ها آموزش می دهند. این اقلام را می توان از طریق انواع مختلف کار سخت مجازی، مانند ماهیگیری، چوب بری و پخت و پز برداشت کرد. از طریق مبارزه؛ یا به روش های باطنی تر دیگر. بازیکنان هر مسیری را که انتخاب کردهاند، هم موجودی و هم مهارت را جمعآوری میکنند و راه را برای ثروتهای بیشتر هموار میکنند.
فرآیند آموزش و جمع آوری مواد اغلب پر زحمت است. برای مثال، به طور مکرر روی سنگ های غنی از سنگ برای استخراج محتویات آنها کلیک کنید. هاوارد زو، یکی از بنیانگذاران Ancient8، یک زیرساخت توسعه دهنده DAO برای GameFi، توضیح داد: «مردم برای به دست آوردن آیتم مورد نظر خود، بازی Runescape را زیاد می چرخاندند. سناریوهای نبرد P2P و NPC بازی، مسیری هیجانانگیزتر، اگر خطرناکتر، به سوی ثروت ارائه میدهند.
مواردی نیز وجود دارد که باید از ماموریت ها و سقوط های فصلی به دست آورید. ماسکها و کلاههای مهمانی که از هدایای هالووین و کریسمس در روزهای اولیه RuneScape به دست آمده بودند، به برخی از با ارزشترین آیتمهای بازی تبدیل شدند. آنها هیچ کاربرد ظاهری فراتر از نمایش نداشتند. تنها ارزش آنها کمبود آنها بود - اصطلاحی که بسیاری از علاقه مندان به ارزهای دیجیتال را هیجان زده می کند.
اما این کاری است که بازیکنان RuneScape میتوانستند با پول و آیتمهای کمیاب خود انجام دهند، که پس از به دست آوردن آن، بازی را در ذهن مردم وب 3 حک کرد. از روزهای اولیه، تجارت بخشی جدایی ناپذیر از بازی بود.
Salvino D'Armati، بنیانگذار یک برند مد لوکس که توسط Nouns DAO حمایت میشود، گفت: «یک چیزی که در RuneScape برای من بسیار متمایز بود، روشی بود که بازیکنان میتوانستند اقلام و ارز را با یکدیگر مبادله کنند. «این واقعاً شگفتانگیز بود که ببینیم چگونه اقلام و ارزهای مختلف ارزشهای متفاوتی بر اساس کمبود و تقاضا دارند. من فکر میکنم این چیزی است که در حوزه بازیهای کریپتو و فضای NFT نیز بسیار مهم است - درک چگونگی ایجاد و مبادله ارزش.
در ابتدایی ترین سطح خود، دو بازیکن RuneScape که برای تجارت با یکدیگر انتخاب می کنند شامل مبادله کالاها و قطعات طلا (GP) است. با گذشت زمان، خوشه هایی متشکل از صدها بازیکن در نقاط مهمی مانند پارک Falador و بانکی در غرب Varrock شروع به شکل گیری کردند. در اینجا، فروشندگان کالاهای خود را با پیامهای شناور رنگارنگ تبلیغ میکردند، در حالی که خریداران به دنبال معامله بودند.
این بازی حتی برای آربیتراژورها جذابیت داشت که از طریق ناکارآمدی قیمت در این مراکز غیررسمی بازار امرار معاش می کردند. (و در حالی که این اتفاق در همه انواع بازارها رخ می دهد، ممکن است شایان ذکر باشد که آربیتراژورهای کریپتو نیز مدت هاست که ناکارآمدی قیمتی بین صرافی ها را کاهش داده اند.) در RuneScape، این فرآیند به عنوان "تجارت" شناخته می شود. Slocum از Metav3rse که از هفت تا 19 سالگی RuneScape بازی میکرد و «چند بار در هفته» مدرسه را رها میکرد تا تا ساعت 4 صبح بیدار بماند، گفت که تجارت اصول اولیه عرضه و تقاضا را به بازیکنان آموزش میدهد.
صرافی بزرگ
سازندگان RuneScape به زودی از طریق راهاندازی در سال 2007، گراند اکسچنج، یک سیستم معاملاتی خودکار که به خریداران و فروشندگان راهی برای ارسال سفارشها بدون تعامل مستقیم با دیگر بازیکنان، با قیمتهای متفاوت، به بازیکنان ابزاری کارآمدتر برای کشف قیمت دادند. بر اساس عرضه و تقاضا به عنوان رمزارز توییتر قرار می دهد آن را، گراند اکسچنج برای RuneScape همان چیزی شد که OpenSea برای NFTها است.
سام لمن، سرمایهگذار در Symbolic Capital، گفت: «بیش از هر چیز، RuneScape و Grand Exchange آن نشان دادند که ارزش واقعی زمانی که گیمرها برای بازیهایی که بازی میکنند و پاداشهای مرتبط با آن به دست میآورند، وجود دارد. صندوق سرمایه گذاری 50 میلیون دلاری web3. این مفهوم به قدری ذاتی بازی های وب 3 است که ممکن است بدیهی به نظر برسد، اما در زمان RuneScape این یک مفهوم کاملاً جدید بود که به گیمرها اجازه می داد اقلامی را که در بازی به دست آورده بودند بفروشند، بخرند و معامله کنند.
شواهدی برای پرونده Lehman - اینکه بازیکنان به چیزهای خود اهمیت می دهند - ممکن است در این واقعیت یافت شود که RuneScape حساب های بانکی محافظت شده با پین و در بازی را ارائه می دهد که می توان gp و loot را در آنها ذخیره کرد. در حالی که چنین حسابهایی ممکن است از ارائه سابقه غیرقابل تغییر مالکیت کوتاهی کنند، مطمئناً تا حدودی بادوام هستند. یک بازیکن میتواند به مدت یک دهه در RuneScape غایب باشد و برای یافتن دارایی خود دقیقاً همانطور که آن را ترک کرده است، بررسی کند.
Lehman اضافه کرد که بازارهای مشابه RuneScape's Grand Exchange از آن زمان در جاهای دیگر در بخش بازی ظاهر شده اند. یکی از نمونه های بارز آن است سکو که بازیکنان می توانند پوسته های مورد استفاده در Counter-Strike: Global Offensive را بر روی آن معامله کنند. با این حال، آن سایت Counter-Strike با پول فیات معامله می کند، به این معنی که بیشتر شبیه به یک پلتفرم تراکنش های خرد است تا یک صرافی تعبیه شده. وجود دارد سایت های مشابه برای خرید و فروش پوسته های Dota 2 و بسیاری موارد دیگر.
بازارهای RuneScape غیرمعمول بودند، اما به این دلیل که ثابت کردند مردم برای ثروت درون بازی ارزش قائل هستند. بدون گره زدن آن به پول فیات
طرفداران وب 3 استدلال می کنند که بازی هایی مانند این ها که بازیکنان آن به وضوح برای غارت خود ارزش قائل هستند، می توانند از طریق معرفی فناوری بلاک چین تقویت شوند. اسلوکام RuneScape را "نمونه کامل دنیای باز که در آن به خاطر آواتار و ردپای دیجیتالی خود شناخته شدهاید" نامید، اما اضافه کرد که از ایده یک متاورس واقعی فاصله میگیرد زیرا قابلیت همکاری در خارج از Gielinor را ندارد.
با بلاک چین، بازیکنان در تئوری میتوانند از بازیهایی که علاقه خود را به آنها از دست میدهند پول نقد دریافت کنند، یا حتی آیتمهای زمانی آن بازی را به یک اکوسیستم بازی بزرگتر منتقل کنند. اما طبق گفته Lehman و دیگر متخصصان در این زمینه، وفاداران به بازیهای بلاک چین به دنبال تحقق این دیدگاه هستند.
موضوعی که در حال حاضر در استفاده از این مورد در وب 3 وجود دارد این است که سازندگان بازی بیش از حد بر جنبه اقتصادی تمرکز کردهاند و قبل از اینکه واقعاً گیمپلی داشته باشند شروع به ساختن مدلهای توکن، مبادلات، آیتمهای NFT میکنند که به اندازه کافی جذاب باشد تا بازی چسبناکی ایجاد کند که مردم میخواهند آن را انجام دهند و اختصاص دهند. لیمن گفت که وقتشان است.
ساختن به عقب
بازی های رمزنگاری اغلب از همان ابتدا به طرز گیج کننده ای مالی می شوند. تا جایی که در برخی موارد، به نظر میرسد که آنها بیشتر از گیمپلی در دستگاههای مالی - ابزارهایی برای سهام، استخرهای نقدینگی، مبادله توکنها و غیره - ارائه میکنند. فقط بازدید کنید پادشاهی های DeFi.
الکساندر لئونارد لارسن، یکی از بنیانگذاران و مدیر عامل شرکت Axie Infinity توسعه دهنده Sky Mavis، فکر می کند افزایش NFT و فروش توکن به عنوان یک روش تامین مالی مقصر است. او گفت: «شما بخش جدیدی از صنعت بازی را دارید که میتوانید به روشی کاملاً جدید از سرمایهگذاری جمعی بهره ببرید، بنابراین توسعهدهندگان بازیهای آماتور زیادی خواهید داشت.
چنین توسعه دهندگانی تمایل دارند که بیش از حد وعده دهند و کمتر ارائه کنند. پس از جمع آوری انبوهی از پول از طریق فروش اولیه توکن، آنها مجبور می شوند از قیمت توکن خود دفاع کنند در حالی که همزمان با این واقعیت دست و پنجه نرم می کنند که ارائه بازی های سطح بالا سال ها طول می کشد. وجود دارد نمونه های بی شمار در بخش کریپتو خود Axie Infinity در اواخر سال 2021 افزایش قیمت زیادی را تجربه کرد که در آن توکن AXS آن به بالای 160 دلار رسید. امروز حدود 12 دلار معامله می شود. لئونارد لارسن گفت: «تقریباً مثل این است که شما از روز اول یک شرکت دولتی هستید.
مسئله دیگر برای سازندگان بازی وب 3 این است که چگونه توکن ها را به بازی های خود وارد کنند بدون اینکه تحت تأثیر مزدوران قرار بگیرند، مزدورانی که بیشتر از خود بازی به پاداش های مالی اهمیت می دهند. لئونارد لارسن گفت: «بهتر است مکانی ارگانیک داشته باشید که در آن افراد با هم ملاقات کنند، و حتی ممکن است با غافلگیری یا چیزی شبیه به آن مواجه شوند، زیرا در این صورت ممکن است مؤمنان واقعی را پیدا کنید که عاشق بازی شما هستند.
پس چگونه می توان بازیکنان را عاشق یک بازی کرد؟ اگر درسی برای web3 از موفقیت RuneScape وجود داشته باشد، مطمئناً بازیکنان به دلیل ابزارهای مالی بازی، برای گنجینه های خود ارزش قائل نبودند. ابزارهای مالی لازم بود زیرا برای آنها ارزش قائل بودند
سپس، راه های زیادی برای ارزش گذاری چیزی وجود دارد. بازیکنان RuneScape برای غارت خود ارزش قائل بودند، اما نه به همان شکلی که برای پول و دارایی های واقعی ارزش قائل بودند. بسیاری می ترسند که با به خطر افتادن پول فیات، اهانت از بازی از بین برود. این بخشی از دلیلی است که بسیاری از گیمرها از طرح های شرکت ها عقب نشینی کرده اند مانند اختلاف برای استفاده از نرم افزار web3.
Xu Ancient8 آن را به بازی پوکر تشبیه کرد. او گفت: "تنها زمانی که یک شرط روی میز وجود دارد، شما در بازی سهم دارید، سپس با استراتژی بسیار بیشتری شروع به بازی می کنید." "این تجربه را تقویت می کند تا آن را شدیدتر کند یا تجربه جدیدی برای مردم ایجاد می کند."
این ممکن است توضیح دهد که چرا اکثر بازیهای وب 3، تا به امروز، گیمپلی نسبتاً سادهای را ارائه میدهند: آنها به سادگی نیازی به انجام کارهای بیشتری برای بالا بردن نبض گیمر ندارند.
با این حال، وعدههای بازیهای موسوم به «AAA» در بخش کریپتو فراوان است و موجی از سرمایههای مخاطرهآمیز روی آنها به وقوع پیوسته است. با وجود تمام الهاماتی که این بخش از RuneScape و سایر بازیهای تعیینکننده دستهبندی میگیرد، آیا web3 میتواند یکی از بازیهای خود را تولید کند؟
برای بسیاری از ما RuneScape، Minecraft، World of Warcraft، یا Grand Theft Auto فراورده آغازین ما بود. آندرسون از Sino Global Games میگوید: ما آن را اینطور نمینامیم، زندگی و آنلاین بودن مهم نبود، بازی نکته مهم بود.
ما میخواستیم از خودمان لذت ببریم و RuneScape فراهم کرد - ما با هم ملاقات کردیم، گرد هم آمدیم، کاوش کردیم، جستجو کردیم، به دست آوردیم، ماهر شدیم، کشته شدیم، و در دنیایی که به اندازهای گسترده بود که احساس پایان ناپذیری کنیم، مردیم. این لایه پایه جمعی برای یک متاورس، اکنون ما بزرگتر و فراگیرتر می شویم.»
© 2023 کلیه حقوق این سایت متعلق به Block Crypto ، Inc. این مقاله فقط برای مقاصد اطلاعاتی ارائه شده است. این پیشنهاد یا در نظر گرفته نشده است که به عنوان مشاوره قانونی ، مالیاتی ، سرمایه گذاری ، مالی یا سایر موارد استفاده شود.
منبع: https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss